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一枪致命

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687、枪手的史诗加强!

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“砰!”

沙丘上的越野车顶,风落眼睛盯着狙击镜,身前加着的死亡之翼略做调整之后已经再次地开火!

九百米的距离,对于有能量加速器挂件的死亡之翼来说,射出的子弹在零点六秒就可以命中沙鲸那庞大的身躯!

当然,对于风落来说,要的当然不止命中那么简单!

“噗!”

风落第三枪,再次打中了巨型沙鲸那在吃痛和暴怒中仍然没有闭上,反而是因为跃出地面而更加明显的嘴巴。

而且几乎没有偏差地,打中了第一枪命中后炸出的那一个脸盆大小的窟窿的位置!

“-2894!”

不过,有点意外的是。

这一次,沙鲸头上冒出的伤害数值,却是仅仅2800多,连之前那枪一半都不到!

“嗯……倒是又忘记了!”

风落微楞之后,脸色又突然想起什么。

紧接着手中的死亡之翼略微一转,下一枪却是放弃掉已经被前两爆炸穿甲弹给炸出了大血窟窿的位置,转而攻击沙鲸那昂起头之后暴露在脑袋下面的前腹部!

“-5070!”

这第三枪的伤害,虽然不如打嘴巴的第一枪,但是却也超过了五千。

足以证明,这只沙鲸虽然血量惊人,但是防御确实比较一般,甚至可以说有些差!

至于为什么之前第二枪仅仅造成一千多点的伤害,这却是因为在系统更新之后,对于伤害系统的更改。

在这次更新之后,对于一个非要害部位造成的总伤害,在一段时间内将不能超过一定的百分比HP!

这句话不难理解。

以人体举例,如果攻击单一位置,而且这个位置并不是咽喉,大脑和心脏三处要害的话,那么一定时间内造成的伤害是有上限的。

比如说,手臂为15%,大腿为20%,肺部为50%……

如果攻击的理论伤害值达到了这些比例,那么后续攻击就不会再继续扣血!

这是一个对于玩家战斗方式影响十分大的的改动!

因为,单部位伤害上限的存在,导致玩家不可能再次以前一样直接用伤害堆死人了。

想要杀死对方,要么选择攻击要害部位,要么就得攻击多个部位,或者是想办法通过造成待续性“流血、中毒”之类的特殊伤害清空对方的HP!

这样一来,战斗显然变得有些繁琐了!

但是想想这其实更加地符合真实性。

像是一个人被另外一个攻击超强的人攻击,一剑斩在手臂上面,结果人就倒在地上死掉了?

这显然,真的有些不太合理!

当然,这样一来,也会出现一个问题。

就是在某位置承受的伤害达到上限后,直接拿那个位置去抵挡致命的攻击!

不少玩家在看到系统更新的内容之后,就立刻想到了这个看似有很BUG的战斗方式。

但是,显然,《战纪》系统根本不会给玩家这个空子钻。

那些抢先去实践的玩家,一下子现自己悲催了,游戏医院中一下子人满为患!

这是因为在某部位达到伤害上限后,被攻击确实不会再掉血。

但是,却不代表不会“受伤”!

现在,如果一个部位达到伤害上限,随后继续受到较高额或者特定种类的攻击,将有极大的机率“致残”。

不错,玩家的身体。

在这次更新之后,再也不像之前那样除了最后一击时时,几乎“刀枪不入”了!

而是在这种情况下,会像NPC一样地被砍掉,或者是打穿。

如果你不担心残疾后身体修复的费用和浪费的时间的话。那么,就尽管用达到伤害上限的部位,去挡攻击吧!

此外,除了伤害上限之外。

这一次,对于不同位置受到攻击的受伤程度也做了调整!

像是完全相同的攻击,手腿这些不重要位置被击中,受到的伤害会低于内脏这些重要位置。

而大脑心脏这些要害部位受到伤害的话,视攻击的情况将承受比之前更加大的伤害加成!

简单点说,差不多可以理解成,手脚这些位置的伤害会变成“普通伤害”。

而内脏这些受到伤害大致相当于“弱点伤害”,至于心脏这些部位受伤时,则掉血比之前更加严重!

这一条对于普通的狙击手来说,影响同样不小。

因为这意味着,想要打出高伤害,将必须得提高枪法,打出致命伤害才成!

不要看风落几乎能够百分百命中要害,这是在现实身体已经“进化”的情况下。

对于普通人而言,即使是最顶尖的狙击手,也很难说枪枪命中要害。

这一条,无疑,是对于狙击手职业群体的一种削弱!

不过,有削弱,自然也有加强!

这一次更新之中,对于枪手职业,有一个影响更大的更改。

就是——取消枪械固定内置冷却时间。

不错,无论是狙击枪还是冲锋枪或者是机枪,它们两子弹之间的内置强制冷却时间都被取消掉了。

这无疑,又是一个增加“真实性”的更改!

(嗯,说一下哈,有人吐槽开始几章说的那个“百分百仿真”,这里解释下,这个是指游戏的真实度感觉上啊。一般网游中都是用这个术语吧,这不是指完全和真实世界没不同好不……汗!)

这一个更改,对于枪手而言,绝对是影响重大。

特别是对于狙击手而言。

像是风落手中的死亡之翼和之前的“巴雷特”,内置的冷却时间都高达两秒。

这意味着,在一次射击之后,必须得等待两秒时间,才能够进行后续攻击。

而这个时间,也给被攻击的人留下了反应,甚至反击时间。

毕竟,两秒时间,对于反应够快的人来说,完全可以逃跑、躲藏甚至反击了!

而狙击手的位置远在几百米之外,对方只需要移动到一个掩体后面,后续的攻击将根本无法跟上!

这其实是一个很严重的问题,现在或许还好,在常规狙击枪冷却时间只是一秒,在“快速射击”技能之下甚至更快。

能够在这种情况睛,反应过来的人并不是非常多。

但是,《战纪》这游戏可是能够促进人体“进化”的,而且重点之一就是“脑域”!

以风落自己为例,他现在的反应速度比起原本快了一大半,几乎是被攻击的瞬间,就能够反应过来。

几乎可以肯定,如果是一个狙击手攻击他的话。

在第一枪没能够秒掉他,对方开第二枪之前,他肯定已经闪避了。

甚至,像是之前在魔鬼三角岛上任务中,那个北方城的狙击手,在第二枪时,更是被他原地反击狙杀!

或许,有人要说这个反狙杀,是因为有原力技能“生命铠甲”!

但是,等到游戏进行到一定阶段,又有谁没有原力?

很显然,正是因为这个原因,系统解开了对于枪械的限制,让狙击手获得了一次“史诗性的加强”!


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