之后的阵容选择的也很慢。在最后的备用时间用完之前,才面勉强选择出来阵容。
aln二队的一号位是电魂,中单选择了莉娜,三号位潮汐,双酱油沉默术士和术士。
而YK战队则是一号位小狗,中单蓝猫,三号位doo,双酱油隐刺和莱恩。小狗也是相对比较好挥的。
前期会有一个隐身车,中期也会有doo的跳刀,然后后期更是有蓝猫这个飞机。
小狗是完全不愁自己的移动方式了。
因为队友都是可以比较舒服的提供大招的载体的。所以对于YK战队来说,这一局应该也是他们相对熟悉队阵容。
所以更多得还是需要看aln二队是怎么挥了。
毕竟拿着针对性的英雄,能够打出什么样的效果出来,就是aln二队自己的水平了。
其他人也不能够帮助,那就只能看最后的结果了。
对局开始,双方出门基本上是一个类似的情况,aln二队五人开雾,去走一个对面的优势路。
而YK战队则是五人开雾,但是隐刺一级隐身,直接逃跑了中路,准备插眼。
这一步的动作市快了一点,但是却没有意义。因为眼位放置的太过于常规了,这眼位基本上就是在摸奖。没有什么太大的意义,中路视野的强夺,并不仅仅是先插就是优势的情况。
中路视野,就是一个消耗的过程。彼此的相互争夺,然后最后留下的假眼,才是最后的胜利者。
在抢符的时候,aln二队五人行动,击杀了拿符的doo,但是双方却是三一拿符。
YK战队分散了众人,拿到了三个符,可是aln二队却集合了一波,拿了一血,和仅剩的那个符。
对线方面果然中路视野的争夺战会显得比较凶悍。
原因也很简单,那就是看阵容。有的阵容是需要针对的。但是有的阵容是不需要的。
开局能够买的真假眼的数量并不算多。所以数量就会显得格外的重要。
然后基本的插眼也只有几个方式可以选择。
第一个就是保护眼或者是进攻眼。这个眼在前期的时候,性质是基本相同的。
因为前期的主要战场是在线上,大部分的英雄会僵硬在线上,基本上不会有太多的移动。
所以在线上安插的假眼,就是集合了保护和进攻的双重意思。
第二就是视野眼。一般都是安插在河道,或者野区。这种眼的功能性很强,但是选择也是比较少的。
而且选择的目标也是很轻松的,那就是阵容和分路。
他们会根据阵容和分路来进行假眼的安排。
先就是常见的劣单的眼位,劣势路单的情况其实比较多,但是面对的情况,却非常非常多。
经常能够看见的,就是一对三,一对二,或者就是刚三的情况。然后就是现在常见的二对三,甚至二对二的情况。
但是不管是以上的任何一种情况,都是根据选择出来的英雄,会有完全不同的对线结果。
最后的总结也会归结为三种大的情况。一种就是被压,不需要干扰,只需要存活,能混经验就行。
第二种是能混,而且还是互肥的情况。
第三种就是反压制,劣势路混的比对面优势陆都要好,否则怎么会选择刚三呢?
你劣势路不把对面的优势路刚崩,你凭什么去选择刚三呢?
根据这几种情况,下来安插视野。
要是存活或者有能力打一个互肥的话,这个假眼一般是需要的。
这种情况就是在一打二,甚至一打一,二打二,二打三的情况下,会选择在劣势路安插假眼。
简单来说就是明面上的,能打,能混,可是绝对不能再来人来破坏这个平衡。
这样的情况下,会选择需要假眼的视野。
一方面,查看对面是否有人来支援,从而破坏这个平衡。
然后另外一方面是为了看对面野区的断兵线拉野的情况,减少,或者说阻止对面的酱油的额外育。
可是一般刚三,或者完全是一对三,没有可以打的情况下,就是可以不需要视野了。
一方面刚三可以看见几乎对面所有人的位置,五个人全在视野里面,就不会在意是不是有人游走gank,因为只要一消失,就会马上报点。
然后就是完全打不了的情况。
既然打不了,就慢慢混呗,你还能浪是咋的?
