而aln战队则是拿出了全球流,算是比较极致的全球流。在血魔的技能加持之下。技能输出实在是太强了。
这也是一种互换吧,毕竟双方的类型,其实都是相同的。
只不过强化的角度不一样,aln战队是全球流,而god战队则是团战流。
这个算是最大的区别。
全球流的优势,就是在于可以在没有接触的绝对先手的时候,直接打出优势。
这个就是绝对的优势,再加上血魔对于技能伤害的增加,这让先知和宙斯的伤害,得到了极高的增加,并且幽鬼的大招降临,也能够造成不小的输出。
这样的情况下,其实输出还是有很多的保证的。
god战队的团战,更多的就像是阵地战,更加核心的技能,就是黑贤的真空。
这才是最大的先手点。
可是在释放真空之前,god战队的阵容,就已经会变得支离破碎了。
所以,简单来说,就是god战队的失误。
先是阵容,阵容本身,god战队就是在博,双方都是在博。
只不过猜的有些偏而已。一二手的选择,看不出什么,甚至从p上面来看,也看不出什么,只有最后的第三手,才能够判断出aln战队的阵容的内核。
但是这个时候,god战队的核心也基本上确定了。而这样的核心,其实并无法去针对aln战队。
之后的对局,装备的选择也出现了问题,因为准备打输出,而不是去打防御。
其实要是主打防御的话,其实也算是可以的。
自身主打防御,输出点则是依靠炼金术师。这样的打法,其实是最好的。
但是god战队并没有这样选择。这倒是有些奇怪。
其实在正常思维里面,god战队是打算走双物理双法系的路线。这个是没有任何的问题的,甚至可以说是最完美的选择。
也就是最开始,以大圣和炼金术师作为核心,双酱油则是正常走双酱油的方式。然后大圣正常育,炼金刷钱,刷到的钱,做A杖给莉娜莱恩,然后让双酱油向双法核的方向做转变。
然后短暂的形成单物理大圣和双法核的体系,这段时间,炼金术师就可以自己刷钱,最后形成双物理,双法核的局势。
这也是这个阵容应该挥出来的表现。
但是其实这里有一个很重要的点。那就是要是想要完成四核的话,有一个很重要的点,那就是等级。
其实装备不关键,关键的是等级。
因为法核最重要的,除了装备以外,就是等级了。
god战队想的很好,可是别忘了一件事情,所谓的法核,更加关键的,是等级上的提升。
只有等级上的提升,才是前期对法核最重要的提升。
所以aln战队准确的找到了这个弱点,那就是采用了四一的分路,将莉娜和莱恩两个人的等级,直接给压制住。
那么就算是中期有了A杖,等级不够也不行。
而且压住了等级,对aln战队来说,也是最好的收益。
毕竟三全球流的技能,外加血魔的uff增伤,可以保证双技能之下,对面血量会大幅度下降,然后幽鬼入场收割。
也就是说,压制的等级越低,那么血量也就越低,这样技能伤害效果也就越好。
这也是目的之一,死亡越多,等级越低,惩罚越多。
那么之后也就越好击杀。
之后就会变成一个循环。
而想要打破这个循环的方式其实也很简单,那就是减少死亡。
也就是说,god战队的双酱油,是需要出保命装的。
撑属性,或者是增加魔免之类的小件。这些都是比较核心的东西。
可是God战队并没有选择出,然后这就导致莉娜和莱恩几乎是见光死。最后行程恶性循环。
当然,中路对于炼金术师的压制,做的也是比较到位的。再加上先知的配合,这次aln战队挥的算是真的好。
双方在中间阶段休息,这个期间,其实野兽需要思考其他的东西和战术了。
先,aln战队是先下一局,这样的话,可以说是手握赛点。运气好的话,一局拿下,运气要是不好的话,那么就需要去打第三场,把节奏和胜负,全部压在第三局上面。
也就是说,aln战队还有一次输得机会,可是他们并不打算就这样输掉,而是打算直接二比零,拿下比赛的胜利,将god战队给淘汰。
既然是这样的话,第二局的阵容,必然是要更加妖娆一些,而更加具有决定性的阵容。
可是,真的有那么容易吗?
