但是,拿着自己熟悉的阵容,更加具有优势。因为失误率,会相对的降低。
而并不是很熟悉的阵容,就很容易出现失误。不论是个人的失误,还是节奏的失误。
这些都是可能出现的。
所以拿着那些被针对的烂烂的阵容的时候,拼的就是自己的失误比对面的失误少。
就算是被对面无限的针对,也是有机会翻盘的,因为他们使用的阵容的熟练度,要高于对面。
这就是为什么,很多的时候,在明知道对面的阵容血克自己的时候,还依然头铁的选择被克制的阵容。
虽然会被大量的水友来喷蠢。但是事实上,这也是没有办法的事情,毕竟他们是被动的一方。
所以真的不是他们头铁,反而是他们在相信自己。相信自己不会出现太多的失误。
可是事实上来说,其实这样的选择,并不是完全错误的。因为在很危机的情况下。选择自己不是很熟悉的阵容,反而是对自己的不负责。
所以现在这些职业战队,其实要做的,仅仅只有一个,那就是扩宽自己的英雄池,然后增加大量的配合。
这也是他们现在必须要做的事情,因为实在是一件极其枯燥的事情。
因此也会大量的诞生了这些依靠强势英雄去打的阵容。
这也是简化了英雄池罢了。
可是这个时候简化了自己的训练的话,那么到时候吃亏的就是自己了。
现在他们也是深深地知道了这一点,可是不得不说的是,稍微有那么一点点的晚。
想要适应大量的英雄,不单单是技术可以弥补的,需要的还是大量的使用。
毕竟得到再多的理论,也仅仅是理论,需要把理论转化为经验。
而别看萌萌的卡尔为什么那么厉害,其他的英雄也厉害。在本身就有的高精度,高频率的操作的支持下,厉害一些也是必然会生的。
但是即便是这样,萌萌也是在卡尔的使用上,消耗了绝大部分的时间。
即便是萌萌这样的天才型选手,都需要大量的时间来训练,去增加实战的经验。
那么别人凭什么不去大量的训练,就想要完美的掌握一个英雄呢?
都是熟能生巧的东西,凭什么就你特殊呢?
所以现在真的是为了更宽阔的英雄池,真的是需要给更多的训练。
这些事避免不了的。
然后在英雄池扩宽之后,那就是每个战队所特殊的地方。
那就是每个战队的习惯性战术。这些所谓的习惯性战术,就是一个战队的特点所在。就比如aln战队的快节奏推进压制,或者是后期刷钱的的一种打法。
比如AOI战队,后期防守反击的打法,又或者是前中期的三兄弟的战术。
而VN战队则是一如既往的头铁莽夫流。但是不管是莽夫推进,还是莽夫gank,甚至是中国战队最为熟悉的大后期的打法,都是一个相对熟悉的节奏。
这样的节奏,其实是一个团队的财富。
中间可以通过英雄选择,来小幅度的改变自身的节奏。但是主旋律并不会太大的变化。
但是除此之外,扩充英雄池的作用,就是为了改变节奏。
用英雄的节奏来整体改变自身的节奏。
也是用英雄的节奏,来应对自己不熟悉的节奏。
这一点就是为了完成克制。
阵容上的克制。这些克制就可以展现的随意了一些。这也是为什么,即便是对面使用了克制的阵容体系,有些战队依然会选择拿出自己熟悉的,但是却被克制的阵容出来。
他们拼的就是你的随意,不熟练。而自己则是可以更加的熟练。
这个就不是简单的游戏本质的优劣了,而是上升到选手的状态的优劣。
其实这也是一个正常的走向。
毕竟刀塔这个游戏,时间已经那么长了。
在游戏刚刚出来的时候,一些操作比较秀,的确是可以先人一步,但是现在随着之后攻略的出现,视频直播等等。
其实一般的英雄的操作,基本上都是可以做到的。有的只不过是熟练与否。
除了一些特殊的,需要多线操作的英雄,剩下的英雄的一些技巧,其实可以在几分钟,甚至是十几分钟之内完成。
即便是米波的五狗齐飞,其实也是需要稍微简单的训练,就可以完成。
但是五狗齐飞仅仅是一瞬间的爆操作。米波相对比较难得,反而是在刷钱的时候,你需要分开刷钱。需要注意两个点的情况。
这个的难点是需要分散自己的注意力,一般的英雄只需要的集中注意力,就可以完成操作,可是多线操作的英雄,则是需要你分心去操作两个地方的单位的英雄。
