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第一千五百五十八章 bp上极致的勾心斗角

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既然这样的话,aln战队主要扳掉的英雄,还是萌萌的中单。

先扳掉了一个相对强势的英雄,痛苦女王。痛苦女王有lnk技能带位移,而且大招也可以配合虚空假面的大招,放的更加完美和安逸。

所以为了避开这样的情况,还是选择扳掉痛苦女王。

当然DQ战队这边,竟然选择扳掉了电魂!

可能是不太能够想得到的英雄,毕竟现在出场率相对较低,但是A杖电魂和A杖死亡先知的组合,拆塔可以一流。

而且还有一点,aln战队选择扳掉了痛苦女王,因为有位移。这样不论是死亡先知还是电魂,甚至是龙骑士,其实都不是很好打。

扳掉电魂,可能是因为大招流,可可能也是为了推塔而存在的。

龙骑士大招可以耗塔,走一个肉装三号位,一号位电魂,中单死亡先知的话,其实可以完成一个三核大招流拆这样的战术。

但是不得不说,电魂,的确是aln战队备选的方案之一。

电魂算是之前战队推进战术所使用的战术体系之一。也是t4的核心战术之一。

以A杖刷新的电魂,和A杖刷新的死亡先知为主的大招推进流。

这个战术很强,真的是很强,至少在四大齐开的时候,输出能力很强。

当然,电魂是可以双大叠加,但是死亡先知就不行,只有大招结束之后,马上刷新,再开启第二次大招时间。

这样的打法,不仅仅适用于推进,同时也可以适用于团战。

而且电魂和死亡先知的技能特性,都是一样的,那就是人越少,集中伤害就会越高。

就算是人多,也不怕。而且对防御塔也是毁灭性的打击。

这一手扳人,也算是比较针对的,真的是很针对。每一个扳人都是卡在aln战队心尖上的英雄。

这样的选择就比较恶心了。

之后aln战队依然是选择搬掉英雄,这次则是选择扳掉了沉默术士。

这个扳人,感觉没有什么意外,本身在看到DQ战队扳掉电魂的时候,就已经无法挽回了,大招流可以说是呼之欲出,所以有必要扳掉沉默去反制一手。

断coo是必要的。

而DQ战队则是反手扳掉了一个冰龙。

行吧,大招流嘛。冰龙相对而言,比较容易克制物理系的队伍。

一方面冰箱可以免疫大部分的物理伤害,并且有回血的效果。大招更是无视魔免,有一个对单一单位的强控。

并且周边没有魔免的单位,还会因此受到影响,去反手攻击被大招控制的单位,这就是说,DQ战队至少应该是以物理输出为主的一个战术体系。

不仅仅如此,因为术士最怕的英雄,没有之一,就是冰龙了。

一方面,地狱火并不是魔免单位,而是很正常的单位,这样的单位,是会受到技能的影响的。

然后就是地狱火的输出模式,其实抵押地狱火的输出模式,有两种,第一种就是攻击,攻击是物理伤害,而另外一个伤害,则是来自自身的火焰身躯,会有一个类似辉耀的灼烧效果。

而这个伤害,则是魔法伤害,可以说,地狱火的输出,恐怖的点就在于他的混合伤害的模式。

当然,后期的话,数量也是很关键的。

想到后期最多存在七个地狱火,那就真的是地狱了。

可是要是有冰龙的话,则是会有一定的克制效果。

知道地狱火是物理魔法的混合伤害,但是冰龙的冰箱,是可免疫物理伤害的,只吃魔法伤害,要是被地狱火集火的话,那么一个冰箱,虽然不能够说能够避免死亡,但是至少可以避免一部分伤害,顺便拖一下技能冷却。

