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第一千二百四十八章 集操作,节奏,团队于一身的无解战术

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但是也是因为DQ战队的人员配置不行吧。

毕竟队员几乎都是新人。

要是人员配置好的话,那么真的是别人都无法染指冠军之位了。

可惜的是,DQ战队的人员配置不行。

刚才他们自己也说了,以他们的能力,只能够有可能出现的战术的实力的十之六七。也就是一半多了那么一点。

这么想的话,那么整体的一个节奏,要更快了。

那么,如果这是真的话,那么他们其他人就很危险了。所以也要指定相应的应对方式。

可是真的得到萌萌的结论的话,真的是有些难以置信,那就是没有办法。

所有的结论都是,没办法。

因为这个游戏就是这样,在面对强队的时候,他不会给你后期的机会,给你翻盘的时间和机会的。

都是直接压死。

现实就是这样,这也就为什么证明了,DQ战队在之前的打法里面,更加看重的是前期的能力了。

因为前期能够拉开很大的差距,然后经济经验滚雪球。

可是后期则是走向了平衡。更大的区别就是前期。

所以现在的问题是,前期的压制力,就连萌萌自己来看,god战队这样的压制方式,几乎是已经压制到了极致。

DQ战队也仅仅是模仿出理想状态,和真正的战术体系来说,还是有一定的差距的。

这个是真的难受。

可是同时可以感受到这个战术的几乎是绝对的压制力。

真的是一点办法都没有。

实力,就是最简单的压制。

这就是现在最大的一个问题。DQ战队的出现,引出了一堆ug级别的操作的战队,因为DQ战队的出现,直接带领了一波比较奇怪的风潮。那就是操作高速化,还有团队完美化。

这两个走向,都是一个极度困难的走向。

因为虽然这是一个团队游戏,但是也会存在一些比较厉害的人。

这就是这些主播,他们脱离了团队独自战斗,身边的队友,并不是他熟悉的人。这样的配合,也会因为彼此不熟识,然后产生隔阂。

当然,这并不是一个大问题,因为打个人也是可以的。每个人都在打个人能力,也是现在的一个大环境。

每个人都有操作的能力,然后每个人斗选择版本强势的英雄。这些种种条件叠加在一起,也就形成了之前版本的一个走势。并且影响后面十分久远。

但是其实这样的情况,不仅仅是在国内,国外也是一样。

强势英雄的崛起,感觉让一些英雄的配合,真的是黯淡了许多。

可是DQ战队的出现,可以说是个人极限操作和完美团队配合的同时作用。

也是很多非职业选手都无法去模仿的。

毕竟DQ战队的团战,太过于追求完美了。一般没有配合的团队,即便是拿到了相同的阵容,也是没有任何的作用的。反而会拉低自己的实力。

可是现在,god战队的要是真的有这样的挥的话,那么别说是他们了,就连DQ战队也是没有任何的办法。除非是老DQ战队五人齐聚,倒是可以一战。

否则真的就僵住了。

现在的情况,真的是很艰难的。战术体系很难去找到针对的。除非完成实力的反压制。否则一切都是免谈。

DQ战队也是有这样的想法。

毕竟真的是要是打的话,即便是DQ战队,也是感觉到头疼的。

虽然都是前期打法,但是前期比起战术,更多依靠的还是个人的实力和英雄优势。

这些是非常重要的。

前期的打法就是这样,但是绝大部分的战队都是给别人,和自己一个后期的机会。可是god战队是没有的,一点机会都没有。当然,DQ战队在有机会的话,也是绝对不会给任何的机会的。

都是一样的。只要有机会,就绝对要把控住。

这就是强队的效果。当然,复仇者战队可能也是一样,但是复仇者战队比较浪,他会压着打,以击杀取乐,只有感觉到不稳的时候,才会选择推掉高地。

或者是等到对面自己选择GG。

可是真的去打的话,萌萌这边唯一能够使用的方式,就是速推流。而速推流的话,最好还是召唤物流。否则也很难受。

但是这也仅仅是把对面的节奏放缓,毕竟真的要比较前期最强的英雄的话,召唤流可以说是最强的了。

不管是召唤中立生物,还是一些比较特殊的召唤生物,都事比较强的。

可能一级不是很明显,可是三级五级的话,差距就会十分明显了。

所以可以说的是,前期的召唤物系的英雄,真的是很强,几乎可以说是无敌。可是前期有多无敌,后期就有多没用。

因为他们是没有强化的,到了七级,四级技能,就是最强一波了,之后再往下育的话,那就越来越没有用处了。

这也是召唤系的尴尬之处。

等到对面全都起来了,那么召唤物就不会造成太大的威胁了。

所以召唤系最喜欢打的,就是速推流。

这不是因为想要,而是必须,因为后期的作用会直线下降。

只有速推流才能够挥出最大的效果。

可是不得不说,萌萌的操作,可能会有点问题,召唤系需要的操作实在是太多了。以萌萌现在的情况,能够做到的操作其实是有限的。现在让萌萌去操作一些召唤流的英雄的话,可能效果并不是很好。

