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第一千五百一十七章 最后也是最无奈的完美团

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当时说了,本身帕吉就算在没有太多的击杀和助攻之下,依靠本身的力量,不算装备,在2级大招的时候,就可以达到一个开启腐烂咬人的情况下,血量会少量的恢复。

但是如果是三级的大招,本身在不计算任何的力量系数加成的情况下,就已经可以达到一个平衡。

那么再加上力量系数的话,那么帕吉的咬的伤害,就十分的惊人了。

毕竟2级大招的时候,还是力量系数还是0.6。但是到了三级大招,力量系数,则是来到了0.9!

这个伤害,则是会提高很多。

至少对于现在的帕吉而言,提高的真的不只是一星半点。

要是等到了25级的话,那么可能帕吉增加的力量,就要破百了。

而一个破百的力量,对于血量的加成,那就是两千多的血量,外加韧性的增加,也就是减少控制的时间。

而且帕吉的被动,还会增加魔抗,虽然加的不多,但是可以减免不少的魔法伤害,那么这样的帕吉对于aln战队来说,可能是根本无法击杀的存在。

而且再往后期刷,那么冰甲,甚至龙心,这样的帕吉就更加的无敌了。

感觉不到任何胜利的可能性。

而且这次的主动出击,问题也是很大,最大的问题是,其他人都动了,但是蓝猫却迟迟没有行动。

因为没有蓝。

蓝猫是几乎没有蓝的状态,tp回家的。回家的第一件事,当然是疯狂的补充自己的魔法值。

但是现在双方开团的位置,这是稍微有些远,在高地下面,蓝猫想要过来,就需要飞下来。

要是飞下来的话,那就需要一定量的魔法值才可以。

因为你飞下来需要蓝,而继续战斗的话,依然需要蓝。魔法值可是蓝猫的生命线,没血都可以,但是绝对不能没有蓝。

所以在蓝猫tp下来的时候,aln战队就已经开始了团战。这应该是协商出现了失误的问题。

但是如果真的是等到蓝猫回蓝的话,那么就有可能让DQ战队直接杀人跑路的感觉。DQ战队现在本身就在等级和装备的碾压,能够找到一个好的机会动手,也是极少的。

因为考虑到,如果动手的机会好的话,是有可能造成击杀的,而已现在的等级差来说,只要击杀一个,就可以给自己的队友带来巨大的经验奖励。

所以以现在的情况,还是需要用最好的团战来面对DQ战队。

而这次,是千载难逢的机会。

所以根本就没有等蓝猫的回蓝,而是选择直接出手。

但是实际上的效果,也基本上很明显了。

小牛的三连,对于DQ战队来说,基本上等于在刮痧了,位置的确很好,大招波及到三个人,而核心位置,当然是帕吉了。

既然帕吉是核心位置,那么剩下的二连当中,其中的强化图腾,必然是给帕吉的。

沟壑因为算是ao技能,所以可以选择多个目标,但是实际上,几接受到三连的,就只有帕吉了。

其他人并没有打算着急上去秒人。

DQ战队的团战还是很清楚的,因为钩过来的英雄,本身就是酱油大树,以现在帕吉的输出能力,基本上不需要任何的帮助,钩过来,咬住,大树必死。

所以本身之间的距离,就不会太近。

至于赏金的位置,更加不会太近。因为现在的赏金,走的是法系输出流,也就是甩技能的。

在队友有极致的输出的环境下,本身赏金就不需要靠近自己的团队,在自己的团队附近,依然可以挥自己的用处。

只需要保护自己的生命,自己的队友可以解决一切,自己只需要标记一下,增加一下自己和队友的经济,然后看着输出不足的时候,大根直接给上,然后残局的时候,再去物理超度。

因为就一个帕吉,感觉就可以干翻aln战队全队。

后面他们只需要喊加油,666就可以了。然后来吃帕吉的红利。

比如标记一下,军团指挥官捡个人头什么的。

当然,也可以增加一些别的效果。

比如标记之后,可以给自己的队友增加移动速度。流浪剑客的战吼,可以增加物理防御力,并且还会再增加移动速度。

军团指挥官的强攻,可以解除一些控制,并且增加一定的生命恢复。

至于蚂蚁的话,虫群最多减少对手的防御力。

外加帕吉自己的腐烂,有极强的减速效果。四级的腐烂,会有32%的减速,而10级的天赋,可以增加14%的减速效果。

