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第九百五十八章 战队的灵魂是选手

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这个就是杜宇威的很大的一个心态的问题。要是跟随队友gank的话,也是一个办法,可是,这个办法,也是一个双刃剑。

要是把劣势打回来了,那还好办,可是要是gank失败了,或者说队友都肥了,要是杜宇威的英雄要是被反杀了,那么这个死结可能影响的就不是一整局的比赛,而是临近的很多的比赛了。

因为这个时候,杜宇威的负面情绪就开始影响队友了。

虽然言语上会控制,可是小动作却也很烦人心。

可是优势的时候,就是另外一个风格,那就是顺风顺水。和现在的情况一样,他会带领队友跟随自己的节奏,游走gank,抱团推进。具有极强的向心力。

也算是两个极端了吧。不管逆风还是顺风,都会影响队友。不过是往两个极端来影响的。

而之前的木逸,虽然也是会影响队友,可是不管是顺风还是逆风,都是鼓舞气势。

当然,顺风的时候,任何人的气势都是高涨的。这个也不需要鼓舞。顺其自然就可以。

但是说实话,木逸和杜宇威毕竟是两个人,两个性格都不相同的人,有不同的反应也是很正常的。

这样拿来比较其实挺不好的,可是这也是没有办法的,毕竟他们待的地方,可是一个战队。

一个战队的话,需要说的东西就很多了。毕竟战队是由人组成的,虽然是个小团体,但是和军队的概念是完全不一样的。

军队是有军魂的,所谓兵熊熊一个,将熊熊一窝。领导是一个军队的核心。

可是战队却不太一样,因为战队是跟着人走的。之前萌萌也是会想,找到替代品,找一个人来替代木逸的gank,找一个人来替代郭佳的分析,找一个人来完成自己的中路压制性,然后自己去替代叶姐的大局观的统筹。

可是这样的想法在一开始,就被刘凯跃给否决了。因为这个是不可能的。

想要复制DQ战队的战术是不可能的。DQ战队的战术并不是单纯的战术,而是由五个人的特点而组合成的复合型战术这个战术看上去就是简单的速推,可是实际上并不是简单的速推,在很多方面都计算了进去,每个人的特点,最后形成的战术之一,就是DQ战队的之前的速推战术。

可是要是说要换人,分析的人是可以找到的,那么想木逸那样gank方式的人呢?到那里去找?

而且说要替代叶子成为酱油拉野,即便是手速能够做到,可是意识呢?

而且如果萌萌真的去打酱油了,那么中单又有谁能够替代萌萌的吗?如果有这样的中单的话,早就在职业圈里面大放异彩了。为什么还要等到别人来请?

就是因为少,所以才无法复刻,想要找到替代的人,几乎是不可能的。

说个最简单的例子。

作为刀圈过去顶尖的carry。B神可以说是当仁不让。

当初很多人都是拿B神的对线和刷钱方式来进行刷钱的。线上,野区,包括时间接点之类的。

而刘凯跃就是B神刷法的学习者之一。可是随着时代,版本,甚至是地图地形的变更,刷钱的路线,节奏点等等都生了变化,而且所处的环境也是不一样的。

B神是职业选手,职业的节奏和路人的节奏是不一样的。而刘凯跃则是路人,并不是职业选手。虽然他们的目标都是为了赢,可是B神想的是怎么让团队赢,而刘凯跃则是在思考,怎么让自己赢。

