大招扔过去,龙骑士跳晕,一口火,开始打,基本上都会在眩晕时间里面结算死。
除非是开了k来保命。
但是这个时候,DQ战队这边反而比较少去开k,这倒是有些奇怪,现在要是保命不死的话,不是等于不会给aln战队缩小经济的机会吗?
现在被击杀了。经济损失还是很多的。
可是至少k是可以保留的。但是有的时候,英雄被杀了,k留着,又有什么用呢?
现在感觉打的有些迷。
但是虽然是迷,但是一些行动都还在进行。
其实aln战队也是需要考虑一下自己的团战的打法了。之前的团战模式,的确是可以的,一方面是对面没有k,或者只有一个k。
如果是这样的话,其实也是可以打的。但是现在DQ战队有三个魔免,虽然说两个k加上一个技能,但是三个魔免也是比较麻烦的。
其次就是切入和撤回,切入很简单,那就是跳刀,跳刀的切入,然后就是撤回,VS的换,可以稳定保护下一个人,那么也就是需要集火的情况生改变。
这也是比较麻烦的,真的算是比较头疼的,现在的输出模式的确是有些头疼,但是还需要深渊领主在场才行。
深渊领主的光环还是有一些用处的。
虽然只是一点点。
深渊领主的光环会减少攻击力,当然,这个攻击力,应该是白字攻击力。
一般的攻击力,会分位两种,一种是白字攻击力,一种是额外附加的绿字攻击力。
白字攻击力很好理解,那就是你人物的基础攻击力,你的攻击力的来源,是你的属性,属性越强,白字攻击力就越高。
而绿字攻击力,是额外的攻击力,更多的是由装备,道具,或者是光环赋予的。
这一点就比较有趣了。
先就是准备,其实看的很明显的就是属性,大部分的装备,都会提供属性,而这个属性,可以提高一部分的攻击力,而属性越高,那么被光环下降的攻击力也就越高。
但是相反,一些装备可以提供单纯的攻击力,却不会增加属性。
而流浪剑客的大招也是很有趣的,他的增加力量的方式,是攻击力的百分比增加。
攻击力越高,大招翻倍越多。
而现在aln战队这边,很明显的道具走向,是攻击力型的输出模式,而不是单纯的属性装。
这样,深渊领主的光环,减少的攻击力就极其有限了。
其实做一个比较单纯的实验就可以了,直接去斧王岛上,直接选择流浪剑客和深渊领主来测试一下就可以了。
选择攻击力增加的道具,攻击会相对高一些,减少的攻击力也会很少,但是选择了属性装的话,那么减少的攻击力,就很高了。
现在流浪剑客他们,出的装备,大部分都是攻击装,而不是属性装,也就意味着,本身血量什么的,会比较低。
这也是为什么龙骑士在本身伤害不是很高的情况下,配合冰魂的大招,几乎可以秒杀一切,而这个秒杀一切的原因,也是因为这个,属性低。
属性低,伤害高,把深渊领主的光环的作用性压到最低。
但是这还不算完。
因为DQ战队还有VS的光环,并且还有头狼的光环,这两个光环所增加的额外攻击力,也很高。
但是毕竟头狼光环提升30%的攻击力。注意,这里是攻击力!
VS的复仇光环,能够增加的32%的基础攻击力,和深渊领主下降的攻击力,都是一致的。也就是说,VS的存在,可以让深渊领主的光环,实际的效果,只有3%的伤害降低。
但是头狼光环,则是会对攻击力,有整体的30%的提高!
这个光环,其实本身在前期没有什么用,比起头狼的攻击光环。
枭兽的护甲光环,大萨特的恢复光环,其实在前期都是十分的有效,但是专门为了一个人,那就是流浪剑客。
流浪剑客是根据攻击力来增加自己的大招攻击力,然后再此基础上,在得到一个30%的伤害。
这样的攻击力,对于aln战队来说,算是比较强势的攻击,随意需要做的,就是两点,一个是击杀VS,而另外一个,则是清掉头狼。
否则这个伤害实在是太恐怖了。
再加上VS还能够减防,这样伤害就更加恐怖了。
所以针对这样的情况,aln战队的技能选择,是应该要出现不同的变化了。
DQ战队自己就根据局势的变化,改变了自己的团战模式,那么为什么自己还要按照之前的团战模式来打呢?
