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第一千一百三十二章 看录像的循序渐进

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杜宇威虽然电话打的少,但是也是能够保证一个星期打一次电话的。

至于萌萌的话,这个电话也基本上没有用了,也没有人可以打电话,也没有人给萌萌打电话。

平时熟悉的人,大多数都在身边了,电话几乎是了一个摆设。

陈涵就不一样,陈涵的手机一天到晚响个没完,大多数都是信息,可是电话却没几个。

按照陈涵的话来说,现在的手机,那还用来打电话短信啊,有了WF,啥都可以做,已经远远的超过了一个手机能够做的事情了。

剩下的就是比较方便了。既然什么都可以做的话,那还要其他的东西做什么?

况且,陈涵家的情况,他们也是知道的,毕竟家庭不算和睦,但是他们也不能劝,这要是一劝,那就相当于往回劝了,劝陈涵回头,那不就反过来了。

那就是把陈涵往离队里面劝啊,那DQ战队就少人了,所以这个也比较尴尬了,所以与其去劝什么话,还不如老老实实的待着呢,继续训练。

其实现在比较起来的话,DQ战队的训练算是停止了,但是比较起去训练,现在更多的是在观察其他的战队。

毕竟知己知彼,这段时间的比赛虽然不少,但是也绝对不密集,在比赛的时候,阵容和战术还会生改变。

这个改变,可能是细微的,但是这个仅仅是一个细微的改变,那么可能就有很大的区别。

现在的情况,DQ战队的成员其实对于训练也已经做了很多了,之前一段时间的提升,已经可以说是非常的巨大了。现在在想要临阵磨枪,也没有太大的意义。

训练的话,已经算是到了一个瓶颈了,在瓶颈的话,也是一时无法去突破,那么就需要去寻找其他的方式。

现在主要是为了找到更好的针对方式,毕竟为了胜利。

其实现在的研究方向,依然是这两个战队,也就是复仇者战队和god战队。

这两个战队的实力是真的厉害,其实要是真的就像之前看到的那样,也就是单纯的实力,在实力之后,是有些稀松的战术体系的话,到也没有任何的问题。

毕竟只是操作厉害,根本不算什么。

但是别忘了一点,这个游戏的话,也是会分为好学的东西和不好学的东西。

而最好学习的,就是战术和套路了。毕竟这个战术和套路,是明明白白的摆在明面上的,可是最难学习的,就是操作上面的了。

可以这么说,战术体系的话,仅仅是在看了一遍之后,就可以知道个七七八八了。

然后拿到相同的阵容,仅仅打一局,基本上就完全了解了。

最后根据自己的选手,还有习惯和特点,在进行小幅度的改变。

毕竟战术这个东西又不是死的。就像DQ战队的那种阵容选择一样。

那就是技能类似。

就拿推进阵容来说,他们都知道,这个英雄是扳不完的。

野区的小鹿和陈,即便两个扳掉了,那么先知,育母蜘蛛怎么办呢?

全都扳了?哪有那么多的机会?

