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当我写了个BUG却变成核心玩法

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第288章 我们也出一个类似的模式!

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除此之外,《阴影世界》的活跃人数数据更是让季衡感到震惊。

在游戏上线的前几天,《阴影世界》的活跃人数一直都是持续下跌的状态,尤其是第二天,活跃人数可以说是大幅下跌。

但最近几天,《阴影世界》的活跃人数却在飞速上升。

这显然与季衡的判断完全相悖!

季衡觉得,即便《阴影世界》出现了这么个隐藏机制,应该也不至于对已经退坑的玩家有太大影响。游戏的活跃人数顶多保持稳定,或者小幅增长。

但现在,数据已经说明,《阴影世界》有不少玩家还真的被劝回来了,或者说,在官方没有进行大规模宣传的情况下,有大批玩家真的被吸引来玩,并且没有再出现大规模的流失!

如果从网上舆论来看,这种趋势就更加明显了。

不过这个工作虽然繁琐,但也不会太难。一些民间的技术团队只要肯花时间都能做到,更何况是盛景集团这样的正规军。

一旦成功,说不定真的能让《星灵世界》焕发第二春。

在这个时候就拍板要抄,确实是有些仓促了。

“在这个体验服里面,我会针对玩家开发出的主流构筑进行平衡性调整。等第一个版本的平衡性调整得差不多了,玩家们的呼声又足够高,我们再作为全新版本发布,向全体玩家推送。

季衡沉默片刻,说道:“康总,你的意思是说,让《星灵世界》也推出一个类似的全职业玩法?”

语气很客气,只不过是领导给你的体面。如果你不体面的话,领导也能想办法让你体面。

作为一款运营了四年的老游戏,《星灵世界》有很多的版本,有大量的团队副本以及丰富的职业技能。

要知道,《阴影世界》正式发售也就才不到半月,而距离丁讲师发现这个全职业的隐藏机制、引发游戏热度保障,也就才过去五天。

如果仔细看一看后台数据就会知道,最近几个月,《星灵世界》的在线人数一直呈现出稳定下跌的态势,甚至被迫合并了几组服务器。

“大体上,就是按照《阴影世界》的做法,取其精华、去其糟粕。

考虑到作为一个大型项目,做出改变是需要时间的,即便是一个最简单的新版本,全员疯狂加班的情况下至少也需要一两个月才能完成。

季衡没有立刻给出回复,他认真思考了一阵,然后说道:“康总,可以。

这么短的时间,很多东西都还来不及验证。

当然,要说改起来有没有难度?当然也是有难度的。

“这似乎是个新的风口和方向,我们要不要考虑……跟进一下?”

康勇很高兴:“可以,我就是这个意思!

“季衡啊,跟聪明人说话就是方便。这样一来,我们也能在《阴影世界》带来的热度中分一杯羹。

季衡是个聪明人,不需要太多的话,一点就透。

康勇的自信也不是全无道理,虽然《星灵世界》在美术风格上不如《阴影世界》,但毕竟游戏运营更久、体量更大、内容更多。一旦打破职业限制,玩家能玩的套路也会比《阴影世界》更多。

不过更让他难受的,还是康勇接下来的话。

假设一个常规的十人团队,每周都固定开荒提升,那么等他们通关第二个团本的史诗难度,也至少需要两个多月。

但是作为《星灵世界》的制作人,季衡能够明白为什么康勇如此焦虑。

再加上老玩家的回流、盛景集团的财力支持、季衡丰富的运营经验,未必就不能青出于蓝而胜于蓝。

原因也很简单,这些办法大多都不是很靠谱,无法说服所有人!

但现在,《阴影世界》的全新模式已经取得了一定的成功,这让康勇看到了一些希望。

“在体验服里面,我们直接放开职业限制,让所有职业都能学习其他职业的技能。当然,不同技能的学习额度不同,总的技能数量和天赋数量要作出限制。

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“不过,现在直接拿正式服来改还是有些太冒险了,我觉得可以出一个先行测试服,或者叫体验服。

到目前为止,几乎能够看到的所有舆论,都在夸赞《阴影世界》的这种全新的游戏模式。

“如果顺利的话,我们尽可能在两个月之内,不,一个半月之内,就推出一个先行测试版。”

兵贵神速,季衡不得不急。

更别说《星灵世界》现在还是一款稳定运营、稳定盈利的游戏。

康勇点头:“没错。《星灵世界》有这么多内容,这都是可供挖掘的宝库。这个玩法虽然颠覆,可一旦成功,就能把现有的所有内容全都利用起来,这性价比极高啊!”

虽然每个人夸的方向都不太一样,但普遍反馈都是:爽!好玩!有意思!

这显然让季衡有些难受,因为判断错了。

季衡定下的这个时间就正合适。

目前《阴影世界》的热度还在持续,按照预估,这种热度至少还能持续三个月。

以国内游戏公司的经验来说,要么就彻底不做,要么就以最快的速度做。千万不能犹犹豫豫,最后钱花出去了,热度还没赶上。

虽然语气是商量,但季衡很清楚,这实际上更像是直接的通知。

以外人的角度来看,康勇这么着急有些没道理。

目前的收入看起来还不错,但实际上,这是官方一直在推出各种折扣力度很大的充值消费活动以及外观的情况下才能做到的。

这毕竟是一款运营了四年的老游戏,虽然在持续地进行版本更新,但老玩家持续流失、新玩家青黄不接是事实。

即便在最乐观的情况下,玩家们能在一个多月的时间内将游戏内的构筑,也就是职业搭配研究出大致的最优解,但他们也仍旧有挑战更高级团本的目标和动力。

原因很简单,此时的《星灵世界》看起来还不错,但它的状态更接近于“苟延残喘”或者是“回光返照”。

毕竟游戏一共就这么些内容,不断开放更高等级、开发更多团本,也只是扬汤止沸,换汤不换药,没办法从根本上改变颓势。

《星灵世界》从一开始就是按照标准mmorpg游戏的模板制作的,有职业设定。想要改成全职业模式,就要把与职业设定有关的地方都去掉,并额外做一套全技能、全天赋系统。

虽然从表面上还看不太出来,但实际上,这游戏的人数已经快要逼近危险线。

“不,甚至我们还有可能后来居上!”

如果《星灵世界》能够改造成功,狠狠地抢一波《阴影世界》的用户,那也算是报了当初逆天堂挖走老魏的一箭之仇!

季衡站起身来:“好的康总,我这就回去安排工作,尽快定下开发计划。

如果《星灵世界》也能改出一个无职业的玩法,那么如此庞大的职业技能库将产生惊人的化学反应。到时候玩家们光是玩这些现有的东西,都能玩很长时间了。

其实在之前,季衡就想过很多改变的办法,但都未能实施。

比如,《阴影世界》会不会后继乏力?这个全职业的玩法到底会不会被官方修复?或者这个玩法有没有什么隐藏的负面影响?

“您觉得这样行吗?”

这种体量,当然比《阴影世界》要大得多。

一旦跌破了这个线,之后的玩家就会以一种雪崩的速度流失,而游戏营收自然也会像断崖一般下跌。

所以,如果想要做出一些改变的话,就必须尽快,越快越好。

没人知道具体什么时候会跌破这个线,也没人知道跌下去的速度有多快。

毕竟每个团本的产出是固定的,这也是大部分mmorpg游戏延长玩家游戏时间的主要手段。

如果《星灵世界》能够在这个时间节点推出测试版,那么就可以正好卡在玩家对《阴影世界》出现倦怠的时机,抢走一波热度和用户!


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