现在需要知道的是DQ战队的刷钱思路,然后进行针对。
这个是很正常的。
既然都是正常的话,那么就来一点特殊的。
aln战队马上制定了战术,主要还是针对DQ战队的线上,和野区要抓的人,并且给予线上压力,这才是重要的。
但是没想到的是,aln战队的战术核心,也生了改变,那就是双核,幻影刺客和蓝胖的双核。
这样的经济重心的转变,倒是挺意外的。
但是这样的经济转移其实也是很难的。毕竟对于蓝胖来说,这些装备得出装,也是难度很大的。
可是蓝胖需要的其实并不是类似于红杖这输出类的道具,而控制类的道具。
这一点倒是比较好玩。
之前的技能做出改变之后,蓝胖的出场率其实也算是可以,但是感觉都像把蓝胖作为酱油来打。
主要一点就是,蓝胖的技能。
这一点还是很好玩的。受到蓝胖大招的加成,技能可能会存在多重施法。
而对于多重施法的技能改变,是作用于指向性技能和道具。但是不知道是不是没有改变蓝胖自己的控制技能。
在除了火焰爆轰和未完成的火焰爆轰这两个技能之外,所有的技能都是分散使用,而只有这两个技能是叠加使用。
也就是说,要是使用火焰爆轰或者是未完成的火焰爆轰这两个技能的话,出现的效果依然是对指定的单位释放,如果是多重施法的话,那就是对单一英雄的多重释放。
如果是三重,那就是三个火焰爆轰,如果是四重施法,那就是四个火焰爆轰。
当然,点燃其实也差不多。
但是点燃也是有一个改动,那就是释放点燃的时候,现在并不是单一点燃。
原来的点燃就是对单一目标释放一个技能效果。可是现在的点燃就是双效果,在释放点燃的时候,会出向周围的单位,额外释放一个点燃。
也就是释放一个点燃,会同时对两个单位动效果。
然而要是受到多重施法是影响的话,其实最多会影响五个单位。
最少依然是两个。
主要选择的点燃目标并不会生改变,会改变的,则是额外多出来的点燃,那个随机单位的点燃。
如果是四重的话,那么四个额外的点燃,有可能就落到四个不同的目标上面。
当然也有可能落在一个目标上面,毕竟是随机选择单位释放。
但是对于装备的指向性效果的话,那就不一样了。
装备效果不会重叠,而是会向周围的其他的单位释放同样的效果。
而点金手就是这样,点金手要是触多重施法的话,要是萨特一家,或者是人马的话,要是触三重施法,那么这一波野怪也就可以达到瞬间秒杀,等于瞬间三个点金点掉了三个单位,而蓝胖则是会吃三个点金带来的经济和经验,这个才是最重要的。
然后还有更加重要的一点,那就是,那就是道具的使用。
那么一些特殊性的控制道具,就十分重要了。
风杖,紫苑,羊刀,甚至是深渊之刃。
这些控制类的道具,在蓝胖的手上,能够挥的效果,就绝对不一般了。
要是真的去拼人品的话,那么这个还真的说不好。那么就真的需要拼人品了。
只不过,还有一个前提,那就是育情况。
相比DQ战队,aln战队还是有一定的优势的。那就是对经济的需求,刚才说过,aln战队对于经济的需求,是要比DQ战队要少一些的。
这一点还是很关键的,因为就这点经济的差距,需要准确的找到双方的节奏点,然后确实的取得胜利。
这样才能够最初的确认胜利。
至于现在,需要一定的装备的支持,那就是点金手,蓝胖需要点金手,至少在点金手之后,蓝胖的经济就可以放缓了。
至少在占用团队资源上面,可是减少一些。
之后的事情还是比较简单的。因为aln战队再次回到了由fghtng指挥的刷钱节奏里面。
可以说,现在他们的指挥节奏切换,已经非常的熟练了。
但是这次稍微有些延迟的就是,原来fghtng操刀的,大部分都是五号位的酱油,也就是不怎么需要刷钱,不怎么占用团队资源和经济的一个位置。
平时可以更多的时间去观看小地图的信息。
可是这次本来是蓝胖的五号位,熊猫酒仙的四号位的。但是临时做了位置的调整,蓝胖要是去刷资源的话,那么fghtng对于大局上的把控,则是要稍微差了一点点。
