何为波动的定值?波动就是刀塔的内置的个机制,击杀单位是有金钱奖励的,兵线,野怪,都是能够得到经济的。
这个经济却是波动的,兵线的近战兵,远程兵的金钱是不一样的,金额可以从35到45之间波动。野怪的经济也是在一个氛围里面波动,每个等级,每个种类的野怪的平均价格是一样的,但是得到的钱是波动的。
但是一局下来,也就是说,一局下来,固定的时间里面,会有一个极限的金钱数,而这个时间,越接近这个金钱数,也就代表着,这一局的资源利用是最完美的。
而这一局的金钱数,已经接近了完美了。
DQ战队的资源利用率,几乎是他们所见到的所有战队拉野最多的战队。线上资源是稳定的,并不会说什么时候给你少出一和近战兵或者远程兵,或者说是直接少了一波线什么的。
到但是野怪却是这波不打,下拨还是这个野怪,不会增加,不会刷新。
但是所谓的极限的经济,是每一波野怪都要打掉。
然后在算上现在他们的少量的人头数,塔钱,才得到这个总得金钱数。
而这个金钱数,已经和极限的金钱数差不了太多了。也就是说,他们对于资源的利用已经达到了最大化了。
为唯一不足的就是,前期的资源利用率,是aln战队的不足。
但是他们的拉野却在进行。从很早就在拉野,一点都不浪费野区的资源。
遇到这样的对手在怀疑别人经济碾压的时候,则是先要反思一下自己,又没有这样高效的利用自己的野区资源。
感觉比赛之后的游戏会有一次巨大的改变,这个野区,可能是修改的很重要的一个环节。
虽然现在是平静的互刷期,但是因为资源来说,DQ战队因为损失了下中一塔,所以对于天辉一方的野区控制的不是很多。
不过因为DQ战队因为损失的上路的一塔,本身应该是对于上路野区有点难以控制,但是tk出到了跳刀,那就无视了这个问题,兵线旁边的一和打野加小野,只需要刷两波机器人,就可以直接跳走了。
tk的刷钱节奏堪称完美,而且tk也不好抓,第一这边没有小控制,现在唯一抓tk的办法就是要插眼,当然眼位也是非常规的眼位,是在边缘的位置的包围整个地图的无法跨越的巨大的山壁之上的位置。
这个眼位是为了针对两种人,一种是tk这样的飞鞋跳刀到树林里面刷机器人的。而另外一种则是沙王,大鱼,军团这样的有跳刀和控制,可以单杀的这样的英雄。
会蹲在树林里面,等待收线的人过来,然后找机会进行一波击杀。
但是一般来说,没有tk是极少做这样的眼位的。因为总是蹲在树林里面也是没有什么用处的。不过是在拖缓自己的节奏罢了。
不过这个眼位对付tk可是非常好的。
但是比较尴尬的是,aln战队的人,是没有太好的办法来强抓tk的。
因为控制实在是太少了,现在有的控制只有冰女的E和潮汐的大招。
但是爆还是有的。潮汐有跳刀,小狗钻潮汐或者女王,现的第一时间跳大,小狗出来拍tk,而且女王的尖叫再加上大招,是可以一波击杀的,但是这个击杀可能还是很拖节奏的。
因为要交的大招实在是太多了。
女王的大招还好,潮汐的大,冷却的时间实在是太长了。
150秒的真空期。可不是短暂的时间。这个是最伤的,知道潮汐没有大的话,对面的进攻会变得更加猛烈。
然后他们就更加难打了,DQ战队明显就是一个后期阵容,拖到后期,他们一点都不怕,但是aln战队却不行。
之前研究的针对u1的反gank也完全没有用处,因为这次的黑贤一点gank的意思都没有,管你在干啥,u1的刷钱节奏没有任何的中断。也就是说,u1没有任何想要gank的意思,因为黑贤没有硬控,而且没有爆输出,就算是gank,也不一定能够打出效果,因为黑贤本身就是一个需要刷钱的英雄。
这一套针对u1的反gank的阵容,完全没有任何的效果,而且对面也不是推进阵容,这个大量的法系爆的效果也不明显。
技能伤害相当于等级的状态,等级越高,技能的伤害越高。这个就是技能的伤害,但是这个技能是有一个瓶颈的。技能到达四级,伤害就已经事情最大化了。再往上升级,技能伤害不会增加,这就是法系核心的瓶颈。
因为技能伤害有限,所以在越早的时间里面,等级越高,那么技能的伤害也会越高。
这个时候,aln战队终于忍不住了,然后开雾出来gank一波。
就像之前说的那样,现在他们出来在边缘的高地上连续差了两个眼位,然后等待tk的上钩。
tk这个时候也是tp过来,结果真的就像之前分析的那样,潮汐先手跳大,然后女王跳脸,小狗钻出来,尖叫加大招,小狗一阵拍,直接把tk击杀,可是刚刚击杀完之后,对面一波集结,四人带着小鹿的宝宝,集合上路推塔!
