这倒是有些意外了,这也是命啊。
毕竟要是不暴击的话,可能幻影刺客也死不了。
这都是命。
或者说,如果幻影刺客没有控到双倍符,那么结果可能也是不一样的,恐怖利刃控符,想要尝试击杀幻影刺客,那么倒影和变身,都需要放,换血的话,可能换到的,也仅仅是三分之一要多,甚至是将近一半的血量。
这样的血量,其实可以支撑的。甚至可以等待自己的队友。
毕竟自己的队友,是看到了飞镖暴击,并且控到了双倍符,这两点情况,其实就已经没有打算过去了。
这个时候,就算恐怖利刃换血,可能幻影刺客也不会死,因为打不过,还可以跑。
只不过没想到的是,第二刀的暴击,竟然会如此突然。甚至已经完成了换血。
这就比较尴尬了。
而且这次时间实在是太快了。
从飞镖过去生暴击,再到幻影刺客被击杀,总共用时,也就三秒的时间。
这个时间,幻影刺客不可能使出二次幻影突袭。毕竟冷却时间有五块,跟一般的lnk一样,冷却时间是五秒。
从幻影刺客闪过来,到死亡,总共用时三秒。
幻影突袭的冷却时间根本就没有好,而且还被倒影减速,根本走不了。
甚至可以说,这次连变身可能都能省了。
不过,也是不得不说,恐怖利刃的心态,是真的好,因为就算被暴击,但是恐怖利刃竟然一步都没有后退,这个心态,感觉换到别人身上,早就慌了。
这个心态是真的好。
当然也有另外一种说法,那就是傻X克高手。但是这么说的话,其实应该也算是不可能了。毕竟能够走到这里,能有几个傻X?
要不然是境界太低了,否则就是境界太高了。
计算,伤害,概率,包括一些别的东西,比如双倍符。
这个双倍符,简单来说,其实也是在计算之中,甚至是暴击,也是一样。
其实虽然是概率,但是有一种常规性的概率,也就是在幻影突袭uff的那几秒,也就是幻影突袭之后,会增加攻击速度。
而暴击,也会在极大的概率,生在这个uff的时间段。这一点,其实也是在计算之内的。
毕竟相比之下,暴击是固定伤害,但是却不是固定触,虽然可能会触,但是只要触,伤害是稳定在一个伤害范围区间的。
这个伤害区间,也是可以计算。
而这也是在恐怖利刃的计算范围之内的。也正因为如此,恐怖利刃才那么稳重。
但是,比较奇怪的是,在击杀了幻影刺客之后,恐怖利刃也没有任何的后退,而是让aln战队给击杀了。
龙骑士跳刀先手,蓝胖跟上控制,这次炸的很爽,三重施法的火焰爆轰,然后就被击杀了。
这个三重施法真的没办法。恐怖利刃最后被击杀。
但是不得不说的是,恐怖利刃的行动,稍微有些奇怪,因为现在龙骑士没有龙,也就意味着,龙骑士的出手控制,其实是需要一定的距离。
但是如果恐怖利刃走的话,其实还不会死,可惜的是,恐怖利刃在击杀了幻影刺客之后,并没有打算往回走,而是稍微往前走。
这给了龙骑士先手的机会。
这就被aln战队击杀。
这一次的击杀,感觉就像是放水一样。是不是会有假赛的嫌疑?
