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全民制作人:游戏大师横空出世

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第168章 风暴互娱的败仗

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《骑马与砍杀》的大量玩法,玩家需要全部吃透,没有个100多小时的游玩体验是不能办到的。

只是这游戏,内容丰富的同时,门槛却是极低,基本上只要玩家进去玩一下,便马上就可以掌握其精髓。

同时随着玩家的一步步探索,慢慢解锁更多的其他玩法类型,在逐步的探索过程中,逐渐发现游戏的更多的乐趣。

心川在七折欢乐购活动结束后,也是公布了《骑马与砍杀》首周销量680万份、以及《古墓丽影》总销量破千万的消息。

心川也是许诺,在之后的日子里,也会一步步为玩家们带来更多好玩更多游戏的游戏!

看到这个信息的玩家们,心头也是会心一笑。

他们莫名的觉得,自己买心川的游戏就像是在支持着国产单机游戏良好发展,自己也是是国产单机游戏的一个建设者!

同时这些数据,也是刺激到了在暗中一直默默努力的独立游戏工作者们。

心川向他们展现了,只要游戏质量好,就一定会有玩家来买单!

他们不奢望自己的独立游戏能够买出几十上百万份,他们只希望自己的游戏能让玩家们快乐开心。

自从心川第一款《泰拉瑞亚》成功之后,这些有想法的独立开发者们,便一直以心川游戏工作室为目标,不断的前进着。

心川自己公布的数据,也是随着众多媒体机构的不断报道,不断向外扩散着。

在国内,心川游戏工作室基本是很多游戏媒体重点关注的对象,基本每次一有心川的消息,就能够吸引到众多的玩家们来

同时,对于今天心川公布的数据,让这些游戏媒体也是非常吃惊。

【重磅消息,心川游戏工作室《骑马与砍杀》首周销量正式公布。网友:这是一款每个男人无法拒绝的游戏!】

【震惊,心川游戏工作室让销售记录再创新高,《古墓丽影》累计销售1000万份,不愧是国产之光!】

【《骑马与砍杀》的成功,让我们无比期待着《消逝的光芒》与《刺客信条》。网友:我已经迫不及待了!】

【与《骑马与砍杀》同一天上架的《钢铁之战》成绩如何?风暴互娱为何要与心川同一天上架游戏?这背后有哪些不为人知的商业秘密?】

【……】

这日,风暴互娱公司内。

武培找到了专门负责《钢铁之战》的开发负责人,脸色非常难看的将《钢铁之战》的流水数据甩给他说:

“你不是信誓旦旦的给我说,这游戏绝对可以让公司营收好起来吗?你看看,这数据,你再看看玩家们的评论,公司将内部顶尖的策划程序美术都给你抽调过来,可你们是做的什么游戏?评分都掉到5分以下了!”

《钢铁之战》的开发负责人站在中央空调的通风口下,凉风顺着他的衬衫吹到他的嵴背,但是冷汗却不自觉的往外冒。

他接过武培手中的流水数据的打印单,颤巍巍的看了起来。

《钢铁之战》7日总下载量230万次,评分4.9分,七日流水890万元。

再看看评论,负责人也是脑子里拐着弯的想着补救的方案。

“什么垃圾游戏,前两天匹配还好,最近这几天一次比一次慢,匹配一次就是10分钟打底,游戏没玩,点卡钱全给我白白浪费了。”

“就是,风暴互娱这是咋回事?坑钱呢是不?在大厅等待时间、游戏匹配时间、打人机都要扣费,真的吃相太难看了。”

“……”

这是一部分玩家在吐槽着自己的金钱损失。

负责人也是急忙说:“武经理你放心,这一部分开发组这边会进行更改!”

武培闷哼一声没有说话,这负责人的目光也是继续往下看:

“打一局游戏我还得憋尿,能不能不要这么漫长?四五十分钟一局谁受得了?你们狗策划自己一天不尿尿吗?”

“学隔壁的《帝国时代》能不能学到精髓啊?一局游戏时间这么长,我特马为了不浪费我那十块钱,天天被迫来一局游戏。

这游戏资源又多,特殊建筑也多,还有建筑之间的立绘能不能有点区别?密密麻麻的看得我脑瓜子疼,我总是把机甲工厂当成飞艇工厂。”

“我第一次游戏里感受到了密集恐惧症,就你游这种未来战争的题材,好歹将建筑画的好看点啊?非要做成什么密密麻麻的弹孔废土风格?一个两个也就算了,还特么全部都是。

当然这些还不是重点,这游戏平衡性真的堪忧,玩了这么多天,就机械虫族吊打一切是呗?

