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第一千四百七十一章 针对速推的改版阵容

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这都是无所谓的,因为可以确定一点,DQ战队的扳人名额,其实都是那些真的用不上的那些英雄。

除非是头真的铁,看DQ战队扳掉哪个英雄,就非要往上去靠。

那才是头铁的人。

但是一般都不会这样,所以整体来说,DQ战队的对手战队,还是可以拿到自己比较舒服的阵容的。

所以说,aln战队也算是拿到了自己比较心仪的阵容,而DQ战队则是和之前没有任何的变化。双方阵容也算是确定了,现在要看的,其实就是对线了。

和DQ战队的比赛,对线永远是最重要的,因为就算是拿到了相对克制的阵容,但是对线期的时候,基本上被压着打。DQ战队的阵容很容易,并且很快的速度就直接来到了强势期。

而相反,对面的阵容则是需要一定的经济基础,才能够来到强势期,可是这个强势期,可能直到比赛结束,都不一定能够到来。

所以相比而言,和DQ战队的竞争,问题最大的,其实就是对线期了。

这一点几乎所有的战队都是知道的。

而现在其实比较方便的就是,对线现在需要愁的,仅仅只有中单的萌萌一人,也就是只有gold olf一个人需要去愁应该如何对线。

但是其实说实话,gold olf之前也是和萌萌有过一段时间的训练。

可以说,gold也是知道了一些萌萌的对线的一些东西。

这些东西,其实之前很多人都是已经知道的了。但是他们看到的,其实只有一点,那就是萌萌的操作,其实相比之下,萌萌更加厉害的,是他的大脑的计算能力。

伤害的数值计算,这个伤害其实也比较容易计算,至少能够知道一个大概。

比如一个英雄在有减速效果的话,其实需要计算的,就不仅仅来自技能的伤害,其中还有减速造成的移动差,攻击频率的问题,技能伤害十分好计算,可是最难计算的,就是来自物理攻击的伤害计算。

所以,一般在计算伤害的话,其实更多计算的,其实是一个大概的伤害,这个伤害是很重要的。

因为你残存的血量,将会决定你是否能够在对面英雄的当前等级,甚至升级之后的的技能状态下,生存下去。

而这个,就是计算。

在中单的对抗中,其实比拼的,并不是操作,而是计算和技巧。

而其中的技巧,是可以通过操作有一定的提高,但是也不是绝对,就拿高频操作来说,其实真的能够达到高频的人,其实很多,但是能够有准确操作的人,并不算多,甚至可以说极少。

