可是想要击杀doo的话,难度还是有些大的。
先doo有焦土,焦土释放的时候,可以增加doo的移动速度和生命恢复速度。
回血变快,移动变快,那么想要击杀doo的话,需要更多的伤害和控制才可以。
并且,doo还有另外一个技能,那就是吞噬。
要知道兽王的小猪,持续时间是六十秒,而满级的技能,冷却的时间也只有三十秒,也就是说,最多可以同时存在两只小猪,并且可以无间歇的存在两只小猪。
但是这也是四级,也就满级技能的时候,召唤小猪的冷却时间,随着等级的增加而减少,也就是42/38/34/30。
前面的技能,存在的时间仅仅只有18秒,22秒,26秒和30秒。
要是前期的时候,兽王召唤两只野猪去打doo的时候,其实doo就可以选择直接吃掉一个新召唤的小猪。让兽王的双猪存在一定的空闲时间的话,那么减速的效果就一般了。要是控制的好的话,甚至可以反打。
毕竟doo的烈火刀,是有一个持续伤害的一个效果,伤害也是足够的。
而且开着焦土可以增加移动速度,真的在血量交换的时候,doo会有更大的优势。
所以也是没有办法,上路的对线,只能够看着打了。不需要压制和击杀,只需要不死就行了。要求其实并不是很高。
而现在的注意力,其实更多的还是在下路这边,因为是刚三,所以输出也是足厚的,那么就很容易爆人头,但是现在打到这里,还是相对比较谨慎的。
打了一分钟了,一血还没有任何的动静。
但是,没有爆人头,并不意味着打的不凶。
下路的对线和消耗也算是比较凶的。但是一级的时候,可能会相对比较收敛,但是到达了二级了,那就完全不一样了。
到达二级之后,其实相比之下,aln战队这边的战力,反而会高一些。
因为技能的原因,小小二级的时候,就已经有了VT二连,基础的输出模式已经形成。
而暗影萨满也是一样,电加拉的控制输出组合也是成型,兼顾着输出和控制。
然后就是帕格纳。二级的帕格纳的话,一般可以选择爆或者是虚无,极少的情况下,才会学棒子。
一般都是在后面才会补技能。
也就是说,在二级的时候,会变成一个双输出,控制加输出和辅助加输出的一种模式。
但是相比之下,god战队的三人路,大圣一般都是被动加上棒击大地,被动加输出。拉席克倒是无所谓,技能全是输出,只有一个控制,学什么都可以,但是一般就是控制加上输出。
至于光法的话,则是稍微有些尴尬了,因为只有一个输出技能,虽然伤害高,但是实际上一级就很厉害,然后就是三五七级,而剩下的技能,则是多以辅助和干扰为主。
这样的话,其实到了二级话,也是aln战队打一波的机会。
但是他们知道的是,集火的目标,只能够是两个人,一个是拉席克,而另外一个是大圣。
第一次打架的时候,其实还是可以接受的,因为战术安排还算是不错的。
先就是站位,为什么是站位,因为有一个控制是持续施法。也就是暗影萨满的技能,是持续施法,所以只能够站住不能动。
但是反观god战队这边,是有两个控制的。
这两个控制其实一个比较重要,那就是大圣,大圣是直线控制,也算是ao,要是位置站的不好的话,可能一棒就是一个潮汐大招。
而此时的拉席克,控制就一个撕裂大地,而且撕裂大地有一个很大的问题,那就是施法前摇很长,并且作用范围,是会随着等级增加而增加。
所以在两级的时候,撕裂大地的范围战你的是非常小。
所以已经知道了这个信息之后,最简单的打法也已经出来了。
小小直接山崩起手控制,控制大圣,再被控制的时间里面,直接走上去,然后把大圣扔回去。
大圣已经承受了两个技能之后,血量下降,然后就是最简单的拉住,攻击,等到拉的时间差不多了,然后虚无,爆,暗影萨满电,直接拿下了大圣的一血。
而光法和拉席克,并没有能够击杀小小。
这也是没办法的,光法现在的输出有限,而拉席克只有一手闪电,而且还没有能够控制住,小小一个妖娆的转身,躲过控制极其小的撕裂大地。
没有控制住,打在身上的普攻就会减少,所以击杀不了也是常理之中。
