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当我写了个BUG却变成核心玩法

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第39章 一骑绝尘

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顾凡偷摸看了一眼旁边的莉莉丝。

此时的她并没有暴跳如雷,反而是迷茫地眨着眼睛。

“他们在说什么?”莉莉丝脸上写满了疑惑,显然到目前为止,据她所知,她还一无所知。

顾凡也是一脸的黑人问号,然后紧跟小熊摊手,一套丝滑小连招。

“我不道啊!你不是这游戏的设计师吗你问我?”

此时顾凡的演技爆发,不去奥斯卡拿个影帝都觉得有点对不起自己。

“你等一下,我捋一捋。”

莉莉丝眉头紧皱,一脸的疑惑,似乎正在脑海中努力复盘刚才这些评委说的话。

“所以,目前这一切的根源在于,这个小方块在旋转的时候,可以塞到缝隙里面去?

“但是其他的游戏却都不是这样的?

“顾凡!这一点你怎么解释!!”

莉莉丝似乎突然想明白了什么,气得从按摩椅上跳起来,怒气冲冲地质问顾凡。

顾凡赶忙举起双手:“冤枉!我写的功能都是按照你的设计来做的啊!”

莉莉丝无语了:“每次都是这句话!你觉得我还会信吗?我什么时候在设计稿里面写方块旋转的时候可以塞到缝隙里去了?你找!

“你要是能找到,我跟你姓!”

她双手叉腰盯着顾凡,一副“我倒要看看你还如何狡辩”的表情。

顾凡默默地叹了口气,找到莉莉丝当初写的设计方案。

“你看,这里写了,你希望方块的下落可以呈现出自由落体的状态,一方面是为了更加贴合游戏的写实画风,让方块的下落更加真实;另一方面则是为了通过这种逐渐加速的感觉让玩家手忙脚乱,产生更多的负面情绪。

“而且在方块落地之后,还会有一个轻微的震动效果,这也都是需要用物理碰撞去实现的对吧?”

莉莉丝迷茫地眨着眼睛:“是,这是我设计的,但是跟这个BUG有什么关系吗?”

顾凡叹了口气:“当然有关系!

“伱觉得一款距今四十多年前的游戏能做出这种效果吗?它的底层逻辑和代码支持吗?

“就算我能在原本的游戏模板上改动,但需要改的地方太多了,我还不如重写!

“所以,我干脆另起炉灶,把底层的物理规则也都重写了。

“我给这些方块加上了重力参数,还加上了下落和碰撞的物理效果,完美实现了你说的『自由落体逐渐加速』和『落地震动』这两个功能。”

莉莉丝仍旧沉着脸:“所以你好棒,是要我夸夸你吗?但还是那個问题,这跟BUG有什么关系!”

顾凡有些无奈地微微摇头:“你听我把话说完嘛。

“在制作这个功能的过程中,为了让这些方块有重力效果,我肯定要给它们安排一个受力的中心点吧?也就是重心。所以理所当然地,我就把这个重心安排这些方块最中央的那个小方块上面了。

“包括这些方块的旋转,也都是围绕重心来进行的。

“其他的小方块没做碰撞体积,旋转时,只会验证旋转过后有没有足够的空位……

“然后就这样了。”

莉莉丝双眼微微睁大,满是震惊地说道:“啊?所以你为什么不给其他的小方块做碰撞?”

顾凡很无奈:“你设计稿里也没要求给其他的小方块也做碰撞啊!

“我已经完美实现你需要的功能了,为什么还要再去自作主张地增加其他的功能?”

莉莉丝有点急了:“可是我这条设计后面不是也写了吗!括弧!如果麻烦可以不做!括起来!

“你当初直接用现成的游戏模板,不就没有这些问题了吗!”

顾凡认真地说道:“我是程序员,你提的需求我肯定要尽可能满足啊!

“而且,只实现重力效果这确实不难啊,所以我做了!