也就是46%的减速效果。

而流浪剑客的增加移动的效果是有20%。

这样的此消彼长,也算是非常强势的。

所以本身,DQ战队的团战,aln战队根本就接不了,小牛的输出,真的就是在刮痧。

幽鬼的大招,也一样,都是刮痧。

而这两个人行动了,大树交出了大招,因为小牛几乎是很快的速度就打断了帕吉的咬,所以大树并没有死,并且成功的放出了大招,但是结果呢?刮痧,全都在刮痧。

军团指挥官给了帕吉一个强攻,直接解除控制,然后先是一刀,直接把大树打成死血,就不在管了。

然后直接面向小牛。

追着烧,幽鬼则是去后排找了赏金猎人,但是真的打不过,赏金也不需要躲,正面跟你一刀一刀的砍,看谁先顶不住。

然后幽鬼就败下阵来了。

要知道,现在的幽鬼,基本等于没有装备。

本来打算出辉耀的,现在别说辉耀了,连圣者遗物都没有。

而且杀不到人,又没有野区资源,真的是没办法了。这就是最惨的人。

而且赏金猎人真的就给了一个标记,幽鬼打赏金,掉一丝血,而赏金打幽鬼,第一刀带被动,直接五分之一的血没有了。

这怎么打?那头打啊!

戴泽则是在高地上,根本就没有下来,因为下来的话,还需要绕一下,站在高地上,也不妨碍自己放技能。

等到蓝猫加了一部分的魔法值,正在往战场上飞的时候,大树就先死掉了。

小牛正面打帕吉单挑,流浪剑客则是留在原地,被大树大了,但是看样子,也没有打算移动,军团则是相对比较偏后,应该是准备回头去打幽鬼的。

蚂蚁真的是个透明人,到现在为止,小牛的攻击没有打蚂蚁,而且蚂蚁就连虫群都没有放,甚至连蚂蚁的位置,都不知道在哪。

只有幽鬼的幻象的位置,才能够知道,蚂蚁曾经出现的位置。但是本身蚂蚁就是相对比较难去抓的英雄。

不仅仅会隐身,而且进入缩地状态下,移动速度则是会被提升到极致。

本身隐身再加上移动速度,真的算是相对比较难抓的英雄了。

但是至于输出的话,其实依靠的,就只有连击这个被动了。而连击就跟连击刀的效果差不多,每次都会出两个攻击弹道,但是依然会占用两次的攻击动作,并且连击会附带额外伤害,自己的攻击力越高,那么连击的收益也就越高。

所以现在的版本,蚂蚁的存在感其实相对降低了很多很多。但是相比之前,现在的蚂蚁,在虫群的效果上,还有A杖大招的效果上,都好了不少。也就是说,本身蚂蚁,就是只能够用来去打辅助性质的角色。

而很明显,DQ战队在这方面,也是把蚂蚁给研究的十分的透彻。这也是很厉害的地方了。

对于其他的战队来说,一些版本相对比较弱的英雄,理论上是不会拿出来进行研究的。

因为不仅仅耗时,而且还是吃力不讨好的事情。

比较起那些版本相对弱势的英雄,还是选择版本强势的英雄,这样更加容易去打。

而且适应的范围反而会更广一些。

更何况是之前已经研究的十分彻底的英雄,而且还是一号位英雄。

中国战队对于一号位英雄的感觉,更加像是信仰。

每一个一号位英雄,都有专属自己的一套出装和打法。这个是很难去改变的。

这也是习惯导致的,毕竟这样的打法,很厉害,也很强。既然已经接近于完美一般的强度,那么为什么还要去修改呢?

而在经过版本的变更之后,一些英雄会有一定程度的增强,削弱,或者是不变。

在版本的变动中,只有强的英雄会削弱,弱的英雄会变强。也有一些英雄没有大幅度的改变,甚至很少改动。

但是没有改动,就等于是削弱。

因为版本节奏在变动,一些英雄是被活在了过去的荣耀里面,一成不变的出装,稳定的思路,没有任何的改变,即便是版本的变化,已经大到吓人。

但是最可气的就是,这样固定的,并且老化的出装思路,竟然依然是出装的最优解的时候,那才是这个英雄的悲剧。

前朝的剑依然可以斩本朝的官,并不是因为他是尚方宝剑,而是因为他本身,就是一把剑。

而剑,就是一个武器,依然可以拿来使用,只不过方式不一样了。

从权利的中心,转移到了物理层面。

而出装也是一样,装备完美的切合了英雄的输出模式和英雄的缺点,这样的出装就算是在老,也是有效的出装模式。


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