然后就是大招,大招才是真的血克。

冰龙的大招,是强控一个单位,但是会影响这个单位周边的英雄和单位过去攻击他。

同时把魔抗拉满,仅仅只吃来自物理的伤害。

那么这个时候就有个问题了。

这个大招,应该怎么甩。

核心的英雄,在团战的时候,会选择开启k,而k不能够避免成为冰龙大招的目标,但是却可以避免被冰龙的大招所影响。

而会被影响到的单位,可能就是一些没有太高物理输出的酱油,最多还有一些兵线。

但是地狱火不一样,地狱火有出色的攻击力,还有更多的数量,很容易被影响。

甚至只要地狱火的数量达到一定的程度。

只要周围有人,那么地狱火可以秒万物。

这也是地狱火本应该有的威力。

而DQ战队扳掉冰龙,可能也是打算往后拖。走的是物理系的大后期吗?但是不得不说,就算冰龙这个英雄放出来了,可能也没有办法去拖术士的大后期啊。

毕竟就算是术士死了,或者是被冰龙大招大住的人死了,那么核心的地狱火,依然没有减员,仅仅是缩减了地狱火活动的时间而已。

那么,现在的问题就在于一点了。那就是选择什么样的阵容,可以说,DQ战队几乎是把大部分的路,都封上了,但是并不是都封死,每一个体系,都有一个核心,有一些辅助。

有些是需要核心力,但是有些必须要一些辅助才行。

甚至就像是推进体系的电魂和死亡先知的双核心的效果,才是最好的。

DQ战队都会选择针对某一个思路的核心英雄给扳掉。这样的话,就比较难受。

所以现在针对的扳掉的英雄,稍微有些多了,这对于aln战队来说,真的并不是一件好事情。

可是这也是没有办法了,现在一个龙骑士,一个死亡先知,其实算是一个推进流,并且也可以打后期。这样的话,那么aln战队也是做出了之后的选择。先把酱油确定了。

第一个选择的酱油,竟然是蓝胖子。也就是食人魔魔法师。

这个英雄其实最近还是很少出现的,真的只是少。

蓝胖子在前期真的是一个很强的英雄,也就是所谓的智力界的耻辱。虽然是智力英雄,但是力量成长非常高,血量也非常厚。

在对线期真的就是一个滚刀肉,冲在别人脸上疯狂消耗,给队友育的机会。

这个的确是很常见的,也正因为如此,蓝胖也有健身教练的称号。

但是说实话,蓝胖这个英雄,在前期是真的厉害,压制,消耗,还是很强的,可是到了后期,就稍显有些疲软。

一个是伤害稍显不足。技能也就一个火焰爆轰,一个引燃。之前就算是加入了道具触大招,多重施法的效果,其实也比较一般,后期依然会相对比较疲软,最多给予的,就是一个uff,和一个控制,仅此而已。

但是有这个uff,就足够了。

因为这边可是有个龙骑士的。后期龙骑士变龙,给龙骑士加一个uff,那么龙骑士的输出速度就会有一个大幅度的提高。

增加攻速就等于增加龙骑士的输出能力,可以说没有任何的问题。

而DQ战队这边,就不需要太多的思考,先拿出一个酱油,萨尔。

虽然没有控制,但是算是有一点伤害。还有沉默。

其实aln战队感觉,DQ战队有可能去选择凤凰是不是更好一点?

只不过一样的是,这两个英雄,都算是没有什么控制的。

凤凰的大招,在最后炸的那一下,好歹还有一个可以控制的技能,可是萨尔是真的没有。

只有沉默加上限制出入。

别的就没有了,但是这也是需要一定的输出环境。

之后aln战队则是选择了另外一个酱油,熊猫酒仙!

这个倒是一个意外。

谁也没想到aln战队的酱油,会选择出熊猫酒仙这个英雄。

其实熊猫酒仙也是一个比较麻烦的英雄。

这个选择,应该就是打算去克制DQ战队的物理系输出吧?毕竟目前为止,物理输出是稍微有一些多了,所以那个熊猫酒仙,去让他们打ss,而且就算被虚空假面的大招大住,熊猫酒仙的大招分身,同时也可以让风元素用吹风,把虚空假面吹起来,这样的话,也算是减少人虚空假面的大招期间的输出时间,也算是不错的。

可是就在这个时候,DQ战队直秒选了一个中单英雄,这倒是在aln战队的意料之中的一个英雄苍穹守望者。

说实话,要是还有一手扳人名额的话,应该就会选择扳掉这个英雄了

可惜就差了一手扳人。

要是这一英雄选择那三号位或者一号位的话,那么最后一手扳人,就是苍穹守望者。

可惜啊,预判是预判到了,可是就像下棋一样,棋差一招。真的就是只有一招了。

那么现在,DQ战队的阵容就差一个一号位或者是三号位。


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