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第一千三百章 团队bp手的作用

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至于所谓的赏金猎人,军团指挥官,沉默术士这些英雄,只不过是有成长性,更加附和复仇者战队的一种打法。

但是即便是排除了这些英雄,其实也能打,就是可能节奏要比这些英雄要慢一点,而且没有那种动力了。

毕竟这种成长性的英雄,难道就没有一种,想要把别人的智力全部偷成1的感觉?

要不然就是累积攻击力,直接一刀一个小朋友?又或者是直接堆了几百的力量,血量直接上万,然后在别人家游泳吗?就是这样的欲望,所以会选择这样具有成长性的英雄。

但是没有的话,仅仅是少了一些乐趣罢了。

至于god战队。god战队反而是比较开心的那一个,因为相比复仇者战队,god战队的阵容,就是天生有被克制的英雄。而多了一个扳人名额,就可以多解决一个克制的英雄,何乐而不为呢?

所以这样的改动,简单来说,还是会对那些英雄池浅,战队战术单一的那种战队有这致命的影响。其他的倒是问题不是很大。

所以这个也是会产生一定的影响。

但是对于DQ战队这样的p模式的话,也是比较头疼的。

毕竟多出来的时间,仅仅是一个英雄的扳掉的时间,然后再加上额外的三秒吧。

毕竟现在的p手,再次回到了萌萌那边,萌萌的p的特点也就不用在复述了吧?三秒结束选择。

时间的压榨。

这种时间的压榨,对于绝大多数战队来说,都是有心理上的压制的。

真的仅仅是心理上的压制。其实说句实话,任何的战队,都是可以在极短的时间里面做出选择的。

可是他们更加需要的,是团队的肯定。

只能够说,大部分的战队,都是在得到了团队的认可之后,才完成的选择。而这个选择,在p手的心里,应该是早就有数的。

因为他们都是一个战队。

彼此使用的英雄,应该是在得到队友确认之后,再来进行选择。有的时候,作为p手,需要对全局p有一个大致的想法。这个是一个p手,要去做的事情。

但是这也仅仅是一个大致,因为他们知道,虽然在面对对面的阵容的时候,选择出类似于虚空假面这样的有控制的英雄才能打。

可是队友却豪言壮志,拿出幽鬼,不赢砍手这样的情况。这你应该怎么接?你必须拿虚空假面,不赢你把我脑袋摁进显示器吗?

这样怎么说,都不是很合适。

所以一般不是需要苦口婆心的劝导自己的队友,去拿虚空假面更加合适,还需要安抚自己的队友,要是安抚不住的话,那么就只能够去选择幽鬼,然后搭配幽鬼体系。

这就是p手麻烦的地方。因为需要照顾自己的队友。因为队友才是游戏胜利的核心。

就像之前说的那样,有些选手,在拿到某系自己极度自信的英雄的时候,他的挥是十分出色的,甚至是有百分之二百的超常挥。

这些都是无法预料到的事情。

说不定就依靠选手的状态,直接赢下了比赛,都是很正常的事情。

毕竟在比赛中,选手就跟打了鸡血一样的兴奋状态,也不是没有见到过,而且还很常见。

而这个,就需要所谓的信邪了。

就是这个选手,就是这个英雄厉害,但是明知道厉害,但是却被不扳了。那就是对手的问题了。

所以说,p手还是挺难的。

可是DQ战队的话,则是比较优势的。

因为队员比较随性,DQ战队的队员都很随性,可能唯一一个需要有英雄要求的,其实只有一个木逸而已。

刘凯跃对于大部分的英雄,都是可以正常使用的。毕竟在DQ战队的速推战术里面,刘凯跃并不是关键的核心,所以对于刘凯跃来说,任意给他一个英雄就可以了,不管是想要玩的,还是团队可能会需要的,都是可以的。

