当我写了个BUG却变成核心玩法正文卷第95章八口黑锅,我只取一瓢到目前为止,唯一能够对玩家产生比较大阻碍的游戏机制,只剩下了一种。
那就是『地震』。
天使仍旧会固定地发动地震,震塌玩家修建的建筑。
但问题在于,地震的发动取决于玩家对官方建筑的建设进程,如果玩家控制住不再建设新的官方建筑,那么地震就永远不会触发了!
完了,满盘皆输!
此时已经有大量的正面情绪在入账,换言之,负面情绪扣得飞起!
“顾凡!现在你要作何解释!!”
莉莉丝很生气,后果……不一定很严重。
顾凡早就已经料到了这一点。
呵,恶魔。
之前米开朗尝试着在地下挖洞越过神国高墙,如果不是顾凡把城墙一直延伸到了地底深处,玩家就能以一种更简单的方式越狱了。
莉莉丝当时还很感动,一副把顾凡当成肱股之臣的架势,还说什么负面情绪办公室发展壮大之后论功行赏,顾凡一定是第一名。
可现在呢?
发现了新的bug,立刻就翻脸不认人了。
只能说,恶魔的嘴、骗人的鬼,不管莉莉丝表现得多么像是被骗过去了,但骨子里的猜疑是永远都不可能消除的。
嘴上说着相信了顾凡,实际心里还是一点都没信,但凡出个新bug,顾凡就要重新甩一次锅。
不过好在顾凡对此已经是驾轻就熟了。
他已经在电脑上记好了这次的8个bug,此时淡定地拿到了莉莉丝跟前。
“好吧,那咱们就一条一条捋,属于我的锅我绝不推辞,但不是我的锅,我也绝对不能认的!”
又是一次紧张刺激的分锅大会。
……
顾凡首先指向第一条bug。
“首先第一条,玩家擒拿住失心者之后,失心者还可以爬墙。这显然是你设计的问题吧?”
莉莉丝下意识地反驳:“为什么?!”
顾凡早有准备,打开设计稿,让两个文档并排显示。
“你在设计盗火者的这三个技能的时候写的很清楚:它们都是没用的技能!
“所以,笑匠会引来怪物,而模仿者只能模仿队友动作,对吧?
“而擒拿,这显然是一个最实用的技能,所以伱写了,『擒拿』是一个非常软的控制效果,只能将中小型怪物给提起来,让它们双脚离地。
“但是,它们的其他所有动作,都不受影响!
“所以,这东西能爬墙,不是完全符合你设计稿的设计理念吗?”
莉莉丝嘴巴微张,一时间不知道该如何反驳了。
确实!
她在设计这三个技能的时候,都是照着『最没用』的方向去设计的,擒拿作为最实用的技能,自然也受到了最多的限制。
甚至莉莉丝都脑补出了玩家在控制住怪物之后却被怪物攻击、反杀的场景了,那一定能产生非常多的负面情绪!
可没想到,竟然漏算了失心者会爬墙的问题?
等等,失心者会爬墙这个设定是谁写的?
哦,也是我啊,那没事了。
失心者这个建议虽然是顾凡提出的,但在设定神国内的怪物失心者时,莉莉丝觉得这玩意战斗力太弱了,即便有数量优势,也很难对玩家产生太大的威胁。
于是就一拍脑袋,给它们加了个爬墙的技能。
这也是为了增强怪物的机动性,给玩家制造更多的麻烦。
想来想去,似乎确实是设计的问题……
莉莉丝干咳两声:“咳咳,那这个勉强算是设计问题,下一个!”
顾凡又看向第二条bug。
“神国的失心者可以继承玩家职业,可以使用盗火者的技能。”
这次没等顾凡分析,莉莉丝就黑着脸:“好吧这个也是设计问题,下一个!”