而且小小可是力量系英雄,血量自然会比敏捷系的大圣多,并且三个人的技能,几乎是无缝隙的甩到了大圣的身上,这要是不被击杀的话,的确是有些说不过去了。
而且这次也仅仅是个开端,因为现在的确是有些无法处理,因为只需要把大圣扔回来,那么大圣可以说是必死。
这一点是必然的。
毕竟实力和输出在这里摆着,真的是很强的输出。但是因为光法需要照顾到兵线,所以并不能够随便的释放冲击波,这一点才是最烦的。
可是为了消耗的话,则是比较难得。因为一次的推波失误,兵线一过去,就给了aln战队机会,抓住一个机会,直接零换二。
现在的下路,基本上是打炸了。
但是同样炸的,还有上路。但是炸的并不是doo,而是兽王。
说实话,这的不好打。
很明显的一点,god战队的对线英雄,都是极其擅长于对付近战英雄的。
一边要是依靠酱油来打出优势的话,那么另外一路,那就真的是放弃了。
不得不说,兽王是真的难受,被doo单杀。
毕竟没有控制,只有减速这样的软控,而且等级比较低的话,其实减速效果也是相对比较一般。这也是没办法的。
但是doo要是肥了,的确不是什么好的消息。
当然,另外一个不好的消息,那就是痛苦女王,痛苦女王的操作的确还是厉害的,gold olf其实还是有些难以承担的住理查德的操作能力。
细节其实真的抓的很好了,可是无奈,想要去扣育母蜘蛛的细节,实在是太难了。
因为育母蜘蛛的细节非常多,不仅仅是自己,同时还有小蜘蛛。
所以以gold olf的大脑处理的能力,先要处理小蜘蛛的话,其实是可以的,但是分组比较多的话,那就很难了。
而且现在的痛苦女王,就是完全是lnk和尖叫的加点,只要小蜘蛛出现,那么马上就是lnk加上尖叫。
直接清掉一波小蜘蛛。
而且最恐怖的一点,那就是育母蜘蛛并不会上当。这才是最恐怖的事情。
痛苦女王的信息处理能力,实在是太快了。
其实本身是有一种打法的,那就是骗技能。骗技能其实很常见,用少量的小蜘蛛去骗对面的lnk加上尖叫,然后在痛苦女王在双技能冷却的时间里,去进行消耗和追杀。
这是一种打法,而且这样的打法,gold olf还是从萌萌那边学来的。
之前有用过育母蜘蛛去打痛苦女王的对局,只不过,当时自己是痛苦女王的控制者,而萌萌,则是育母蜘蛛的控制者。
从这里就可以看见操作的细节差距。
当时萌萌就是采用这样的方式来进行骗技能。
甚至可以说,萌萌所用的技巧,更加精准和高超。
萌萌的陷阱,算是一个局中局。就是完完全全的套娃。
先,萌萌可以控制多线的单位,的确是这样,在这次的比赛里面,也是看见萌萌的育母蜘蛛,可以说就是一个如同机械一般的细微操作。
多线操作的数量就不用多说了。限制萌萌操作的,是数字,也就是分组的数量。
但是,讲道理,正常人,应该没有人可以做到这样的操作育。
所以本身就已经做不到的事情,那么又何必勉强呢?
既然这样的话,其实办法就是专注于对线的情况。
育母蜘蛛算是一个功能性的英雄,和先知一样,都是泡沫经济比较大的英雄。
可是这里说的,其实并不是因为说的是泡沫经济,而是再说这两个英雄的刷钱效率增加了。
这也是一个很大的核心问题。
那么对线也是需要格外的注意,所以这样的训练,也是必然会有的。
只不过因为需要格外的注意技能。
一般育母蜘蛛都要学习蜘蛛网,隐身加上回复加血的速度。所以一些英雄的确是不能打育母蜘蛛,但是有些英雄的确是难打,但是也要比较好打的。
那就是一些ao英雄。
其实痛苦女王比较麻烦,伤害足够,而且位置不确定。这样就比较麻烦的。
不想其他的一些ao效果的英雄,比如龙骑士,死亡先知这样的,ao算是一个推波,这个是一个以点为单位的扇形范围伤害。
只需要知道对手的位置,那么这个技能是可以防备的。
可是痛苦女王不一样,痛苦女王的伤害,是以自身为单位来释放尖叫的ao技能。
在释放的时候,需要确认的,就是点的位置和ao的范围。
所以既然知道了,那么就可以针对了。