剩下DQ战队的就很好打了,DK战队双k已经用过了,而DQ战队自己的k时间则是刚刚冷却好。这样三k来打没有k的话,那就很简单了。
整个就是一个碾压,这次飞机直接被doo了,现在换了一个doo的目标,因为这边三k,黑鸟本身就没有输出了,doo了矮人直升机的话,那就结束了。
矮人直升机和黑鸟双死,两人都是两分钟,两分多钟无法买活,基本上这局就已经结束了。
DK战队也是直接打出了GG。
经过了三十几分钟的战斗,DQ战队终于算是勉强那下比赛的胜利。
这一局的比赛,不能说挥的有多好,只能够说,在阵容和应对上面,DQ战队的战术上面,表现得更加出色。
在几次本身应该是劣势的对局,硬是给打成了均势,之后在战术和出装上面,有着自己独到的间接之处,才算是勉强赢下了比赛。
从这次的对局里面,可以现DQ战队团战的几个比较惊艳的点。
之前的站位是一直都是DQ战队注意比较好的点。团战的时候,打的永远都不是那种上头的团战,而是经过缜密计算的团战,每一个技能需要针对的点,都是非常缜密的。
只能够说,黑鸟这个英雄,真的是血怕doo的大招。团战里面,大招给了黑鸟,这个团明显就是打不了的。
只能够说,DK战队,是太相信自己的中单黑鸟的操作了。绝活的确是绝活,但是这个绝活,被一个隐刺和一个doo给搞了。
整个局势都没有能够挥出来,真的是很伤的情况。
即便是绝活,在两个针对自己的英雄下,很难挥也是正常的。
毕竟即便是操作强如萌萌,他也是不敢在对面有小强加上其他克制自己英雄的前提下选择出卡尔来。
即便是萌萌如此强大的操作能力,也是无法抵抗英雄之间克制的天然劣势。
然后就是一个针对性。
这个才是萌萌厉害的地方。
拉比克针对死白牛。
这个是真的被针对的死死的,一般来说,白牛是一个很厉害团战干扰性质的英雄,被动技能是无视魔法免疫的击退效果,大招也是一样的。
在团战里面,真的是一个搅屎棍的作用,一个攻击,就会有可能直接把一个k的英雄推了一下,也有可能一个冲刺,能够推乱对面五个人的阵容。
这个就是白牛的作用。
可是这一局的团战里面,白牛被拉比克针对的死死的。
没有冲过一次比较好的团战,基本上全部被断掉了。这个白牛几乎是废掉的,除了一些gank的场合,而且隐刺对于白牛也算是深恶痛绝的。
毕竟隐刺是被白牛针对的最多的。
毕竟一开始是以为是萌萌操刀隐刺的,因为以前也是有这个先例的。白牛针对一下也是没有错。
可是DQ战队的双酱油,本身就是一个一招英雄来不断转换位置。就看他们需要什么英雄。
这局虽然赢了,但是对于DQ战队来说,也是被比较困难的。
整个对局都是比较困难的。困难的比不过不是在于团战,而是在于如何去经营。
对于DQ战队这样前中期劣势的对局,怎么样去经营,怎么去送,怎么去保护核心,永远都是需要去研究的。
战队和战队的战术本身就不一样,之前DQ战队是不需要去运营,因为本身就没有个运营的时间,前期经济碾压,再加上大量的野区经济,原来的DQ战队在前期就有了绝对的经济和经验的差距。
DQ战队会利用这个差距来打一个互穷的压制。彼此拖的经济缓慢增长。
但是现在的DQ战队,需要的就不仅仅是前期的压制了。因为已经被放弃了,前期的压制,现在的DQ战队是无法做到了。
但是在对线期结束之后,应该怎么去运营整个战队经济,这个是DQ战队必须要去做的。
只能够说,这一局的运营,还算是不错的。
先需要防止对面的gank,因为对面是黑鸟,白牛加上巨牙海民的一种gank对局的话,如何防止对面的gank,是第一要务。
然后就是一个经济的运营,刀塔的经济来源只有四个,先就是来自补刀的线上经济,第二就是野区的野怪经济,第三就是来自击杀对方英雄的经济,第四就是来自时间增长的一个经济。
这样来看,时间带来的经济,是一个公平的经济,除了现在有增加每分钟的金钱的天赋。
其次就是兵线经济,兵线经济也是一个相对公平的经济,兵线一波一波的,除了防御塔的损耗和兵线自己的损耗之外,兵线的经济其实相对平均。
