还是原来的老套路,第一局碾压,第二局翻盘。至于第三局会不会被碾压,那就只能去看比赛情况了。
第三局的话,aln则是一改以往的风格,阵容也是出现了巨大的变化。
那就是学的复仇者战队,双三的阵容,甚至可以说,是一保四的多核阵容。
而且是主打前中期的gank节奏,和极强的大后期的阵容。
所以本身留给gas战队的时间,也就不多了。
要不然就是前期不让aln战队好好育,要不然就是中后期赶紧打。
否则拖到了大后期,可能真的没得打。
这就是复仇者战队这样的体系麻烦的地方。
多核体系是可以存在的,但是中期也是可以挥出来,但是欠缺的就是装备的支持。
核心最需要的,就是装备,不过,有些装备对于他们来说,仅仅是开始,比如辉耀,狂战斧,又或者是林肯法球。
这些装备与其说是一些输出装,或者是效果装,更多的应该算是刷钱装。
还有现在比较流行的飞鞋点金的一种方式。
其实主要的目的就是一个,那就是刷的快。
刷的快基本上算得上是核心了。一个团队,需要有人做事,有人育。
然后就会形成现在的这种情况。
而原来版本更多的是,三号位带队打架,四五号位有一定的输出能力,然后一二号位占据更多的资源。
之后因为资源的增加,就变成了一个人疯狂刷,然后一个人一边刷,一边跟随打架。
本身打法就很多,只不过现在根据版本的情况,做出了很多的改变。
多核模式也是一样。
原来的多核模式,就是在于时间,一定要在大后期的时候,才能够挥出极高的作用。
其中不仅仅包括了装备的需求。更多的是因为输出环境。
一号位有了输出装备之后,的确是可以挥出极大的效果出来,但是这里还是有一个问题,那就是输出环境。
输出环境十分的重要。比如祸乱之源克制单核,为什么克制单核?就是因为祸乱之源可以无视你的k,强行破坏你的输出环境。
同理,其他的无视魔免的单控,都是一样,可以在你开启k的时候,最应该输出的时间里面,直接破坏你的输出环境。
减少你的输出的空间。
等到没有k了,那么就像是放风筝一样,随便放。
这就是问题。
而多核的话,不能够说怕什么,而是再说怎么去控制他们的输出环境。
经济或许真的不是很重要,环境更加重要。
而多核体系怕的,主要是两点,第一点就是中期的刷钱空间。
影响核心的输出能力的,是装备。装备不仅仅可以提供输出能力,也可以提供环境,那么你需要在前中期,经济相随比较分散的时间里面,对自己的装备进行选择。
是选择有一定的输出能力,还是选择有一定的自保能力。
而这个装备的选择,则是取决于团队的节奏展。
要是选择输出能力的话,也就意味着,自身的自保能力,相对较低,可能会存在被抓不容易逃生。
也就是给别人刷钱的情况,你刷钱,别人杀你。你的经济会掉落,而他们会得到经济的增加,此消彼长,这样的经济差,就会出现。
而要是选择自保的话,其实也是可以换一种说法,那就是中期的作战能力。
有了这些道具的话,别人想要抓人,击杀的话,难度则是会增加。而同时也会出现反杀的可能性,因为你的刷钱能力是下降了,但是打架的能力则是得到了提升。
拥有更高的防御,更多的血量,可以承担更多的伤害,那么利用技能的优势,就可以去尝试反杀。甚至是主动出击。
这就是装备导致的英雄的变化性。
在小组赛的时候,DQ战队算是把装备的变化性,挥的淋漓尽致。
而再往前去看的话,也就只有主出辉耀的刷钱炼金,又或者是主出大勋章先锋盾的战斗炼金的区别。
要不然就是因为位置不同,而有不同出装的英雄,比如常见的大圣,流浪剑客,莉娜等等。
要不然就是很早之前的,主出辉耀的刷钱幽鬼,或者是主动,又或者被迫选择先锋盾的打架幽鬼。
这些都是有区别的。
当然,现在的版本下,其实也是一样。
一些装备的选择,决定了英雄的走向。
复仇者战队的常见的多核阵容,就是走一个中期打架的路线。所有的装备选择,都是一些主打架的装备。也就是所谓的前期装备。
装备需要的经济比较少,不算大件,便宜好做。但是效果的话,在前中期有不错的挥。
而其中最关键的就是,k!