但是你的操作再多,也需要去分操作类型。

无效操作的话,其实就是一些无意义的操作,比如疯狂的S,然后F1刷新位置等等。

这些操作其实意义不大,几乎算是无效操作。

萌萌的操作,其实一大部分,并不是无效操作,而是重复操作。

萌萌的重复操作很多,不能够说无效,而是没有必要。现在的话。

萌萌的高频率操作,其实更多的效果,则是为了唬人用的。

至于真实的效果,其实一些中单选手的确是能够做到的。而且还比较简单的操作就可以做到。

其实对于萌萌来说,高频率的操作,其实也是有效的,但是有效也仅仅是限于对于自身的效果,而不是对于所操作的英雄的效果。

高频率的操作可以保持自身一直维持在一个兴奋的状态,这才是萌萌所需要的。

不过除去这个兴奋的状态,其实这样的操作,对英雄操作是没有太多的影响的。

然后这里就要说到计算方面了。

都知道,和萌萌对线的压力是非常巨大的。

不仅仅是来自补刀方面,其实还有对于消耗和击杀方面。

毕竟其实对线的话,最重要的,就是这些。

但是因为萌萌的对线技巧,导致对方补兵困难,心态一乱,就容易用技能去补兵,然后在用完技能之后,萌萌操作的英雄,则是可以更加轻松的去压制血量。

利用的就是技能,还有攻击消耗。

其实本身的对线难度,的确是有些高的。但是,其实萌萌的一些对线压制,其实更多的源于计算。

这也是萌萌线上强势的主要原因。

精准的计算,甚至精准到了一切的条件。

技能伤害,技能效果,魔抗,攻击力,防御力,移动速度,攻击速度等等。

把所有的条件全部计算进去,才是最关键的点。

而萌萌就是可以把所有的点,全部计算进去的人。正因为如此,所以才厉害。

可是,其实萌萌有一个很明显的点,那就是,如果不能击杀的时候,萌萌的压制,会显得有些温和。

这也是gold olf中单对线萌萌的一个凭借。

现在就看看,要是稳住自身的血量的话,那么萌萌的压制力,是不是就会降低一些程度。

所以现在就要看看。

怎么去打中单的萌萌。

然后除了萌萌之外,其实还需要去针对一个人,那就是叶子的陈。

其实叶子应该也算是放水了,因为本身叶子的操作能力也很强,但是至少很少会用在处理兵线上,看他的反补就知道了,很强。

但是,其实叶子更强的,在于她的多线操作。

用陈这个英雄,主要就是宝宝的多线操作。

所以,本身针对叶子的话,可以不用从选手入手,而是从英雄入手。

那就是要知道,应该怎么去针对陈这个英雄。

其实陈这个英雄,就是要针对的就是他的宝宝,四个宝宝的召唤,剩下的技能真的是稍微有那么一点鸡肋了。

大招的加血倒是有些用处。

那么针对陈的宝宝的话,其实主要是有两个思路,一个是干扰,而另外一个,则是强杀。

干扰的话,其实并不算是一个比较明智的选择。

至少在对DQ战队的时候,干扰真的不是一个很好的选择,因为DQ战队相对而言,更加有侧重点。

他们知道前期的野区挥十分的重要,而且DQ战队也敢五人在野区抱团,防止你的入侵。

而且就算不是五个人,人多的时候,也至少是三个人。

只能说,DQ战队的本身刷钱的核心点,就是在于野区资源,所以野区资源,算是DQ战队的逆鳞,触之即死。

DQ战队可以五个人跟你在野区打,但是你可以吗?

如果不可以的话,那么这个干扰的策略,就基本上可以选择放弃了。

因为打不过。

然后就是另外一种办法,那就是放弃干扰去打野,而是直接针对陈的宝宝。在针对陈的宝宝的话,倒是有狠多方式,而其中,有些英雄的技能,就是可以专门来针对这些宝宝的。

先就是吞噬,也就是doo的技能,doo可以直接吞噬一个目标,然后慢慢消化。

然后就是po的月神之箭,现在也是可以针对非英雄单位直接进行秒杀的效果。

而野区所有的单位,都是会受到秒杀的影响的。

剩下的就是一些对这些宝宝有很优秀效果的技能,比较常见的就是类似于冰女的冰封禁制,冰封禁制对于英雄单位来说,控制的时间是正常的,但是在针对非英雄单位的话,就有些有趣了,那就是控制的时间会增加到十秒。

同样,类似于巫医的麻痹药剂也是一样,多英雄的控制时间短,但是对单位的控制时间,就会非常的长。

所以本身冰女选择出来的目的,就不仅仅是为了对线能够更加轻松的使用技能,而且还是为了针对陈的宝宝。

所以也是特别的安排了一下。

这样就差不多了。

让小娜迦去打剑圣,但是可能需要加入一些酱油,这个其实相对比较正常,毕竟剑圣打小娜迦的话,其实也算是好打的。毕竟小娜迦的伤害比较低。

至于三人路那边,深渊领主带队冰女和冰魂去打三人路。

这一路的话,则是真的凶险万分。

这个凶险,可不是对aln战队说的,而是对DQ战队说的。

之前就说了,深渊领主这个英雄,比较奇葩的点在于,他的技能输出,是需要控制的。

火焰雨一共要砸六波,每一波的时间间隔是一秒。

也就是说,砸完火焰雨,至少需要将近六秒的时间,而应该不会有哪个人,傻傻的站在火焰雨之下,吃完全部的伤害再离开。

所以,要做的伤害最大化,最好的办法就是,控制。

而双冰组合,可以完美的解决这个问题。

当然,一级的话,可能稍微有些问题。那就是一级的控制时间其实并不算长。

冰女有一手控制,但是只有1.5秒,可以满足冰魂接上控制,但是却不一定能够保证,这个被控制的人,依然在火焰雨的范围之内。

但是只要到达二级的话,深渊领主学习了怨念深渊之后,那么就可以基本上保证,目标在火焰雨当中,吃掉几乎所有的火焰雨的伤害。

这就是aln战队的三人路。

简单,并且强势。


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