这个阵势真的是恐怖,但是这边为了杀一个tk,技能全交,现在就只有一个冰女大作为输出,其他什么都没有。
但是光法还有退波来消耗。但是可惜的是,黑贤现在已经是肥中肥了,笛子跳刀在手,不过基本没有小件。基本上是裸出的挑战,然后出到跳刀,之后再补出来的笛子。而小鹿已经出到了推推棒和假腿。这个是要走输出路线了。
这个时候,这边几人守塔,光法在后面蓄力放波。
但是就在这个时候,本身想要用V来拉扯一下兵线,可惜的是,这个前进的走位失误,直接让蹲在后面的黑贤抓到了机会,直接跳真空接墙,然后流浪也瞬间大招跳上去接锤,连击刀瞬间两刀,两个人酱油的血量瞬间爆炸,三刀下去,直接死掉。这边女王毒镖给了流浪,小狗的减速也给了旁边的黑贤,但是这些技能交完之后,他们就往后推了。并没有想要打的意思,因为现在他们没有技能,现在去打,就是去送的。
而且现在tk也复活了,从一塔的视野看到了tk顺着小鹿的野怪直接飞过来来,然后直接跳过来刷导弹和机器人,完全不害怕他们反扑,因为根本就没有伤害,然后他们迅速进行二塔的推进,因为节奏很快,光法没有来得及复活并站好位置,二塔就已经残血了。
塔防一开,其他人准备后退,让野怪把防御塔给摧毁。其他人安稳撤退。
而这个时间,女王的大招已经转好。而潮汐的大招此时还有十几秒时间。还有十几秒的时候,他们就全部撤退了,有那么稳吗?
然后再一次开始了互刷的节奏。
虽然结果是一个中单换了两个酱油,但是损失了两个外塔,本来就不好的刷钱环境,现在变得更差了。
而且tk直接换到了其他的路来刷钱,完全不在乎那边是不是插了假眼,因为他们不在乎。流浪现在反而来到上路,和tk直接进行了换线,流浪不怕被抓,因为有小精灵救命。tk则是需要保命。
但是tk并没有打算出任何的保命装,而是直接出了大根!
比起想怎么保护自己的姓名,不如趁着别人一个k都没有,直接秒杀对面的脆皮英雄。
毕竟,除了潮汐和小狗之外,剩下的全部都是一套秒。
其他看的人也是知道的,DQ战队的出装,非常具有针对性。他会针对各种局势和各种英雄来出各种针对性的道具。
之前针对单物理输出的时候,会出到天堂之戟。面对对面的法系英雄,会出笛子和微光。
他们的团队和出装真的是很针对,感觉就像是为了针而玩游戏。
但是现在的局势一直在拖,双方再一次开始了刷钱,这个节奏很奇怪啊。
他们的比赛比起刀塔来说,感觉更加像是足球。
防守反击的战术。
他们先是在刷钱,然后等待aln来gank,等到aln战队技能全交,那么就直接抱团反打一波。而反打的这一波,aln战队是肯定防御不住,因为在gank的时候,有几个核心的技能是必须要交的。
第一个就是潮汐的大招,因为只有潮汐才能够先手跳刀留人。
第二就是小狗的大招,小狗必须要有车,没有车的话,小狗的跟进速度有些过于缓慢。
第三就是女王的大招,因为有可能存在爆不足,无法击杀的问题,所以女王需要根据对面的血量来判断是否放大招来弥补伤害的不足。
但是这些技能全部都放了的话,那么下一波团战剩下的,就什么都没有了。
难道还要指望冰女的大招来打输出吗?DQ战队又不是一个控制都没有。就算是控制都已经全部放了,冰女可以完美位置放一个大招。难道他们以为tk的输出是摆设吗?
还是以为流浪的输出是摆设?