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第777章 云玩家的自闭

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就是因为水人过早的出了跳刀,外加米波的紫苑,现在火猫真的是是被打到出不了门,以至于现在还没有k,没有k的话,出去带远线,几乎是必死的局了。

所以之后在抓了两次之后,火猫也出不去门了。

现在就是一个慢性死亡,接下来就是水人米波秀了。尸王墓碑往哪里一立,基本上就是一个无人区了。

只需要放心拆塔,然后就没有了,水人一套直接带走宙斯,这个宙斯也是被针对的死死的。一点挥的空间都没有,水人只盯着宙斯杀。其他人也没有办法,最后也是给他们让了一个机会,击杀了一次带盾的米波,打掉了一个盾,但是也没有用了,只有三个人能买活,买活了也没有用。

最后还是GG了,八个人换了一个盾外加一个浪的水人,最后被米波光速拆塔,然后直接推掉了基地。

最后也是没有什么压力的结束了对局。

看到萌萌的操作的众人,已经开始有些麻木了。厉害是真的厉害,但是没有高强度和长时间的训练,是不可能有这样的操作的。

感觉别的到没有什么,因为这样的速度,只要是个人,都能够达到,手速不是关键,关键的是在于鼠标的精准度。

他们瞎甩鼠标的话,也是可以达到萌萌这样的手速的。

可是却没有意义,因为手速是一样了,但是精准度却达不到。

萌萌是在完美的达到鼠标的精准度之后,在提高的手速。这个区别就很大了。

而且能够看见的是,一般职业选手,为了完成更加流畅的操作,都会有一个比较低的鼠标灵敏度。

鼠标的灵敏度越低,那么现实中移动鼠标的距离的动作幅度也就越大。

在职业选手里面,只有fps类的游戏,鼠标灵敏度会降到一个低到恐怖的情况,因为这样鼠标移动的就会更加的精确。

更加方便对于鼠标的操作。

但是鼠标灵敏度低的话,找到一个合适的数值,配合鼠标本身的dp,这样可以达成一个完美的配合。那就是他们知道鼠标甩多远,游戏内的准心移动多远。

这样可以更加精准的控制。

而其他游戏虽然不需要做的如此的精准度,但是正常准确的控制还是有的,只是没有那么绝对的精准。

而且可以控制的范围也可以缩小,而萌萌的鼠标精准度,应该是更高的,而且要比他们虽有的人的精准度还要高。

这样仅仅鼠标移动一点点,那么鼠标的位置就会更加大幅度的移动。

这就相当于去丈量一个很小的,以厘米为单位的东西,别人用的都是正常的以毫米为单位的刻度尺。这样可以量到更加精确的数值。可是萌萌却是用的以米为单位的刻度尺,在丈量。

可是即便是这样,萌萌的操作的精准度也是高到让人难以理解。

原来在ar3平台上面,有个默认的操作,那就就是F1这个按键。

在正常的ar3游戏里面,建造祭坛,然后生产出来的第一个英雄,不管是哪个英雄,生产出来的第一个英雄,就是默认的F1锁定。

单击F1的话,就是单一锁定英雄,不管你在干什么,屏幕切在什么地方,单击一下F1,马上就确定了英雄的控制面板。

而双击F1的话,就会自动切换屏幕,屏幕快速锁定英雄的位置,将英雄置于屏幕的中间。

这个就是双击F1的效果。

但是要是玩得多的话,就会变成一种病,就是F1癌。和一些切枪癌,换子弹癌是一样的,都是一种习惯养成的,虽然不是不好,只能够说,他们需要快速切枪来保持精神状态的高度集中。