其实这点莉莉丝最开始也想过,如果她在设计稿中特意加一句“失心者无法使用任何技能”,也就没这么多事了。
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可问题在于,那时候的莉莉丝完全没觉得这会有什么问题。
这三个技能本来就挺垃圾的,应该不至于产生什么严重的后果。而即便是失心者获得了技能,也只会给玩家造成更大的麻烦,有什么限制的必要吗?
所以,这个锅确实也甩不到顾凡头上。
顾凡继续看第三条:“天堂守卫和失心者合体过程中,玩家保持擒拿状态,可以擒拿天堂守卫。
“这个……就算是设计和程序一人一半吧。
“你的设计稿里没写这种情况要如何处理,我也忽略了这种情况。
“但不管怎么说,单看这个的话,其实并不是什么恶性bug,毕竟玩家的擒拿时间有限,而且天堂守卫一旦脱离玩家掌控,就无法再擒拿了。”
莉莉丝点了点头:“行。”
顾凡继续往下看:“第四个bug,玩家离开神国之后,可以不受限制地自由建造。
“还有第六个bug,玩家可以从城墙上伸出一截材料,延伸到神国里面。
“这两个bug本质上是同一个,我觉得也不是我的问题。”
莉莉丝声音瞬间提高:“为什么?”
顾凡解释道:“很简单啊,我将整个神国设置成了禁止建造的区域,具体禁止的方法是只要玩家在这个区域,就无法激活建造系统。
“这是最稳妥的限制方式,没问题吧?”
莉莉丝点头:“嗯,没问题。”
顾凡继续说道:“所以第六条bug,玩家在边界激活建造系统,然后选用最长的建造体素伸到禁止建造区域中,这本来就是规则内的玩法,严格来说它其实算不上是bug,只是和『失心者爬墙』那个bug组合起来,导致了玩家更容易越狱。
“这总不能是我的问题吧?
“如果我用其他办法来限制玩家建造,比如神国内建造的东西会直接崩溃、消失,且不说这看起来会很奇怪、不符合游戏的故事背景,万一诱发了什么新的bug、导致神国的迷宫建筑也坏了、玩家获取材料更简单了怎么办?
“当然,第四条bug还有个原因,就是监工的监视只针对苦工,不针对盗火者。我觉得这也完全可以理解吧?因为苦工和盗火者是两种不同的身份,如果监工也针对盗火者的话,万一玩家被选为盗火者的时候,它上去把玩家抽死了,那不是全乱套了吗?”
莉莉丝眉头紧皱,显然,她的大脑正在飞速运转。
但许久之后,她还是败下阵来,仿佛过热的cpu被泼了一盆冷水:“好吧,那这两个bug也不算是你的问题……”
顾凡继续往下说:“第五条,退游玩家两次连续登录并且有失心者越狱到神国外的时候,玩家会在它身上重生。
“还有第八条,有技能的失心者可以模仿失心者苦工的行为。
“这两条也可以归为同一类,归根结底还是因为所有失心者都被默认视为同一类型的生物,墙内失心者和墙外失心者并没有做出本质上的区分。
“还是那句话,设计和程序的锅一半一半吧,你没写,我也没想到这个问题,直接采用了比较简单的实现方式。
“毕竟我哪能未卜先知地想到神国里的失心者会用这种离奇曲折的方式跑到神国外面来啊?
“最后就是第七条了,玩家控制天堂守卫可以击杀监工。
“这个……就算是我的锅吧,确实是疏忽了。
“我只是给监工调了一个完全碾压所有玩家的属性,却没想到玩家把天堂守卫开过来了。
“如果直接给监工设置成无敌,或者可以无限复活,或许就可以避免这个bug。
“但是你也看到了,这个监工我们压根也没做受击和死亡时的语音、动画,显然,制作组的所有人也都完全没想到这玩意竟然还能被杀的……”
莉莉丝眉头紧皱,但最终还是点了点头。
确实,这个监工不管是被打还是死亡,都没有动画和反馈,这说明制作组确实没想到这种情况。
毕竟神国外都是苦工,压根都没有攻击按键,怎么可能对监工造成威胁呢?