而且同时还涉及到了另外一个更加重要的问题,那就是刷钱的节奏。
别忘了一点,fghtng在之前的二队当中,担任的位置,可是一号位的位置。
一号位的位置也就意味着,fghtng也是一个极其能够刷钱的人。
甚至可以说,刷钱本身就是绝大多数的选手都会做的事情。
扣经济本身就是一件很简单的事情。
但是刷钱可是一件很容易沉迷的事情,一但沉迷,除非是一定的资源枯竭,或者是来自队友,甚至是对手的打断。否则一般不会那么容易中断,毕竟刷钱成瘾也是事实。
但是,在比赛中,这样的行为则是一件很糟糕的事情,因为会让人忘记节奏,忘记时间。
然而这件事情要是落到了fghtng这个大脑上面,那么这个问题就会更大了。
指挥延迟,操作延迟。
这也是可以预料到的事情,毕竟一心二用的难度稍微有些高的。
要思考的事情实在是太多了。
然后自己这边还需要放技能,然后把控队友的技能冷却,这个难度的确是太大了。
真的有些应对不过来了。
fghtng也是终于理解了郭佳的感觉了。真的是太麻烦了。这也是没办法的事情,感觉自己的大脑已经都快要不够用了。
然后更加麻烦的就是,自己刷钱刷的有些上头了。导致自己的队友被抓,这倒是一个意外。
但是只能够说,有些小看DQ战队这边的输出了。
萨尔现了人,直接瞥视了回来,然后就被天穹守望者集火秒杀。
但是对于一龙骑士来说,的确是有些伤的。
但是没放大招,倒是无所谓。
整个节奏还是被针对了。相对而言,aln的育节奏,是fghtng带领的。但是这样的带领,还是需要一定的视野的。
虽然没有打算入侵野区,所以还是应该去做一些野区路口的一些视野眼,这些还是很重要的。
至少可以有一定程度的保护自己的育。
毕竟对于DQ战队来说,还是比较重要的。
DQ战队更加喜欢打快节奏,虽然这次三号位的控制,是以虚空假面的大招为主的控制,并不是快节奏的gank,感觉和DQ战队以往的节奏稍微有些差距。
可是即便是这样,DQ战队应该也不会放弃这样的快节奏。
本来以为DQ战队的节奏可能会放缓,但是实际上并没有,天穹守望者的节奏还是不错的,相比之下,天穹守望者的大招,接近半程,还是比较短的。
作为输出的话,其实还是足够的。
因为只需要在瞥视回来的瞬间,分身和本体各放一个幽魂,指定的地方,放幽魂,下来的瞬间就是两个幽魂招呼,然后在框结束之前,还能够再做两个极限幽魂。
四个幽魂的话,少说可以打1200的血量,然后再随便补上几个普攻,就算是龙骑士,也完全顶不住。
伤害实在是太高了。
而且除此之外,还有普攻,虽然龙骑士喷了一口火,减少了攻击力,其实意义不大,现在没有什么装备的天穹守望者,更多伤害来自于技能伤害,然后就是萨尔的技能,剩下的去补普攻就行了。
龙骑士是击杀了,旁边的幻影刺客,直接就溜走了,一点想要打的意思都没有,现在萨尔可是到达六级的。
萨尔到达六级就意味着,有了大招,要是幻影刺客不冷静去打的话,天穹守望者还有两个磁场没有放,这样去打,的确是有些难受。
而且天穹守望者真的是玩的很精明,为什么这样说,因为看天穹守望者的站位就知道了,极其靠边。
这个边,就是靠着地形。
一般来说,很少能够看见这样的天穹守望者。因为大部分的天穹守望者,都是打正面的,可是这个天穹守望者,比起打正面输出,更加注重的,是自己的安全。
因为天穹守望者这样的站位,可以以一个超级极限的边缘磁场,勉强碰到自己的,把自己的磁场卡在地形里面,唯一一个可以进入的位置,就只有天穹守望者自己占住的地方。
这样要是选择输出的话,不进入磁场是无法输出的,可是进入磁场的范围,则是会被卡在地形里面,很难攻击的到。
聪明,并且精准。
毕竟需要这样的操作的话,需要的准确度极高,毕竟是需要边缘的位置罩住,要是没罩住的话,那么就等于废了一个磁场。
又或者留的比较多的位置,然后让对面也可以跻身于磁场当中,对天穹守望者记性输出。
这个操作是真的妖,但是也是在意料之中的事情。