但是有滴召唤流倒是问题不大,比如只需要抱团A就可以的那种召唤生物的话,那就可以随便打。

话说,现在的萌萌,玩死灵龙维萨吉的的时候,也几乎是达到了控人鸟死,控鸟人死,双控双死的情况了。

不是萌萌菜了,而是回归到了一个正常的水平。

而陈涵的操作,更没法说。还不如萌萌。

所以召唤物流,只能说,从基础上来说就差的很多。

没办法,反正萌萌这边已经没有什么好的办法了。

可是也不能够代表别人没有办法。

现在萌萌只能够寄希望在别人的身上了。或者说,萌萌希望自己所设想的god战队的打法,本身就不存在,或者是并不如自己所设想的那么完美。

但是这里突然有一个想法。要用魔法来打败魔法。

既然这样的战术那么厉害的话,自己使用的话,不是更好吗?

现在开始,VN战队也是开始使用魔法了。

相近的战术,然后去打一个头铁的方式。然后选择的全是线上强势,辅助,或者是召唤系。比如德鲁伊这样的英雄。

用魔法打败魔法,也不是一件简单的事情。

那就是节奏。

这样的打法,本身线上强势仅仅是基础,在基础的情况下,完成之后的打法节奏。

这才是最重要的目的。

可是这样的节奏,真的是太难了。

即便是对于职业选手来说。节奏真的是快到难以适应。而且很容易就会拖时间的节奏。

这样的打法,对于时间的节奏十分的敏感,真的是差之几秒,天差地别。

这样高强度的节奏,DQ战队竟然可以一直维持着。

虽然DQ战队亲口说的,他们现在的节奏,也是一般的,做的也不是很好。

甚至离AOI战队和木逸配合的节奏要差一点。因为很简单的一个,AOI战队和木逸的节奏,是木逸的单人节奏。因为他们的行动,仅仅需要听从木逸一个人的指挥就可以了。

”即便是反应到了游戏里面,也是木逸的三号位在带领团战打架。

可是god战队的团队节奏,却不是一个稳定的单人节奏,而是混乱的团队多人节奏。

这才是最让他们感觉到头疼的事情了。

毕竟god战队的战术体系,整个和一般的战队并不一样。

一般的战队的战术体系,都是会有一个到两个节奏点,也就是指挥。

当然,也可能会存在总指挥,或者是节奏点的gank指挥,甚至也有别的指挥比如团战指挥,或者是别的指挥。

额外的指挥可以有很多,但是总指挥只有一个。

这个情况也可以是多种多样的。

就拿现在的VN战队来举例子,他们的指挥仅仅只有一个,但是有一个分析员郭佳。

指挥听分析,然后自己做出决定,是否行动。

这是分析和指挥的区别。

而就像aln战队的话,则是双指挥,一个是前中期的节奏指挥,一个是后期的团队指挥。

而DQ战队的话,也算是比较奇葩的。

速推和团战的指挥一个,gank节奏指挥一个,后期节奏指挥一个。三个指挥。

但是这些指挥虽然比较多,但是彼此并不会有影响。

所以也是无所谓的。

可是真的来说的话,一般总有人是说话别人都会听的。也是有绝对的话语权的。他需要再有争执的时候,做出决定。别人都需要听他的话。这才是指挥。

可是经过之前,乌鸦找人去拍摄god战队的时候,他们也就现了一个很大的问题,那就是god战队的彼此交流会很少。

这个其实是有点奇怪的。

DQ战队,复仇者战队,god战队,彼此的团队交流其实都是很少的。

但是这三个战队的沟通少的原因,其实都不一样。

复仇者战队不沟通的原因是,他们根本就不需要沟通,战术体系更多的是个人实力的gank,gank更多的就是自我的意识判断。

并不是依靠话语的团队沟通。


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