k提供魔免,也是安全输出环境的保障。
但是这样的阵容有一个问题,那就是不能拖到一个时期。那就是对面出k的时间。
先出k的一方有优势,这个优势主要是因为魔免,中期的主要输出是来自技能,还有大量的控制。
k可以避免大量的控制技能和法系输出,可是更早的时候,给对面造成压力。
但是问题在于,k的时间是不断缩短,直到每次五秒的持续时间。
也就意味着,在你出到k,再到打出优势,只能够在五次k之内。
要是在这段时间没有把对面拿下,并且对面还慢出了k,那就是对面的节奏了。
而对面要是五波之内没有结束战斗的话,那么双方又会从一个不平衡,转化为平衡的情况。
双方要是都是五秒k的话,那么就看谁的后期比较厉害了。
而越往后拖的话,多核的优势就会极大的挥。
现在aln战队在这个时候拿到了多核的体系。其实也不知道是如何考虑的。
传统大核也有,法核和伪核也有,基本上就是四核阵容,对面则是在考虑走一个中期的gank的。
可能是为了,不让aln战队育到后期吧。
但是让不让育,也是游戏里面说话,而不是说什么是什么,比赛还没有开始,任何的事情都是有可能生的。
而且现在最关键的点就是,aln战队的酱油,是冰女。
其实冰女这个点来说,并不算是比较关键的,又或者是说,冰女对于这个阵容来说,不算是关键,但是对于选手来说,则是一个很关键的英雄。
因为冰女可以划!
划水对于一个英雄来说,算是比较没用的,因为划水也就意味着少一个人。
可是冰女的划水,其实不算少一个人,只能够说少0.5个人。
并且,一个酱油可以划水的话,对于酱油来说,的确是个麻烦,但是对于选手来说,能够多划一下水,也就意味着,在其他方面,可以更加专注的去思考和判断。
就像郭佳那样,把思考配置了超过了百分之九十以上,手上几乎就不用去操作,也不会去管别人,但是郭佳能够挥的作用,却比在场的大部分人的效果,都要大。
不过,郭佳分析是在分析对手。而fghtng的分析,则是在掌控队友。
现在fghtng操刀冰女,也就意味着,fghtng将会在中后期,几乎全程操作自己的队友,移动,包括经济育。
不知道是会选择避战,还是迎战。
只能够看挥了。
毕竟有个冰女。
冰女这个英雄,最厉害的点,其实是在于续航。
续航能力是冰女的最大作用,魔法值的续航能力,有魔法就可以释放技能,有超高的回蓝的话,一方面可以减少多于小净化,也就是一些消耗品的使用。
减少消耗品的话,那么也可以减少经济的浪费。
可以把自己的经济,更加集中在装备上面。而且冰女更加重要的,就是线上的技能释放,可以更加频繁一些,甚至完全不需要担心自己的魔法值是否够用,尤其是中单。
在魔瓶加上冰女的光环,技能释放可以说是十分的随意的。
想要压制血量的话,也是简简单单。
技能只需要往上扔就行了,至少不是在面对萌萌,面对萌萌的话,可能更多的技能则是砸在了兵线上面,而和其他人中单solo的话,把技能用来消耗,也是问题不大的。
而且在有了冰女之后,技能释放的频率,也会更高。
压制血量的效果也会更加明显,对面要是想要混线的话,只能够不断的送补给,这样的话,就有些伤了,毕竟他们的魔法值,是白嫖来的。
这样的话,aln战队的对线期,其实三线育的都算可以,而且本身英雄就算是伪核,伪核也是可以依靠一定的技能来打输出的。
而且足够肉,就可以了。
本身双三的话,那就基本上是双肉了。
双肉在对线期的表现,还算是比较好的。再加上冰女的光环加成,他们释放技能也是可以无所顾忌,随便放,随便浪。
线上压制打的很强势。
这就给aln战队的前期优势,奠定了基础。
而且更加让人惊叹的事情来了。那就是对线期之后,aln战队的行动,感觉就像是八爪鱼的触手一样,完全活起来了。