返回 首页

我的青春我的刀塔

关灯
护眼

第一千三百八十七章 玩命一保四体战术

加书签 上一章 目录 下一章 进书架
吾看书 www.wukanshu.com,最快更新我的青春我的刀塔!

还是原来的老套路,第一局碾压,第二局翻盘。至于第三局会不会被碾压,那就只能去看比赛情况了。

第三局的话,aln则是一改以往的风格,阵容也是出现了巨大的变化。

那就是学的复仇者战队,双三的阵容,甚至可以说,是一保四的多核阵容。

而且是主打前中期的gank节奏,和极强的大后期的阵容。

所以本身留给gas战队的时间,也就不多了。

要不然就是前期不让aln战队好好育,要不然就是中后期赶紧打。

否则拖到了大后期,可能真的没得打。

这就是复仇者战队这样的体系麻烦的地方。

多核体系是可以存在的,但是中期也是可以挥出来,但是欠缺的就是装备的支持。

核心最需要的,就是装备,不过,有些装备对于他们来说,仅仅是开始,比如辉耀,狂战斧,又或者是林肯法球。

这些装备与其说是一些输出装,或者是效果装,更多的应该算是刷钱装。

还有现在比较流行的飞鞋点金的一种方式。

其实主要的目的就是一个,那就是刷的快。

刷的快基本上算得上是核心了。一个团队,需要有人做事,有人育。

然后就会形成现在的这种情况。

而原来版本更多的是,三号位带队打架,四五号位有一定的输出能力,然后一二号位占据更多的资源。

之后因为资源的增加,就变成了一个人疯狂刷,然后一个人一边刷,一边跟随打架。

本身打法就很多,只不过现在根据版本的情况,做出了很多的改变。

多核模式也是一样。

原来的多核模式,就是在于时间,一定要在大后期的时候,才能够挥出极高的作用。

其中不仅仅包括了装备的需求。更多的是因为输出环境。

一号位有了输出装备之后,的确是可以挥出极大的效果出来,但是这里还是有一个问题,那就是输出环境。

输出环境十分的重要。比如祸乱之源克制单核,为什么克制单核?就是因为祸乱之源可以无视你的k,强行破坏你的输出环境。

同理,其他的无视魔免的单控,都是一样,可以在你开启k的时候,最应该输出的时间里面,直接破坏你的输出环境。

减少你的输出的空间。

等到没有k了,那么就像是放风筝一样,随便放。

这就是问题。

而多核的话,不能够说怕什么,而是再说怎么去控制他们的输出环境。

经济或许真的不是很重要,环境更加重要。

而多核体系怕的,主要是两点,第一点就是中期的刷钱空间。

影响核心的输出能力的,是装备。装备不仅仅可以提供输出能力,也可以提供环境,那么你需要在前中期,经济相随比较分散的时间里面,对自己的装备进行选择。

是选择有一定的输出能力,还是选择有一定的自保能力。

而这个装备的选择,则是取决于团队的节奏展。

要是选择输出能力的话,也就意味着,自身的自保能力,相对较低,可能会存在被抓不容易逃生。

也就是给别人刷钱的情况,你刷钱,别人杀你。你的经济会掉落,而他们会得到经济的增加,此消彼长,这样的经济差,就会出现。

而要是选择自保的话,其实也是可以换一种说法,那就是中期的作战能力。

有了这些道具的话,别人想要抓人,击杀的话,难度则是会增加。而同时也会出现反杀的可能性,因为你的刷钱能力是下降了,但是打架的能力则是得到了提升。

拥有更高的防御,更多的血量,可以承担更多的伤害,那么利用技能的优势,就可以去尝试反杀。甚至是主动出击。

这就是装备导致的英雄的变化性。

在小组赛的时候,DQ战队算是把装备的变化性,挥的淋漓尽致。

而再往前去看的话,也就只有主出辉耀的刷钱炼金,又或者是主出大勋章先锋盾的战斗炼金的区别。

要不然就是因为位置不同,而有不同出装的英雄,比如常见的大圣,流浪剑客,莉娜等等。

要不然就是很早之前的,主出辉耀的刷钱幽鬼,或者是主动,又或者被迫选择先锋盾的打架幽鬼。

这些都是有区别的。

当然,现在的版本下,其实也是一样。

一些装备的选择,决定了英雄的走向。

复仇者战队的常见的多核阵容,就是走一个中期打架的路线。所有的装备选择,都是一些主打架的装备。也就是所谓的前期装备。

装备需要的经济比较少,不算大件,便宜好做。但是效果的话,在前中期有不错的挥。

而其中最关键的就是,k!