剩下的眼位就是主要在中路安排的。
中路是一个比较容易游走的地方,而且对线的方式还是双方高地,中间是低河道。
要是兵线不好的话,可能会面临着高坡打低坡的一个情况。
比较大的问题可能不是ss的问题,而是视野的问题。
高坡是有视野,而低坡没有高坡视野,那么一些仇恨拉扯上面,会受到很大的影响。
也就是劣势。
但是中路一旦有了视野,不管这个视野是插在靠近上路还是靠近下路,不管是靠近天辉方还是夜魇方,他们的作用其实都是能够看到对面的高地的,除非差的特别的歪。
这也是现在摸奖比较容易的一种方式了。
因为只有四个地方插眼,在河道中间的位置,或者靠近上路或者靠近下路,这个真眼的范围都是可以看到的。
但是只有上下两路之分。靠近上路没有的话,那么肯定就会是靠近下路的。
就是百分之五十对百分之五十的情况。
剩下的就比较简单了。攻击意图,吸引仇恨,要是兵线不动的话,就意味着没有视野,要是兵线动了,甚至是低坡打高坡了,那就意味着,肯定是有眼的。然后就是摸奖了。
一边摸不到就去另外一边,最简单的方式了。
视野的问题真的是刀塔里面相对重要的环节。有了视野,至少在反应上,有了很大的准备时间。
而且能够知道很多很多的信息。这个优势是很大的。
所以视野真的很重要。
可是现在的战队,貌似对视野的研究,也就止步于此了。这一点也是萌萌比较纠结的地方。
不能够说是止步于此,只是这些视野的位置,的确是最合适的位置。
之前也有人总结了经验,什么视野放在什么位置,因为又大量的高台的出现,也是变相的增加了视野眼的位置,但是也是给对手提供了一个可以反视野眼的一个位置。
因为这些的便利性,所以也简化了插眼的位置。
这样对于眼位就更加容易判断了。
然后因为这些便利性,倒是让其他人都会感觉到很方便。
因为不换是插眼还是排眼,位置都是相对固定的。
反而那种为了打团而开团的眼,倒是有些新奇。
并不是为了去看视野,比起不知道对方的动向来说,God战队是能够全部分析出所有人的动向,然后去安排。
就像是打蛇打七寸一样,用最少的动作,打出最大的伤害。
God战队也是一样,他们把最多的经济全部转化为战斗力。
最少的团队道具,最少的消耗品,经济最大化。得出来的经济应该是最大的经济。
萌萌也想能够这样的方式来插眼。可是这个数据分析只能够得到所有的情况,但是占比是多少,萌萌是并不知道的。
所以萌萌也只能够使用常规的插眼方式。
但是只要有了隐身单位的话,现在的情况就是,aln二队的酱油的压力会比较大,因为大量的经济都会放在真假眼上面。
再加上YK战队的中期节奏英雄那么多,就看aln二队应该来怎么处理了。
对线上面,YK战队是一个二一二的分路。而aln二队则是一个三一一的分路。
当然,隐刺在上帝视角是能够看到的。可是aln二队就不知道隐刺的动向了。
电魂加上沉默,还有一个术士是在打小狗和莱恩的双人路,而中路则是一个二打一,因为隐刺选择的支援的位置就是中路,至少想要帮助中单搞一波事情。蓝猫打莉娜的话,稍微有一点点劣势,那就是技能方式,莉娜的技能可以释放的很远,但是蓝猫只能够在身体处形成残影,然后一个范围的伤害,从技能释放来看,蓝猫相对比较吃亏,所以隐刺中路帮助一波。
最后一路就是doo一个人单潮汐。其实这一路就是互肥了。
潮汐有减功加防,相对三号位里面的存活能力是比较高的。一打一近战大哥的话,没有几个人是对手。
当然doo也是一个相当厉害的三号位,而且doo的展路线也是相当多变的。
线上压力大的话,就会选择主加焦土和吞噬来增加经济育和存活率。
而线上压力不大的话,甚至是五五开的时候,那么doo就会选择加烈火刀。然后去拼一个伤害和消耗。
这个还是比较厉害的。
毕竟比起消耗的话,doo的伤害是要远远的高于潮汐猎人的。
所以仅仅放一个潮汐来打doo的话,潮汐也会久违的感觉到压力。
aln二队的分路其实问题也不大,最大的问题是,他们把doo给放出来,仅此而已。
doo和其他的英雄有些不太一样,因为doo是极少数的可以自己有极快育的英雄。这也为什么是爸爸的原因了。
因为doo真的很全能!