god战队这边也必然在研究和商量战术。
其实对于他们来说,阵容还是没意思太大缓解,并且在比赛中的思维变化,比赛经验,的确是差了一点。
但是,这里还是要看第二局的情况。
这一次的中间休息,时间的确是挺长的。因为需要的战术则是比较多的。直到最后,还是被官方人员催促这上台。
第二局的p,也是正式开始了。
扳人名额的话,三个,先要扳掉的,就是宙斯。
宙斯这个英雄,其实多于任何战队来说,都是一个极其麻烦的情况,那就是破坏视野。
然后扳掉的就是隐身系。
隐身系真的是很麻烦。宙斯和隐身系,其实虽然是相互克制,可是实际上的影响还是不一样的。
所以为了防备,还是扳掉了,当然最后的扳掉的,则是先知。
都知道,刚才的一局里面,货最好的,就是先知。这个是洗不掉的。fghtng控制的先知,操作虽然比较一般,但是整体节奏却非常的好。
之前其实感觉fghtng比较划水。那是因为本身思考事情的和观察战局,是一件很难分散的一件事。
之前fghtng使用的,都是那些比较简单的英雄,这些英雄不需要太多的道具,对经济的需求比较低甚至是类似于冰女一样。
可是先知可是一个不折不扣的团战动点,而且fghtng这个人操作的结果,也是比较好的。整体节奏几乎是完美的。
所以好还是需要直接扳掉的,而不是直接放出来,god战队还是信邪的。打不过的就是要扳掉,放出来还是要自己遭罪。
但是在思考期间,马上三手阵容已经被选择出来了。
god选择的,是比较常规的阵容,一选的则是大圣。其实大圣这个英雄,真的没有毛病,现在这个版本下,大圣的确是很强,值得一手选择。
而aln战队的话,则是快速的双选,小小和小精灵。
这个算是熟悉的阵容了。小小和暗影萨满!
其实应该是搭配小小和小精灵比较好。
但是现在其实也无所谓。本身小小的路线就有两种,一种是很早的时间出跳刀,然后利用跳刀去打vt二连的刺客流。
刺客流是不需要小精灵的。因为主要的目的就是去通过vt二连的伤害去击杀,这样的话,其实小精灵有没有都不重要了。
而一般要是选择小精灵的话,其实还是选择走物理输出的流派。
也就是出A杖,然后利用攻击分裂去打输出的模式。
其实小小也是比较有趣的改动。
之前的小小,大招是成长,成长可以增加攻击力,增加技能的伤害。但是有一个弊端,那就是攻速下降。
其实当时那个时候,并没有感觉到多尴尬。虽然是攻速下降,但是因为有装备,有辅助的效果,其实攻速下降的并不是很厉害。
但是现在的状况不太一样。小小的确是削了,大招的成长,的确是增加了攻击,但是比较奇怪的就是,敏捷值,被直接降到零!
敏捷降到零的话,也就意味着,防御和攻速都会被无限的限制。
但是也有出连击来打双物理普攻的伤害。最好还是要带一个小精灵。
但是现在aln战队的话,则是有可会在后手去出小精灵,这样的话,还不如先断了。
god战队虽然不需要小精灵,只能够做个扳掉的打算。
而自己选择的,则是选择了一个三号位。doo!
其实说实话,doo这英雄,是不是都快要忘记了?在之前的比赛里面,doo可是一个非扳即选的英雄。
因为作用很大,但是对于现在的一部分战队的阵容来说,doo不仅仅是不需要的,而且还很难挥出一定的效果。当然,这里指的是在面对god战队,复仇者战队,或者是DQ战队在内的一些战队。
说实话,跟他们打,感觉p上面,都是被别人牵着鼻子走,根本没有太多的时间去思考,也就会变成一种比较不受人待见的感觉。
其实doo选择出来,也是很有效的。
但是之后的选择,aln开始走向非常规。
本身以为aln战队是会选择炼金的依稀,毕竟A杖小小的输出,还是十分的恐怖的。
就连暗影萨满的A杖效果,也是比较麻烦的。这棒有分裂的效果。
也是有暗影萨满群去偷家的情况,毕竟有跳刀,自己在准备做刷新球,然后自己的A杖,可以依靠炼金来刷,自己不需要准备,而且可以更早的出来骚扰。
所以扳掉的,则是有炼金术师。