“但是给所有方块都加碰撞体积很麻烦,而且也不影响这些功能的实现,你也没说一定要做,所以我就没做啊。”

莉莉丝一脸呆滞地看着顾凡。

顾凡一脸无辜地看着莉莉丝。

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末了,他小声补充了一句:“你说,我哪一条代码不是按照你的要求写的……”

莉莉丝再次蔫了下去,她忿忿地回到按摩椅上,扶额沉思。

“你等等,我捋一下……”

她在脑海中快速过了一下这几个评委说过的那些话,然后震惊地发现,好像这事还真赖不到顾凡头上……

莉莉丝做出的那些设计,包括『天使降临』、『联网模式』、『降低长条出现几率』等等,确实可以起到折磨玩家的效果。

归根结底是因为『旋转消除』的出现,让这些玩法反而变成了爽点!

可是『旋转消除』又是顾凡为了实现自己设计稿中『重力和碰撞』的需求写的,根源还是设计稿的问题……

如果说这一切都是顾凡提前算好的?那也没道理啊,他怎么可能预知自己的设计稿里写什么?

总之,这看起来就是一个纯粹的巧合造成的悲剧。

非要说有人在背后捣鬼的话……

那也只能是强大的天使们,一个普通的人类怎么可能做到这种程度?

从各方面来看,顾凡都是个本分的打工人,每个功能确实都是严格按照设计方案来制作的。

虽然时常会有偏差,闹一些乌龙,但这些乌龙也都情有可原。

想到这里,莉莉丝有些恼怒地挠了挠自己的头发。

“可恶啊!

“好吧,这事我就不跟你计较了!我要回去继续准备下一款游戏的设计方案了!

“你抓紧时间把人招齐,过两天我们马上开始新游戏的研发!”

莉莉丝说完,忿忿地消失了。

……

……

第二天晚上。

按照原本的安排,今天是小游戏设计大赛的颁奖典礼。

然而却莫名其妙地变成了《逆天堂方块》的吹捧大会。

没办法,这次的获奖作品之间实力差距太大了,其他的所有作品全都加一起,都比不上《逆天堂方块》一根毛!

在评委眼中,《逆天堂方块》几乎可以说是游戏设计上的奇迹,他们从没想过在小游戏设计大赛中,竟然还能出现这样的设计。

而在玩家的投票评选中,《逆天堂方块》也是断档领先!

当然,『旋转消除』是相当高阶的技巧,它要求玩家去制造特殊形状的空位,这比简单粗暴的『等长条』要困难得多,绝非一朝一夕可以掌握的。

但玩家们即便没有掌握这种技巧,也能够通过评委的评测和乔纳斯的讲解,感觉到这款游戏相较于原版所作出的巨大改变。

只能说在这种比赛中,评委的吹捧对一款游戏的流量加成实在太高了。

一时间,国内各种《旋转方块》的老玩家纷纷下载《逆天堂方块》,想要学习这种『旋转消除』的最新技巧。

虽然进展缓慢,但他们全都乐此不疲,而且还在对战模式中玩得不亦乐乎。

至于负面情绪……

什么负面情绪?

顾凡看得清清楚楚,《逆天堂方块》产生的负面情绪正在急剧减少,甚至逐渐趋近于零,最终达成了一个诡异的平衡。

不能说是完全没有吧,也只能说是聊胜于无了。

很显然,在绝大多数玩家都接受了这游戏的机制之后,他们就不会再因为莉莉丝设计的那几个功能而感到恼火,再加上『旋转消除』成功后带来的愉快,这游戏已经被莉莉丝彻底放弃了。

最终评奖结果揭晓,《逆天堂方块》几乎可以说是毫无悬念地拿下了本次小游戏设计大赛的特等奖。

特等奖的奖金是30万,这个钱本身微不足道,但重要的是,官方提供了专属推荐位,而且让《逆天堂方块》能够以18块钱的价格发售!

这些小游戏的定价是官方决定的,品质越好售价就越高。

那些评委们不推荐的游戏,只能卖1块钱或者直接免费了。

而即便《逆天堂方块》的售价高达18块钱,它的销量在参赛作品中也仍旧是一骑绝尘!


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