但是也说不好,毕竟恐怖利刃的状态,算是比较好,几乎百分之八十以上的血量,就是没有倒影,没有换血,但是也有幻象。
其实感觉也可以打。
可是刚刚说完放水,这边就再次打起来了。
aln战队这边可是三个人都在这边,只有熊猫酒仙还在下路。
可是DQ战队这边,虚空假面则是直接跳刀过来开大,罩住了两个人,配合自己的队友,将龙骑士击杀,蓝胖最后也没有走。
死亡先知也没有过来送。
这样来看的话,就等于用恐怖利刃的肉体,来强行留下aln战队的人。
也算是一种方式吧。
只能够说,是DQ战队的支援速度太慢,要是快一点的话,可能会好一些。
就算是把恐怖利刃一起罩在虚空假面的大招里面,其实说不定可以救一下恐怖利刃。
但是速度上没有跟上,这也是问题。
但是一换三的话,这个结果只能够说,还能够接受。
而对于aln战队而言,也一样可以接受。
因为人头说龙骑士拿的,恐怖利刃的击杀奖励,还是很高的。
龙骑士在被罩的时候,就赶紧把自己的钱都花了。赶紧买装备。
也不算亏。
但是这个时候,aln战队也算是比较舒服了。经济现在已经追上来一些。虽然不是很多,但是因为合理分配,倒是没有太大的问题。
fghtng的指挥,到现在为止,至少没有出现什么问题。
只不过这一次出击,是上头了而已,因为考虑到就是一个一打一,并且这个位置可以抢双倍符,可能要不是双倍符,幻影刺客也不会那么上头的。
现在的情况倒是很正常的,fghtng的指挥也是一点问题都没有,感觉现在真的就是一个傀儡了,傀儡刷钱。
虽然有些被控制的感觉,而且还没有自由,但是不得不说,效率很高。
其实想到这里,现在aln战队所使用的阵容,同样也是fghtng所推荐的。
在本身刀塔的游戏里面,其实真的就是一个纯粹的数值游戏。
数值在游戏里面,代表了很多。
数值可以说是一个比较直观的一个分辨强弱的东西。因为很直接。
在比赛的前中期,甚至是比赛的后期,经济和经验,都是很重要的东西。甚至重要到可以无视任何的战术。
这就是所谓的绝对战力。
之前看的一个作品,男主就是有非常优秀的战略战术能力。在很多的情况下,在面对相同战力,但是数量却远少于对面的情况下,利用各种信息和战术,来取得胜利。
可惜的是,每次就在即将胜利的时候,总会有一个战力极强,远超正常人水平的战力,以一敌百,然后再次以一己之力,扭转战局。
其实这个和现在的刀塔,其实也是挺像的,不管是对于一般对局而言,还是对于DQ战队而言,都是一样的。
那个异军突起的人,都会在一定程度上,影响比赛的局面。
对于DQ战队而言,就是萌萌。
个人操作的异军突起,能够在开局的时间里,在双方经济经验在相对均势的情况下,利用操作来创造优势。
而对于对局来说,经济,则是一个实力最好的表现形式。
一个英雄在能够差对面三个大件的情况下,几乎可以完成绝对的实力碾压。
你就算再怎么厉害,战术在怎么多变,也是没有任何的用处的,因为永远都躲不过去打的。
这是躲不过去的事情。而这里,经济,甚至可以说,数值的效果,就是达到了最大。
也是最为直观的展现战斗力。
这也是为什么,在导播视角,在六分钟之前,切的数据,是补刀数据,六分钟之后,看的是个人总经济,而到了后期,看的确实买活情况。
前期看补刀,是可以直观的去看多线情况,因为看经济,意义不是很大。
前期的经济,一部分是需要转化为补给品的。而补给品的经济,是会消失的。
这也可能会出现,整体的经济是差不多的情况下,但是双方的优劣势,却完全不一样的情况。
而且前期可能爆的人头数,不会那么乱,而不是多。
其实在对线上,也是可以明显的看见其他的线上的对线情况的。
而且也会有线上击杀之后,自己买了补给品。
局势优势已经出现了,但是看经济却和对面一样。
但是最主要的,还是需要看双方的对线能力,和基本功。
至于中期,经济就是一个很明显的标识强弱的数据。在这个期间,经济越好,证明越厉害,这一点很简单。
也是作为直观的数据。
同时也是可以看出来,这些经济,到底是刷出来的,还是击杀得来的。
是刷了别人的经济,还是抢了队友的经济。
是自己单杀吃独食了,还是团战击杀了。
这些情况,仅仅是看一个数据,其实就能够知道了大概。这就是数据分析的魅力。
然后就是后期,后期数据就不太管用了,也就是数据达到了饱和。饱和之后,虽然可以刷五万,八万,甚至十万的经济,可是真的作用在身上的,最多只有四万。
因为身上只有六个格子,是可以让道具挥效果的,然后唯二两个可以使用的道具,一个是A杖,而另外一个,则是银月之晶。
算上这两个道具,八千四的经济。
身上也就最多四万左右的经济,可以挥效果。你就算刷再多的钱,在做三件额外装备,把自己的三个额外背包装满,战斗时来回更换,其实也是交换,而不是增加。
这就是进入饱和状态,虽然可以刷的更多,但是大部分都是溢出的,已经意义不大了。而买活的话,则是增加数量,等于从原来的五个人,变成了十个人,多一条命,效果也是翻倍。
数据就是那么简单的东西。