必须要达到一心二用。
但是这本身就是一个相对比较难得事情,但是只需要去消耗一定的时间去训练,其实问题也不是很大。
只不过是要分天赋的。
有些天赋好的人,可能十几分钟,最多半个小时,就能够熟练掌握分线操作。
可是天赋不好的人,可能需要训练相当长的时间,甚至可能在很长时间的训练之后,依然无法达到多线操作的情况。
这也是天赋不足的。
但是这样的人,毕竟还算是少数。毕竟多线操作,只不过是程度不一样。
就是很明显的那种主次分开,主角色可以达到百分之百的掌控,而技术好的人,次角色也是能够至少达到百分之六十左右的掌控程度。
而相对比较经典的就是天穹守望者的风暴双雄。
这个分身是真实幻象,也就是相当于有两个英雄的概念。
而且这个和米波还是不一样的。
米波是可以以本体为主体,然后剩下四个分身为次体,虽然是五个单位,但是实际上就是两个单位。
而且行动的时候,主体控制达到百分之百,而四分身的控制量,则是完全不到百分之四十,都是可以正常使用的。
当然,控制的越多,挥的效果也就越明显。
而且米波的操作,其实相对是比较简单的。先就是分身继承技能,但是却不继承道具。当然,鞋子除外。
米波的幻象,仅仅继承鞋子。而技能的话,除去大招之外,就是三个技能,而且其中一个技能还是被动。
剩下的两个技能,一个是网,一个是忽悠。
忽悠其实还好说,因为忽悠本身的技能释放的方式是不一样的。忽悠的选择,是自己的分身,然后效果是传送到选择的目标身上,并且在落地的时候,同时造成伤害。
这也是米波操作简化的一个方式,这也是为什么一个主体在游走gank,而其他的分身则是在刷钱。
因为只需要一个主体找到人,跳刀到脸上,然后直接贴身放网,剩下就是让更多的米波迅速地忽悠到身边,利用忽悠打出成吨的伤害,伤害不足,继续用网控制,别的就没有了。
这就是米波操作的难点。
所以你可以在不同的时期,对米波有一个阶段性的分配,比如在前中期,装备不好,等级不高,分身数量相对较少的情况下,以刷钱为主,等到自己的分身形成规模之后,就可以分开行动了。
刷钱就简单了,框住,往野点A过去,然后就只需要去看主体。
然后打的差不多了,再次让分身A去下一个野点,如此循环。
基本上去控制打野的一队,仅仅需要一秒的时间,就可以安排工作。
然后专心的去控制自己的主体。
但是天穹守望者不一样,真实幻象,能够有多真实,继承技能,继承道具。
就连道具都继承,也就意味着道具是可以多次使用的。
比如点金手,还有死灵书这类的。都是可以在分身上使用。
也就是技能好的时候,分身用个死灵书,然后送了之后,本体再开死灵书,达到双死灵书的效果。
之前因为分身,还是有一个很大的ug。
那就是A杖ug。
之前的更新,大幅度的修改了A杖的道具,还有大量的技能效果,就被玩家戏称,A杖2。
并且,因为照顾到炼金术士的经济高度溢出,然后增加了一个效果,那就是A杖是可以吃掉的。
吃掉A杖的效果就相当于减免了一个格子。
但是当时能够给予A杖的,仅仅只有炼金术师一个人,因为就炼金术师的经济更加溢出严重。
但是之后增加了天穹守望者的给予A杖的效果。
但是这个时候出现了ug,那就是本体要是出了A杖,分身也是带A杖的。
但是天穹守望者的分身,可是会继承道具的,所有的道具都是可以正常使用的,也就意味着,A杖也是可以正常给予的。
那么这个ug就出来了,可以无限的复制A杖。
反正本体的A杖,是没有使用的,下一次分身的话,A杖依然会被分身继承,然后分身把A杖给队友,下次技能再好,又可以复制。
这可比炼金术师的刷钱效率高的多的多。
炼金术师的每分钟金钱,撑死1300左右每分钟。稍微正常一点的1100左右一分钟。
就算按照稍微正常一点的来计算,一个A杖需要4200金币,就算他四分钟刷一把A杖,让自己的所有的队友,包括自己全部配备A杖的话,那就需要五把A杖,四分钟一把的话,那就是20分钟。