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当我写了个BUG却变成核心玩法

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第285章 bug派与机制派的又一次交锋

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莉莉丝生气地在客厅里转了几圈,但是即便是她把自己的CPU给烧冒烟了,也想不出来一个合适的解决办法。

怎么弄?

游戏已经上线了,现在这个版本已经完全定型,就算是要改,也只能等未来发布70版本再说了。

而且,70版本还只是在规划中,压根都还没有开始研发,要上线怎么也得是半年之后的事情。即便70版本上线,和60版本也都是互相独立的状态,互不影响。

那60版本怎么办?不是彻底寄了吗?

但也有个好消息,目前这款游戏收集的负面情绪还远多于正面情绪,毕竟到目前为止,这个bug还只是在小范围出现。

丁讲师的团队是第一個发现的,而且此时已经是凌晨,正是玩家最少的时候,还没有传播开。

即便有些团队连夜去尝试,但在涅法洛尔面前一遍一遍地灭团,首先也会产生大量的负面情绪。只有在职业解锁成功的时候,才能收获一定的正面情绪。

从目前来看,负面情绪还是更多一些的。

“可恶!

“顾凡,你先帮我盯着点,我要好好想一下这次的突发情况要如何处理!”

莉莉丝说完,毫无征兆地消失了。

显然,她并不甘心这么放弃,但是自己又想不出什么太好的办法,鬼知道她又去找哪个智囊寻求新的帮助了。

不过顾凡也不在意,至少到目前为止,一切都如计划进行!

……

第二天上午。

《阴影世界》的奇妙bug,被直接顶上了各大游戏论坛和网站的热搜!

不仅是玩家群中在飞速传播,在视频网站和直播平台上,也有无数的UP主和主播在介绍。

当然,也有不少人主张闷声发大财,千万不要声张。这种牛逼的bug,自己偷摸用就行了,搞得人尽皆知,那不是在通知官方赶紧修复吗?

但这显然是一种自欺欺人的想法,一方面愿意分享的玩家很多,根本拦不住;另一方面,丁讲师都拿这个bug打下涅法洛尔的全服首杀了,官方能不知道?

还试图瞒着官方那是真想多了。

于是大家干脆疯狂讨论,开始狂欢。

“没想到啊逆天堂竟然还能搞出这么逆天的bug,这全能职业不是完全超模了吗?全员超人,15人就把普通涅法洛尔给干掉了,要是按照正常的、无bug的职业,25个人也够呛过啊!”

“因为这副本是动态人数难度,人多了,boss血量也会变多。当然,这个全能职业也确实太逆天了,直接双系天赋甚至三系天赋加成,这谁顶得住!”

“这全能职业真的太爽了!我是没想到有一天我的牧师能一边刷圣光术一边套盾,甚至以后玩腻了治疗,还能转成火焰系,火法加上地狱火术士,突出一个烧!”

“我们团今天上午紧急集合去开荒了,只可惜第一个boss没遇到涅法洛尔,不知道打到老几才能遇到,哎,难受!”

“现在有什么职业比较强势?火法+术士?还是战士+骑士?盗贼+狂暴战士呢?”

“还不清楚,目前试出来的都是些浅层的、一目了然的职业搭配,继续研究的话,说不定能找到一些更加强力的。”

“羡慕丁讲师的那个服!他那个团本进度已经快成服务器公会的标配了,进去就直接打涅法洛尔。我们服务器的公会查了全团的进度,没有一个团上来就碰涅法洛尔,难顶啊!”

“大佬们快点科研啊,科研好了我第一时间抄作业!”

“我给大家泼个冷水吧,还是别科研了,也别琢磨什么团本进度的事了,没必要在这个事情上浪费太多精力。显而易见,这是个非常严重的bug,直接破坏了游戏的底层机制,所以官方肯定很快就紧急停服修复,甚至有可能会回档。大家没必要折腾这些,到时候一回档,还是什么都没了。”

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“怎么就是bug了?众所周知,逆天堂没有bug,只有隐藏机制!”

“之前的那几次说是隐藏机制我还能接受,这次还说是隐藏机制,是不是太强行了一点?”

“不会啊,其实现在回头看,会发现有很多伏笔在的!”

随着玩家们讨论的深入,一个不可避免的问题,再次被推到台前。

那就是……这到底是不是一个bug?

这很重要!

bug派和机制派这正反双方的辩手们再度出山,展开了近期以来最激烈的一次辩论!

首先发言的,当然是bug派玩家。

毕竟这个全能职业的出现,直接突破了原本的固定职业规划,让《阴影世界》从一款传统的mmorpg游戏,变成了一款奇葩游戏。不管是从机制上还是从数值上来说,原本的体系都被严重破坏,团本的难度也骤降了。

“这肯定是bug,毫无疑问!

“如果任何玩家都能随意学习其他职业的技能,那这不是全乱套了吗?我觉得这肯定不是设计师的本意。否则设计师最开始设计职业干嘛呢?直接全都无职业自选技能不就行了吗?”

“对的,而且熔岩山口作为游戏中的第一个团本,难度显然是精心设计的。第一个boss作为团本输出检测器,算是团队进入团本的门槛,后面的boss难度递增,但总的来说都还在可接受范围之内。涅法洛尔作为整个团本的boss,基本上是全团毕业才能打得过去。这个难度设计,很合理啊!

“现在这什么情况?大家人均全职高手以后,15个人,身上都没有一件团本装备,直接就给涅法洛尔干掉了?虽然丁讲师的这个团都是顶尖玩家,手法好,但也没道理这么简单吧?这显然是数值设计崩了!从侧面证明,这个难度绝对不是官方想要的。”

“对,除此之外还有一些佐证,比如,这游戏从一开始的定位,明显就是那种高难度的mmorpg游戏,从练级到五人本,再到团本,高难度是一脉相承的。

“可这全职的bug一出来,前面的内容依旧很难,而后面的内容却难度骤降,这不是难度倒挂了吗?就算难度有变化,也应该是前面简单、后面难吧?”

这些bug派的发言确实很有说服力,拉拢了一大批路人玩家。

但机制派也不甘认输,很快就提出了一个强有力的反驳论点。

“好,那请你们bug派解释一下,技能的橙点、紫点、蓝点、绿点,又是怎么回事?如果原本不存在这种全职业设计,为什么要多此一举地搞出这些点数?”

在游戏中,玩家可学习的任何技能都有精良程度的概念,比如牧师的技能中,『受难压制』这个顶级减伤技能就需要耗费橙色的点数。

按照一般mmorpg游戏中橙色代表传说,紫色代表史诗,蓝色代表精良,绿色代表优秀的默认划分,很多玩家也将这个技能称之为传说技能。

但这个点数系统,却处处透着奇怪。

因为大部分职业的橙色点数,都是不满的。比如牧师,虽然橙色点数上限有六个点,但即便学了牧师的全技能,最多也就占三个点。

刚开始的时候就有人对此提出了质疑,但其他玩家猜测,这有可能是留给后续更新内容的。比如再开个新版本,就再多加三个橙色技能,也就勉强圆了过去。

但此时这个全职玩法的出现,又开始让玩家们重新审视这一机制。

如果橙色点的6点,是对全职业橙色技能的一种限制呢?这就更合理了!

不仅如此,机制派还针对bug派提出的几个观点,进行了一一驳斥。


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