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双方无脑选择虫族,看谁家资源多,谁先爆兵谁就赢。玩了不下40局真人对抗,起码有30局都是打虫族对手。真的nt啊。”

“讲真的,这游戏都算是你风暴互娱一款不错的游戏了,就是人家《帝国时代》给你的高分试卷你都不会抄。

五种资源是哪个策划想出来的?前期还好,后期你是想把玩家自己的大脑cpu给烧了?强度真的太高了,我这种玩家都有点接受不来,真心劝退。

还有就是,隔壁的人机都比你家的真人对抗好玩。匹配机制我也不知道你们怎么弄的,我打了七天上了钻石,都能匹配到入门玩家。对面有没有游戏体验不好说,我反正没有游戏体验。拜拜了您嘞。”

“半成品的游戏,点卡付费制度还贵的不行,劝退指南:没时间且想保护脑子的玩家千万别碰!”

“……”

一个个差评汇聚在开发负责人的眼前,他嘴里喃喃道:“怎么会,这游戏怎么可能这么不堪?我集结的这群策划,穷尽一切才想出来的这些东西,为什么玩家不领情呢?”

点卡付费制度,是他们反复研究后最稳妥的一个付费制度,因为rts游戏不能氪金变强,只能从玩家的游玩的时间来收费。

五种资源,一是为了与《帝国时代》做出区别,另一个是为了提高游戏的可玩性,怎么在玩家眼里会累得要死?

人机只是为了让玩家适应游戏,不是让你天天都打人机啊!这游戏不就主打真人对抗吗?

此刻,《钢铁之战》的开发负责人脑子十分混沌。

美术风格可以改,付费制度也可以稍微改下。

只是如今游戏的玩法已经固定下来,玩家们呼声最高的游戏时间过长问题、五种资源难以统筹问题,这个一旦动刀子,那就是游戏大出血,相当于扔回去回炉重造一样了。

看着有些魂不守舍的负责人,武培说道:“游戏未来的方向好好调整,我不管你用什么方法,这游戏下个月流水要是低于1000万,你自己去人事请辞。”

说罢,武培便头也不回的走远了。

事情的发展方向,如今已经完全脱离这个负责人的想象。

他拿着手中的流水打印单,失魂落魄的回到自己的办公室,不知道又去干什么了。

风暴互娱发生的事情,其余人一概不知。

只是企帝集团与猪厂,看到风暴互娱家的《钢铁之战》似乎已经失利,他们心中暗自嘲笑的同时,也是非常精明的看着同行滑铁卢的评论区。

此刻,这两家也是非常庆幸,得亏自己没有因为心川新游戏发售而急不可耐,这风暴互娱与心川抢风头,真是栽了个大跟头啊!

对于《钢铁之战》评论区能够借鉴的玩家反馈,企帝集团与猪厂也是尽快的反推到自家游戏上,从而进行优化调整。

心川游戏工作室内,林一也是听着许鑫今日的汇报。

“最近《开心消消乐》的下载数量在手游玩家群体开始飞跃型增长,其中以中年群体、女性群体为主,占据了总下载量的70%。对比同一天出的《亡灵杀手》,《开心消消乐》的下载量已经远超前者。

还有就是《城市之吻》这款游戏,从公测开始,截止今天流水超过500万元,梦起平台的评分为7.6分。玩家集中反馈是抽卡抽不中,没有保底机制,其余游戏玩法都是一致好评。

其80%玩家都游玩过《开心消消乐》。”

林一闻言看了一眼自己电脑中文化输出-23%的进度,点了点头,说道:“我了解清楚了。”随后,林一便开始闭目沉思起来。

《亡灵杀手》,说到底还是一款割草游戏,被《开心消消乐》反超也是非常正常。

而梦起平台利用《旅行青蛙》与青蛙农场吸引的大量女玩家,也是为《开心消消乐》的顺风起势做了铺垫。

《开心消消乐》虽然是免费游戏,但其也有30元的一次性付费包,因此也能从其中回点资金回来。

所以对于《城市之吻》这款女性向游戏来说,其中80%玩家都游玩过《开心消消乐》也是一件正常的事情。

手游市场的全面铺开,对于心川来说十分具有战略意义,其目的就是从手游市场中,培养玩家的买断制付费游戏的意识。

只要玩家们的正版意识培养起来了,未来华夏单机游戏产业也就可以更好的发展。

等到许鑫出去之后,林一长呼一口气,再次将目光转向了这个赛博空间的进度条——


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