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第一千零一十六章 大招流对减甲流,决胜一局

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这个压制,和DQ战队的节奏,一模一样!而且就连插眼的位置,都是一模一样。

DQ战队最熟悉的战术,放在了DQ战队自己身上,那么现在DQ战队真的有办法破解吗?

这个结论是,当然不可能。

DQ战队的速推节奏,最难的一点,就是前期对线期,要是对线期压制完美的话,那么后面的压制,就是水到渠成。

现在前期的对线期已经完成了压制,那么现在的压制,也算是水到渠成了。

要是真的要完成翻盘的话,能够期待的,只有God战队自己的失误了。

可是God战队是不可能有失误的。

比赛到了这个时候,再有明显的失误,那就有些说不过去了。即便是失误,也不会有那么明显的失误。

所以这样的压制,只要已经完成了,那么想要翻盘,几乎是不可能的。

所以这一局已经没有任何的办法翻盘了。

剩下的基本上就等着对面来推,然后就直接GG了。这个基本上就没有什么意义了。

时间拖到了19分钟,结束了比赛。

一路上高,直接拆双子塔,外加基地。很快就结束了比赛。这也是从事实上证明了,DQ战队的这种速推阵容,并不是任何人都可以打出来的,但是只要形成的话,那就是无解了。

第二局也是极快的结束了。

现在的比分变成了一比一,最后的决胜局,真的是很重要的。

而且现在比较难受的是,DQ战队的底牌也差不多了。

可是God战队则是冰山一角。这样的对局,看的已经不是策略了。

因为策略讲究克制。DQ战队的策略已经倾囊而出,可是现在再来看God战队,以他们之前的展现的一些计算能力来说,团战的能力会比较强势,可是从个人操作能力来说,gank能力也是非常恐怖的。

这样来看,God战队的缺点,就在于gank了。

gank的节奏点来说,之前在打复仇者战队的时候,曾经用过一次,可是这一次,表现和挥的并不是很好。

所以这样的话,只能够去赌对面的gank战术真的是相对比较差的。

所以,现在能够拿到的阵容,仅仅只有两套阵容,一套是召唤物速推流,而另外一个,则是后期的大招流。

稍微的交流之下,最后还是决定,放弃速推流。

因为之前说了,速推流是一个极度依靠前期的线上优势来打的战术,不论是之前的DQ战队,还是刚才这一局的God战队,依靠的全部都是线上的英雄技能优势,优势的话,那么速推流自然而然的就完成了。

可是要知道,速推流是要线上的优势,可是以现在DQ战队的操作能力,真的是比较难受,God战队的选手,操作水平竟然也不差,既然操作不差,想要依靠补刀,消耗来压制,也是一个很难做到的事情。

而且以现在萌萌胳膊的一个状态,真的让他打一个多线操作,基本上是不可能的。

DQ战队先自断一臂,别的人想要达到萌萌的操作,真的是不太可能了。

至少现在是不可能了。

所以与其选择冒险选择速推流,最后还是决定选择了大招流,而这个大招流。虽然前期可能会比较难受,但是到了后期,应该就没有问题了。

所以在前中期,是最大的变数,而这个变数,就是赌在了之前God战队表现出来的劣质的gank方式。只有这一点了。

所以在最后一局p的时候,DQ战队的意图,就极度明显的想要扳掉一些沉默和反控的团控。

先扳掉的就是沉默,然后就是小娜迦。

这个意图过于明显,可是奇怪的是 God战队也并没有选择去扳掉那些大招流的英雄,而是选择了大大方方的放出来。

这个放出来之后最后的阵容也是确定了下来。

夜魇方DQ战队。一号位选择了虚空假面,中单则是选择了死亡先知,三号位则是选择了潮汐猎人,双酱油选择了凤凰和暗影萨满。

这个阵容算得上一个比较标准的大招流。

可是God战队则是选择了一个比较奇怪的阵容,那就是兼顾着推进和沉默的一个套路。

那就是小黑和死灵龙的搭配!这套阵容也算是比较厉害的体系了,God战队直接拿了一个五远体系。

一号位小黑,中单选择了影魔,三号位死灵龙,双酱油则是vs加上戴泽。

一套减甲流的体系。

大招流对战减甲流,其实单纯的体系对抗,在整个刀塔的对局上面,也是比较少见的,原因很简单,那就是单纯的流派,就是一个比较极端的做法,他们会增强一个类型,但是其他的类型上面,就会弱很多。