这个就是最大的区别。虽然是一样的方式,一样的路线,但是绝对不是一个人的思维,而刘凯跃也绝对不会变成B神的。

而且随着版本的更新,刘凯跃和B神也是两个完全不同的走向,一个是在团队的协助下更好的刷,而一个则是更加团队的带领gank和推进的节奏。

可以说传承的都是一脉,可是之后的展却是大相径庭。

道理是一样的。

任何的一个人都是不可能被替代的。因为每一个人,都有每一个人的特点,而这个特点是是长久以来保持的习惯,而这个习惯,不仅仅是你玩刀塔的习惯,而是你人生的习惯。

从操作,到指挥,再到交流等等,每一个行为都是你人生的缩影。这也是为什么,玛利亚喜欢从游戏里面的风格来判断一个人了。

因为在虚拟的环境下,他身上的伪装会撕扯的一干二净。

而真正厉害的伪装,可是渗入灵魂的。一些小的习惯,也是可以塑造出来的。

可是一但涉及到虚拟现实的情况,那就完全不一样了,那个时候就是最真实的自己。

而在此时展现的东西,才是最真实的。

世界上没有一模一样的人,所以想要替代一个人来完成原来的精心设计的阵容,几乎是不可能的。

这也是为什么,在很多天梯局,开黑局,甚至是职业战队,在一个新的组合,或者是战术体系出现,而且很厉害的时间,他们都是回去模仿的。

模仿的目的不仅仅是为了学习新的战术,同样也是为了寻找到针对的方式。

可是DQ战队的速推阵容和gank阵容,别说三分钟热度了,仅仅一分钟,他们就会现,这个阵容他们是绝对不可能拿出来使用,或者是很简单的克制的。

因为这个阵容本身就是达到很多很苛刻的条件之后,才能够完成的阵容,所以一般的战队即便是学了,也没有任何的作用,因为DQ战队的战术,本身就是环环相扣,一环断裂,那么正个战术体系就全崩了。

这样的阵容可以说,容错率是零!只有完全不失误的情况下,才能够达到这种情况。

可是他们真的是很难达到这种情况。所以这个战术体系,就是一阵风,因为除了这五个人的组合之外,这个战术,无法复制。

就这么简单。

所以现在的DQ战队一换人,那么这个速推阵容见到的,就很少了,即便是有速推阵容出现,也不是之前DQ战队那种速推的感觉了。

毕竟战队是由五个人队员组成的,战队需要的,不是一个模子,而是需要跟着队员的特性走。

现在的DQ战队,已经在尝试着走出这个模子,然后成为一个新的DQ战队。符合着五个人一起的DQ战队。

这也是他们在考虑的事情。

可是,把选手挥到极致的战队,并不仅仅是DQ战队一个。现在的God战队,还有复仇者战队,都是这样。

这也说是为什么这两个战队,虽然很强,但是也感觉不是很强的原因,那就是因为这两个战队,感觉就是散沙一样。

每个战队都是有他的闪光点的。这些必不可少的。比如顺风的时候,谁带的节奏好,逆风的时候,哪个选手有能够找到搬回劣势的机会。而哪个选手,又能够在绝境里面找到那一丝胜利的曙光。

每个战队都是有这样的人的。当然,天才选手,艺术家等等,也是一个特殊的闪光点。

可是不管怎么说,团队都会大量,或者偶尔以他们为核心。

不过复仇者战队和God战队却没有这样的感觉。不管他们实力怎么强,唯一的感觉就是一盘散沙。

复仇者战队是真的散沙。而God战队感觉更加像是沙漠的沙子。

可以聚在一起,但是却没有真正的能够凝在一起。聚是可以聚,可是却无法用来承受重量。

复仇者战队是非常明显的。那就是个人实力,依靠个人实力来打优势,抢人头,自己育。不需要看队友。

感觉就像是问道了味道的鬣狗一样,他们会一窝蜂的来,分食尸体,可是却不会去和真正的强者去争夺食物。

看队友死,让队友放技能耗血,自己放技能收割,复仇者战队更加像是动物世界,弱肉强食,每一个,选手都是有自己的领地的。不希望别人入侵自己的领地,在自己保护自己的地盘的,强化自己的同时,也要注意自己的队友会不会来到自己的领地和自己分食物。

而God战队则是不一样,虽然看上去,God战队是一个非常团队的战队。可是实际上从团战的慢动作可以看的出来。

那就是他们的技能交的顺序和时间。

有些英雄的技能搭配,是有一定的是释放顺序的。

就拿之前说的的潮汐猎人的大招和凤凰的大招搭配来说,技能的释放顺序,是很重要的。

潮汐大招是瞬的控制,魔免无效。但是凤凰的大招却是一个延时大招,在变蛋的时间里面,蛋是会被打爆的,但是蛋落下,凤凰重生,而且会给范围造成无视魔免的眩晕。

然而这个技能则是有释放顺序的。

一定是要凤凰先手蛋,然后潮汐再放大招。凤凰放大,不管对面是打蛋还是逃跑,都是有可能的。而潮汐就是为了保护凤凰蛋,或者是为了阻止别人离开,而释放大招。

可是你要是把技能反过来的话,那么这个团战的效果,就会大打折扣。

而这个技能的释放顺序,是比较有讲究的。可是God战队却没有那么多配合,他们的团战,是在自己计算,计算的都是自己的东西。


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