所以能够在这些相对公平的经济之外得到一定的经济的话。那就是一种运营。
这个就是经济的运营。
有的战队极其善于gank,但是在不去gank的对刷局的话,经济就会一点一点被超过去。
这个就是一个战队的一个运营。
毕竟一个运营来说,是在考虑了多种因素之后,才会有的一种比较合适的扣钱的方式,因为这些经济,真的全都是抠出来的。
保证自己野区经济不被浪费的情况下,去扣别人的经济。在别人的抱团gank的时候,用最小的损失去换对面浪费掉的经济。
这都是DQ战队现在做的。
而这个方式,主要集中在双酱油和doo的三个点金手,还有doo的吞噬,外加上圣堂刺客的技能优势和大圣的一把狂战斧。
因为这些因素,DQ战队的运营要远远高于DK战队的。
即便是前中期DQ战队再被无限的gank,可是DQ战队的经济依然在稳步的增长。这个就是DQ战队的运营。
只能够说,DQ战队的战术,要比他们其他的战队,要系统很多。
大部分都是长时间比赛的经验之谈,现在已经全部都被转化为了DQ战队实用的战术。
这个才是最恐怖的,DK战队也是心服口服的。
毕竟现在的DQ战队,和原来的DQ战队不能同日而语了。
之后的比赛的对手比较简单了,基本上都是靠一部分运气和实力上来的。
这个战队的晋级之路,应该算是一片光明,因为都没有遇见什么太强的职业战队。
作为一个二线队,走到这里,算是运气了。
这一局DQ战队打的也算是相对比较轻松的。利用p的一个陷阱,引诱他们那拿出一个缺少ao的阵容。这样的话,DQ战队久违的推进体系就来了。
狼人兽王带先知的一个推进体系。开局对面就怂了,真的是怂了。
因为对面的实力应该是稍微不错的,不能说非常强,但是也是有实力的人,要是看天梯分的话,应该也是在七千分以上,八千分的感觉。
可是现在的问题是,对面挥的实力,明显没有他的分数那么高,感觉更加像是五六千分的水平。
也不知道为什么,对面的挥真的很差。不过这个对于DQ战队来说,也算是一件好事。因为实力在这里摆着,再加上对面的实力下滑,这个也算是一个比较轻松的对局。
仅仅用时十七分钟,推掉对面两路,然后直取基地。
对面直接打出了GG。
这局虽然比较轻松,可是轻松之余,也是可以看见DQ战队自己的一些问题了。
本身DQ战队就是在比赛中寻找自己的问题。
现在DQ战队的问题很多,能够现很多问题,但是也能够解决很多问题。
通过使用不同的战术,不同的英雄,不同的节奏,可以现更多的问题。
刘凯跃的问题真的没有,DQ战队现在唯一的顶梁柱,那么多局过去了,没有任何的问题,没有失误,这个才是最厉害的。
要不然为什么是中流砥柱呢。
萌萌的先知其实问题也不是很大,因为自己的节奏都是被队友带的。先知的节奏也算是比较被动的,但是也是比较舒服的。
因为都是在协助队友的攻击,萌萌不会主动带节奏,但是可以跟随队友。
然后现在现了刘天龙的多线操作能力,真的是非常差,这个还是需要大量练习的。
两个野猪可以框起来一起操作,可是在野猪之后,那就是死灵书,死灵书的操作要远比两只小猪的操作要繁琐的多。这样的话,刘天龙的操作就已经表现的捉襟见肘了。
但是好在整个团战里面,没有太多需要操作的地方,就是比较简单的框起来,然后A过去就可以了。
但是这样也仅仅局限于一个碾压局,可是一单到了均势局的团战的话,那么兽王的操作就会显得繁琐很多。
自己的技能释放,一个大招,一个飞斧,自己还有两只野猪,至于侦查用的鹰,应该是不会释放出来的。
然后就是死灵书,一级二级的死灵书还好,三级死灵书还带有技能。这样的话,刘天龙就会更加忙碌,完全操作不过来。
这个方面还是需要再练习的。
剩下的就没有了。
毕竟是速推的阵容,速推阵容需要的就是一个等级方面的压制,这个能够达到的话,那么就很简单了。这次对手的实力明显不在线,倒也是很容易就达到了这个最难达到的条件。剩下的就很容易了。说推哪路,五人全齐,没有所谓的个人节奏,只需要抱团,推。仅此而已,傻子也是可以简单办到的。