就说是大招流,大招流就是技能冷却时间过长,别人会卡在技能冷却的时间进行gank和团战,那没有技能的大招流,就是一个连小技能比较弱的一个战斗。

即便是God战队的减甲流,也是可以看出明显的缺点,那就是脆皮,五个脆皮,但是输出是真的高。

小黑的精准光环,vs的复仇光环,增加大量的攻击力,影魔的威慑,vs的减甲,戴泽的编织,都是减少物理防御力。

也就是最后形成了一个几乎不需要技能的玻璃大炮。

不依靠技能,就是攻击,你打我也是死,我打你也是死,就看谁的切入和风筝做的好了。

双方对局开始,这次,真的是决定生死的对局了。

对线期的话,其实也是很明白的事情了,那就是被压制。

毕竟DQ战队的近战实在是太多了,虽然只有两个,但是一个一号位,一个三号位,这两个完全不能够补刀。

真的是为了补一个刀,基本上半血就没了,甚至有可能更多,但是对面也算是很脆的脆皮,这对于暗影萨满算是比较好挥的。

至于凤凰,本来是打算让陈涵来操作的,可是陈涵表示,她的凤凰技术还是差了那么一点点,所以最后只能够让陈涵去操作她更加熟悉的暗影萨满,而萌萌则是自己使用了凤凰。

这个对于萌萌来说,算是一个比较大的挑战了。因为凤凰更多的操作,其实和卡尔是相反的,凤凰更加重要的操作,是大宝剑的位移和扔小凤凰的预判。

用鼠标的控制,要多于键盘操作了。

这样对于右手的精确度,要高出去很多很多。所以这是对于现在萌萌的一个挑战了。

但是萌萌也是极其尽力的去把小凤凰甩到别人的身上,毕竟小凤凰的减攻击速度,真的是比较克制物理流。

但是这也没有用,毕竟这个输出,实在是太恐怖了。

物理消耗也是太容易了,就点了三下虚空假面,半血就没有了。

这个伤害实在是太恐怖了,真的是打不了。

中路也不好过,影魔打死亡先知,本身死亡先知本应该是优势的,可是因为小黑的光环,增加了攻击力,混过了前期,的几波兵线之后,剩下的就比较好过了。

而且也因为等级提高,逐渐掌握了先机。

剩下的路其实都比较惨,潮汐猎人干脆就不敢上线了,直接钻野区了。毕竟线上顶双人的攻击,即便是潮汐,也是很难顶得住压力的。

虽然有皮,但是这边有控制啊!vs的控制也是很烦的。

基本上被控制住,就是一套输出,虽然死灵龙的伤害不高,但是一套三分之一多的血,也是绰绰有余了。

为了补一波兵,就直接崩了。之后怎么办。

但是凤凰加上暗影萨满也算是比较强力的输出了。暗影萨满的一个电,然后加上一个拉,God战队虽然输出很高,可是目前就一个控制,所以也是能够打的。

而且也是打的相对有优势的一路。

虽然虚空假面被点的很惨,但是双酱油的驱赶,也是比较到位的。

毕竟虽然甩小凤凰不好甩,但是耐不住暗影萨满拉住了,然后凤凰在固定位置放小凤凰,然后直接用大宝剑去烧。

这个伤害还是很高的,而且击杀的成功率也是非常高的,毕竟都是脆皮。

而且还没有控制,这个是最伤的。戴泽只能够加血和给薄葬,并没有太大的作用。

而且他们也知道,现在能够打的,就只有小黑一个人,因为只要拉了戴泽,小黑就会给狂风的,不仅仅有一点点的击退效果,同时还有沉默的效果,而凤凰和暗影萨满两个都是持续施法,只要被打断,技能就消失了。

这也是为什么说,沉默系的技能,比较克制凤凰的原因了。

毕竟凤凰自身是有位移技能的。这个位移技能是可以随时中断的,也就是说,在凤凰飞行的这个椭圆形的路线上,随便那个位置,都是可以停止的。

而在后期,也是可以利用飞来选择位置,去释放一个大招。

所以在凤凰飞的瞬间,直接被沉默了,那么凤凰就无法做出中断技能的操作,而是飞了一圈,重新回到原来的位置上面。

而且即便是其他的技能,也是会因为持续施法,或者是有后续的操作,而被迫中断。这就是凤凰比较尴尬的地方,毕竟真的是非常怕沉默。

当然其实很多的酱油都怕沉默,但是像凤凰这样怕的,还是在少数。


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