所以任何的一个位置都是可以有替代的。但是也有无法被替代的,那就是阵容的核心。

核心永远是一个阵容作为重要的一点,在核心之后,其他的辅助,就可以随心配了。

当然,这里面的核心,可能不单纯是一号位英雄,也有可能是其他的英雄。

比如推进核心,比如有以兽王为主的推进阵容,这个核心,就是兽王。

要是这样的推进阵容没有了兽王,那么整体的推进效率,会下降一部分,并不能够完全挥。

当然也是有以酱油为主的一个gank,或者推进的阵容。

这些都是可以的。

当这些阵容出来的话,其他的位置的英雄,也就是陪衬了。

这样的话,也算是一个正常的阵容核心。

当然也有极少数的阵容,也是DQ战队拿出来的阵容,就是需要卡死每一个英雄,五个英雄缺一不可。

这就是区别。

一般的阵容的话,拿到了核心,基本上就确定了,在确定了之后,剩下的辅助就可以了。

剩下的都随便来了。

所以说,阵容是最好学的东西了。而不好学的,则是技术,是个人的操作。

这个是真的难学。

毕竟你需要付出极其大量的训练才行。

而这个训练,不仅仅需要锻炼手速,而且还有一些反应上的东西。

真的不是一件简单的事情。

所以现在的复仇者战队和god战队,看着阵容比较僵硬,但是他们本身的操作的底子是在的。

有了底子,那么去使用任何的英雄,那么基础的操作,高阶的操作技巧,只需要知道,那么就能够学会。

就比如说卡尔的民工连,卡尔的民工连真的简单的,只要你去学习,去练习,就很容易就能够做到。

还有一些操作,比如影魔的shft的影压,沙王的摇大跳刀穿刺,又或者是猛犸的扭头大。

这些都是技巧,这些技巧不学不知道,但是只要知道了,就可以很容易的学会。

这就是实力。

实力达到了,那就很容易做到的。这就是最大的问题。

所以不论是复仇者战队,还是god战队,那些战术一旦被拿出来,也就意味着一点。那就是他们足以胜任几乎所有的战术体系!

这个是最恐怖的。

适应所有的战术体系的话,也就意味着他们可以针对对手的阵容,来进行全部的针对。而且不论阵容怎么混乱,都是可以承受,并且使用的。

这个就是最大的强势的点。

阵容永远不会落入下风,操作还强,这就是最大的问题。

如果在阵容上面,操作上面都没有办法应过对面的话,那就只有最后一种方式了。

那就是运营了。

之前总说,看完了p之后,剩下的就要进游戏里面去看双方的运营。

并不是克制对面的阵容的阵容和战术就百分之百能够胜利。

只能够说,能够胜利的概率,会提高一点点,但是这也是在双方没有更多,更大的失误的情况下。

只要有失误,即便是阵容优势的一方,也会失败。

所以在对局里面,失误才是最大的翻盘点。个人的失误,团队的失误,判断的失误。各种各样的失误,都是相对的。

同样的事情,对手会有失误,自己也会有失误。

怎么去避免自己的失误,怎么去抓住对方的失误,就是现在DQ战队的情况。

只能够说,本身对于对手的战队的情况,是可以分几种情况来分析的。

先第一个要看的东西,就是阵容,阵容是最直观的东西。然后就是去看一个战术体系。

战术体系的话,则是比较简单,那就是战队的一个整体的节奏。

即便是有相同的阵容,但是却没有相同的对局。即便是阵容完全相同,但是因为每一局的局势都不一样,所以最后的展是不一样的。

简单一点来说,就算是相同的英雄,出装也有可能不一样,即便是后期的神装是一样的,可是中间的过程也有可能是不一样的。

也就是说,即便是出装是一样的,但是结局,也有可能不一样。

而一些战队的习惯,是不一样的。

即便是不同的战队,即便是拿到了相同的阵容,也会因为战队本身的习惯,来操作这个英雄。

比如整体的节奏会偏快,比如整体的节奏会偏刷,偏后期,都是有可能的。这些节奏说是英雄节奏,团队节奏,更多的还是战队的团队节奏。

因为英雄节奏,装备节奏的,都是客观存在的。这个节奏并不是完全的主观节奏,而是有一定客观的影响。

因为等级到了,所以可以走一波节奏,因为装备有了,所以可以走一波节奏。

这些都是由大量的客观因素而影响的一个节奏,这个节奏,任何的战队都是可以把控的,而不是一个战队的专属的节奏。

就像aln战队的八九分钟的推进节奏,VN战队的前期抱团推进节奏,AOI战队的后期的防守反击的节奏。

这些都是团队的节奏,这个节奏并不会受到太多的等级和装备的影响。

更多的还是团队的整体的习惯。也就是这样打的话,节奏会比较舒服。

而这就是看的第二阶段,看的是一个战队的整体节奏。

也就是说,即便是复仇者战队拿到了一个纯后期的五核阵容,知道在后期真的是无敌的存在,可是即便是这样,复仇者战队依然会把更多的节奏,放在前中期的gank上面。而不是选择稳定的拖后期,拖到自己真的无敌的时间段。

知道了这些,就基本上达到了对于一个对方战队的一个熟悉程度。

在有了这种熟悉程度的话,基本上就可以了。因为一般的战队赛的话,知道这些,就已经是全部了。

而这些也是现在这些常规的战队的一些研究。

可是,现在DQ战队在这些东西都研究的比较彻底的情况下,现在的研究,则是在针对选手个人了。


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