刘凯跃还是无所谓的。所以让刘凯跃去打真正的后期大核,又或者是一些功能C,都是无所谓的。本身刘凯跃的基本功摆在这里,其实什么英雄,刘凯跃并不在意。

然后就是萌萌和叶子。就像他们说的一样,怪物一样的选手,需要看的,并不是英雄合适,而是英雄的上限。

以他们的操作能力,任何的英雄都是可以用的,但是越是需要多操的英雄,能够创造的可能性会更多。

这也是他们需要的。但是这样的英雄也很多,他们是扳不完的。

至于郭佳,郭佳就是最简单的了,因为是酱油,单控,爆,功能其实都可以,这倒是无所谓。

DQ战队需要的是郭佳的分析能力,而不是郭佳的操作能力。这一点还是很明显的。

所以对于郭佳的话,也是不需要太多的英雄的。

DQ战队这样的环境下,真的是以战术阵容为主了。选择的阵容都是以最佳的阵容为优先。

毕竟刘凯跃,萌萌,叶子,郭佳都不在乎自己的英雄是什么。木逸也就简单了。

毕竟在p的时候,萌萌和叶子两个人就占用了极其大量的扳人名额,那么没有人会针对木逸的英雄。

那么剩下的酒很简单了。

选择的阵容也是最简单的。这也是事实。所以可以用最简单的方式,最快的方式来完成p。

而且不需要太多的交流,单纯的快速选择,从p上,给予压力。

至于陈涵p的时候,则是会回归到正常的p模式,因为和一般的战队一样,陈涵需要和自己的队友进行商量,他们会商议自己最擅长什么英雄,什么英雄相对比较好打。这都是要正常的商议的。而且这样的商议也算是集思广益,也是一种方式。

不过不得不说的是,DQ战队的优势真的很大很大。

队员彼此信任,队内氛围也是特别的好。真的是让其他人很羡慕。

真的有这种感觉,他们就是真的是那种随心所欲的游戏的感觉。

然后就是准备区域预选赛了。

毕竟预选赛就是距离海选赛的话,仅仅是隔天就可以了。

现在的八支战队,真的就是平时常见的战队。

RW战队,SG战队,DK战队,当然也有新的朋友,但是DQ战队并不算熟悉,毕竟他们的比赛大部分的都是职业比赛,这些比赛还是比较多的。只不过DQ战队没有办法参加而已。

有些战队真的是后面打职业联赛上来的。就比如aln二队,最近的挥就不行,然后没有直接邀请的名额,然后只能去打海选。

但是第二天的话,还是打上来了。

这些战队也算是比较妖的。毕竟他们的实力可能真的是根据版本走的。

版本真的是比较大的改变。毕竟现在的战队基本上是分为三种。

第一种就是战术跟着版本走的。常见的就是绝大多数的国外战队,国外战队对于版本的研究,其实是十分的到位的。虽然国内的战队也回会这样研究,但是其实做的并不是很彻底。

国内的战队的话,更多的是在研究版本的强势英雄,然后剩下的大部分的战术,都是在依靠着强势英雄而走的。

这也是比较标准,也是比较简单的一种研究的方式。

而国外的战队,除了会研究一些强势英雄,其实更加喜欢一些英雄配合。有些英雄的配合,可不是一加一等于二的一个配合,而是一加一大于二。

然后就是很喜欢去研究一些冷门英雄。

其实也不算是冷门,冷门和热门也仅仅是相对的。因为有了强势的英雄的出现,那么自然就会成为热门,然后相对应的辅助,克制的英雄,也能够相应的成为热门。

但是在排除掉了那些英雄之外,剩下的英雄,则是会成为冷门英雄,因为英雄不够强势,不会选。而也没有办法去针对这些强势英雄,没有太大的意义。那就是冷门英雄。

然后他们就更加喜欢使用这些冷门英雄,然后研究出新的打法。

这也是一种标新立异的表现。

很多比较妖的英雄,配合,甚至是出装方式,都是这些人研究出来的。

所以相比之下,国外战队的一些战术会比较多。这也是战术跟着版本走的极致表现。

然后就是第二种,这一种就是懒蛋了。自己贯彻自己的打法,常见的战队就是国内战队,然后就是YP战队。

雷打不动的打法,真的很少有情况可以改变他们的打法。

当然,YP战队主要是打中期的,而国内战队,大部分都是去打后期的。

所以一般的版本变更,对于他们的影响也不是很大。只不过是过度到后期的时间短了一点,但是过渡到后期的的难度稍微大了一点而已。

然后基本上就是那么两三种套路,不会太经常的去更换,因为只要一旦要更换,也就意味着需要去更多的去训练,练习新的节奏,练习新的英雄。

这是一个枯燥乏味的过程。

所以他们只需要贯彻自己的几种打法就可以了,然后等着的,就是版本的更新,要是赶上了版本强势的话,那么他们就可以赶上一波强势的英雄版本。要是没有赶上版本跟新,那么就正常玩就行了。


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