和疯狂摁F1的性质是一样的,疯狂的摁F1,把画面不断的固定在自己的视角上,对于补刀也是有些用处的,帮助锁定视角的画面。

而且在切屏之后,也能够最快的速度切换回来。

因为切屏之后,只需要双击F1,就能够给自己的英雄一个最好的视角画面,比起自己再在小地图上点到自己的位置,导致不准确,二次调整来说,还是双击来的更加方便。

之后就导致很多人在玩的时候,整个F1的摁键都快要摁烂了。

但是萌萌却几乎很少使用双击F1的方式,更多的还是直接点小地图的瞬间切换画面。

而就是因为这样,所以才会对萌萌的操作的精准度感觉到意外。

这个精准度也是超越了正常人的理解。

这次看完萌萌的操作是没有再让萌萌去玩了,本身就是萌萌来这边玩的。可是玩都没玩,结果就让萌萌先打了两局刀塔。而且已经是中午了,他们都还没有吃饭。

然后只能够直接叫外卖了。

中午吃完饭之后,也是开始步入正轨,下午改直播的直播,改补觉的补觉,也有现在不直播的,然后在玩一些其他的游戏的。

当然萌萌是没有事情,这几个直播的不可能干扰他们直播,而且他们倒是也没有别的事情做,其实这个行业也真的是有些无聊了。

即便是没事,也基本上都是宅在家里,因为没有什么特定的活动的话,一般都是在家里宅着,即便是不直播的话,也是看看小说,看看动漫,看看电影或者连续剧之类的。

真的挺无聊的。

但是这个时候,lang因为萌萌来了,也是起的算是比较早的,本来一开始打算是下午开始直播的,可是现在吃了饭,在床上躺了一会儿,现睡不着觉。干脆爬起来直接开播。

不过并没有打算玩刀塔,而是打算玩最近出的一款游戏。

这个游戏的难度还是偏高的。地图也是很大的,游戏讲的就是一个忍者为了救自己的少主,和另外一个家族对抗的游戏。

因为讲的是忍者和武士内容,所以上蹿下跳,还有拼刀,也是成为游戏的常态。

但是更多的常态就是死。

因为游戏比较真实,应该是人物比较真实,没有什么等级设定,有的就是血量和体力槽。

然后基本上的打法就是血量和体力槽。

就是被打了就会掉血,然后架刀格挡住的话,就会增加体力槽,自己的体力槽满了的话,招架就会失效。

而击杀敌人的方式也是有两种,一种是把敌人的血量砍到空血,然后斩杀。

要不然就是通过完美招架,让对方的体力槽率先突破极限,然后也是可以达到斩杀值。

但是这个游戏,说简单也简单,说难也难。

因为oss的伤害很高,可能两次攻击命中,就能够直接秒杀。

而自己要是跑到稍微远一点的位置去恢复,而敌人也是可能减少自己的体力槽。

所以,犹豫,就会败北。但是果断就会白给。

然后因为这个游戏一出,瞬间掀起了一波热潮。平台上很多主播,不管是哪个游戏分区的,都在玩这个游戏。

但是这个游戏也是很难的,一个oss,少则十几分钟,二十几分钟,多了有七八个小时都纠结在这一个oss身上的。反正都是完全依靠反应力和心态的一个游戏。

简单说就是,看对面的攻击动作来进行架刀防御,大量增加oss的体力槽,少量增加自己的体力槽。

然后就是oss在释放完技能之后的空档期,是不能够贪刀输出,可能你多一个攻击的动作,对面就有机会反打。

反正就是一个看反应的游戏。

然后也是虐了成千上万的主播和玩家,教会了全世界人,“死”字怎么写的游戏。

最近o基地里面,好几个人都在玩这个游戏。

lang也是打算让萌萌他们试一试。

因为陈涵是真的很想玩这个游戏。

可是苦于自己没钱,毕竟这个游戏售价接近三百了。三百块钱啊!那是多少顿饭啊!

所以陈涵倒是总看其他的主播玩,但是自己却没有玩。

但是一般陈涵这样的云玩家,都会有一种错觉,那就是我上我也行的想法。

虽然自信满满,可是苦于没有机会玩。

现在看见lang在玩的时候,也是打算来操作一把,而且lang也是很爽快的就同意了。

不过这个游戏,真的是看着简单,上手真的有些难度。

陈涵打一个oss,也是连续死了好几次,甚至有些上头了。尤其是每次都差那么一点点,这个是最烦的。

其实游戏看着是真的简单,但是也是需要自己去一点一点的去习惯oss的攻击方式。

因为oss并不是单纯的攻击,可能会有一些视觉的偏差。

比如一类似于拖刀的动作,手臂先动,以为刀和手臂一起来,可是那一刀的确实的攻击,却是在延后的零点几秒。

虽然没有完美招架,可是在之后的攻击,体力槽的增长是非常多的。这样很容易让自己的体力槽先满。

然后oss还有几种更加强打的攻击方式,这个是无法招架的,比如强突刺,下段横扫,还有抓取技能,都无法防御的。所以还有根据这些技能来做出不同的破解应对。

可是这些东西全部掺杂在一起的话,那么就更加麻烦了。


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