仔细想一想的话,貌似每一波团战,都付出了大量的买活,而且赢的那波团战,没有人打断冰女,而且深渊领主还有盾。
这样来说,真的很难打DQ战队。
关键是,DQ战队的阵容,真的没有相对弱势的时期。
本身速推流的打法,就是前期优势,后期疲软。但是DQ战队的阵容,本身就是一种以后期的阵容来打前期的方式,但是因为线上肥,实际上打的就是一个经济压制而已。
别的就没有了。
而且以现在比较流畅地双物理核加一个法核的模式,到了后期,其实也是可以去打的。
到了真的大后期,拉胯的,其实只有一个,那就是陈,但是虽然陈没有用,但是陈的宝宝有用。
这个是必然的。
后期陈就算是有了A杖,其实陈的提升,仅仅是可以召唤远古野。
而远古野的效果,其实相比其他野怪来,都是相对比较尴尬的,其实召唤野怪的核心,依靠的主要还是技能和光环。
根据不同的需求来进行选择。
现在的情况就是这样。
而基本上常用的野怪,从小野怪就不用说了,除了会放连锁闪电的鹰身女巫,其他更多的还是一些技能。
然后最主要的,就是光环!
野怪的光环,是非常重要的,这些将会决定后期的一个走向,先就是头狼光环,十分重要的攻击增加的光环,然后就是人马,人马具有魔抗光环,最多两个人马叠加光环,一个人马是20%的魔抗,而两格叠加的话,则是变成35%的魔抗。
在面对法系伤害比较高的队伍,算是有些作用的。
然后就是枭兽,有防御光环,增加3点防御。然后就是大萨特的回血光环,每秒恢复生命值加6。
这些光换,一部分是可以叠加的,但是有些不行,生命恢复和防御力是可以叠加的,魔抗叠加了两个,攻击力一个。
然后就是比较重要的远古野了。
远古野有四种,暴风蜥蜴,没有光换。但是有两个主动技能,一个是狂暴,另外一个是闪电链。
石头人,加生命上限15%,不能叠加。
然后就是黑龙,有溅射,可以吐火,防御力也很高,光环则是增加防御力,加3点,可以叠加。
最关键的还是这个新的远古野,本身的技能,一个是被动ss,也就是闪避。攻击第一下带缠绕,踩一下地板带破甲。
当然,最核心的就是他的光环,加10生命回复!而且,可以叠加!
这个叠加才是最厉害的。
要是召唤了四个这个龙战士的话,那么也就意味着,自己的身边,虽然有半个泉水在这里。
这样的恢复,难道还不无敌吗?但是也是需要看情况的话,要是遇到那种控制不足,或者是打缓慢耗血的阵容的时候,这样就很强。
但是遇到少数个体的高爆输出的话,那么这个就完全没有用了。
当然,如果对面还有想冰魂这样的可以禁疗的英雄的话,那么这种召唤方式,也是没有意义的。
所以也需要别的。
比如远古石头人,加上头狼和双人马的生命上限加攻击加双魔抗的方式,又或者是远古石头人加上头狼再加上双黑龙的物理防护。
但是大量的召唤一般野怪的话,也是有个麻烦的点,那就是会被aln战队的点金手直接点掉。
这才是最讨厌的。
现在aln战队三个点金手,稳定清掉三个野怪,所以至少要保证一定数量的远古野,才能够抵消掉点金手带来的影响。
这也是没有办法的事情,毕竟aln战队针对的也是很准确的。但是到了后期的话,至少龙骑士和深渊领主的点金手,就会被换掉。而冰魂的点金手,应该会作为一个保留。
而且一般到了那个时间,陈可能也出了A杖,那么如果召唤大量的远古野的话,那么点金手的意义,本身就没有了,反而还会占用格子。
所以后期一定会换掉的。至于冰魂,装备更新不可能那么快,要是等到冰魂都六神了,那么需要的时间也太对了。
所以需要在这个时候,进行调整。
不能这样的固步自封。
团战的模式也是需要进行一定程度的改变,但是不得不说的是,aln战队的团战模式,还是过于平常了。
DQ战队几乎每次都会调整,但是aln战队这边的话,则是完全都是一个样子。
难怪被别人一换三。还逼了三个买活。而DQ战队这边,也仅仅交代了一个酱油陈。