k提供魔免,也是安全输出环境的保障。

但是这样的阵容有一个问题,那就是不能拖到一个时期。那就是对面出k的时间。

先出k的一方有优势,这个优势主要是因为魔免,中期的主要输出是来自技能,还有大量的控制。

k可以避免大量的控制技能和法系输出,可是更早的时候,给对面造成压力。

但是问题在于,k的时间是不断缩短,直到每次五秒的持续时间。

也就意味着,在你出到k,再到打出优势,只能够在五次k之内。

要是在这段时间没有把对面拿下,并且对面还慢出了k,那就是对面的节奏了。

而对面要是五波之内没有结束战斗的话,那么双方又会从一个不平衡,转化为平衡的情况。

双方要是都是五秒k的话,那么就看谁的后期比较厉害了。

而越往后拖的话,多核的优势就会极大的挥。

现在aln战队在这个时候拿到了多核的体系。其实也不知道是如何考虑的。

传统大核也有,法核和伪核也有,基本上就是四核阵容,对面则是在考虑走一个中期的gank的。

可能是为了,不让aln战队育到后期吧。

但是让不让育,也是游戏里面说话,而不是说什么是什么,比赛还没有开始,任何的事情都是有可能生的。

而且现在最关键的点就是,aln战队的酱油,是冰女。

其实冰女这个点来说,并不算是比较关键的,又或者是说,冰女对于这个阵容来说,不算是关键,但是对于选手来说,则是一个很关键的英雄。

因为冰女可以划!

划水对于一个英雄来说,算是比较没用的,因为划水也就意味着少一个人。

可是冰女的划水,其实不算少一个人,只能够说少0.5个人。

并且,一个酱油可以划水的话,对于酱油来说,的确是个麻烦,但是对于选手来说,能够多划一下水,也就意味着,在其他方面,可以更加专注的去思考和判断。

就像郭佳那样,把思考配置了超过了百分之九十以上,手上几乎就不用去操作,也不会去管别人,但是郭佳能够挥的作用,却比在场的大部分人的效果,都要大。

不过,郭佳分析是在分析对手。而fghtng的分析,则是在掌控队友。

现在fghtng操刀冰女,也就意味着,fghtng将会在中后期,几乎全程操作自己的队友,移动,包括经济育。

不知道是会选择避战,还是迎战。

只能够看挥了。

毕竟有个冰女。

冰女这个英雄,最厉害的点,其实是在于续航。

续航能力是冰女的最大作用,魔法值的续航能力,有魔法就可以释放技能,有超高的回蓝的话,一方面可以减少多于小净化,也就是一些消耗品的使用。

减少消耗品的话,那么也可以减少经济的浪费。

可以把自己的经济,更加集中在装备上面。而且冰女更加重要的,就是线上的技能释放,可以更加频繁一些,甚至完全不需要担心自己的魔法值是否够用,尤其是中单。

在魔瓶加上冰女的光环,技能释放可以说是十分的随意的。

想要压制血量的话,也是简简单单。

技能只需要往上扔就行了,至少不是在面对萌萌,面对萌萌的话,可能更多的技能则是砸在了兵线上面,而和其他人中单solo的话,把技能用来消耗,也是问题不大的。

而且在有了冰女之后,技能释放的频率,也会更高。

压制血量的效果也会更加明显,对面要是想要混线的话,只能够不断的送补给,这样的话,就有些伤了,毕竟他们的魔法值,是白嫖来的。

这样的话,aln战队的对线期,其实三线育的都算可以,而且本身英雄就算是伪核,伪核也是可以依靠一定的技能来打输出的。

而且足够肉,就可以了。

本身双三的话,那就基本上是双肉了。

双肉在对线期的表现,还算是比较好的。再加上冰女的光环加成,他们释放技能也是可以无所顾忌,随便放,随便浪。

线上压制打的很强势。

这就给aln战队的前期优势,奠定了基础。

而且更加让人惊叹的事情来了。那就是对线期之后,aln战队的行动,感觉就像是八爪鱼的触手一样,完全活起来了。


上一章 目录 下一章