想要看剧情顺便捞一捞三无富萝莉大小姐的小玩家们已经做出了“剧情分支选择”,那么身为“NPC”的墨菲自然要满足他们的愿望。
他留下自己的两个助手在这里照顾阿黛尔夫人的同时看守他们从金雀花运输队抢来的“任务物品”,随后一声令下就带着激动且全副武装,物理意义上鸟枪换炮的11名小玩家赶向午夜猎手和运输队主力交战的区域。
虽然在这个世界里,只是发展到拉栓式的步枪在小规模战斗中并不一定比冷兵器更好用,但小玩家们很明显更信任这种可以扣扳机的远程武器。
就比如快乐棒一边吐槽这一战时的火力在魔法世界里太不科学,还一边在教其他人该怎么用这种栓动式步枪,似乎又找回了他当年在非洲当教官的快乐。
但说着说着,快乐棒这位前·专业人士就和之前的阳痕小姐姐一样很快发现了不对劲。
“唉!等等!这枪和我认知中的怎么不一样啊!没有撞针的吗?而且这个球形弹看起来好奇怪!怎么是这种颜色的?”
他惊呼一声,将手里拆开的零件放在眼前仔细打量,他可以肯定自己过去见识过的那些老古董上绝对没有这些看起来就奇奇怪怪的玩意。
这也引发了其他小玩家们的诧异,墨菲听着他们叽叽喳喳便在心里翻了个白眼。
嘿,蒸汽科技,小子!
这可是有灵能的异世界!
想要在这里活的快乐,还是赶紧和他一样把原本的物理学常识连同对牛顿的崇拜一起丢掉吧。
虽然对这个世界的“科技树”不甚了解,但墨菲在见过那个离谱的自动猎杀弩后就知道这个世界的科技和他认知中的科技绝对不是同一样东西!
把蒸汽炉做到那么小还可以用高工艺来解释,但那个体积却能维持能驱动转轮弹巢打出自动步枪的火力...
如果蒸汽机真的这么好用,那内燃机什么的根本就不可能出现好吧?
米莉安在这方面很有发言权。
她所在的夏尔多工匠大学是这个世界的机械学识的起源与核心,虽然不是机械系学生,但她也给墨菲讲过一点半身人的蒸汽工程学的原理。
她反复提及一种叫“燃金触媒”的东西,说就是这玩意让蒸汽工程学脱胎换骨,而墨菲可以肯定在原本的世界里根本就不存在这东西。
一行人吵吵闹闹的沿着走私者林地向战场前进,在离开伏击区后,墨菲眼前便跳出了他一直在等待的提示信息:
【新手引导任务(5/6):全面考核(已完成)
1.阿尔法必须在游戏中与可爱的小玩家们完成战术讨论并形成策略。(已完成)
2.实战行动主体必须由阿尔法和玩家势力单独完成。(已完成)
3.必须由阿尔法或者玩家亲手完成对被选作实战目标势力的首领的击杀,并保证行动结束时至少有目前人力五分之一的成员存活。(已完成)
评估:行动结束时保留人力为11人,任务完成度为:杰出!
奖励:测试邀请码+10、深度数据化(战斗记录)功能解锁。
杰出完成度额外奖励:
测试邀请码+10、测试人员·主动登入功能解锁,限制为6小时/天,该功能上线需要测试管理员手动开启。
开发者说明:杰出!难以想象,我都不认为有人可以刷到这么高的评价,距离完美只差一步之遥。
唉,看来我这个苛刻的任务限制还是定低了。
说起来,你开了,对吧?一定是这样,对吧?】
“成了!”
在看到第五环新手引导任务奖励时,墨菲狠狠的在原地挥了一下拳头。
这一刻得到20个储备人力的奖励都不算什么了,他眼前那个可以手动确认开启玩家主动登入功能的提示弹窗,才是他最想要的!
如果玩家不能主动掌握游戏时间,那么这个游戏再好玩也会严重消磨他们的游戏激情,但现在,这个一直困扰他和玩家们的问题终于解决了!
他这个游戏测试负责人终于可以上论坛给望眼欲穿的小玩家们汇报这个好消息,顺便吹嘘一波那个只存在于论坛之中的虚空开发组多么多么努力了。
普天同庆啊!铁汁们,你们终于不必等待我的召唤才能上线了,这样你们方便我也省心不用去论坛上编见鬼的测试内容了呀。
随后,老规矩,新的引导任务又刷了出来:
【新手引导任务(6/6):迈向起点与终点,返回卡德曼城通过力量试炼·黑铁之躯,并获得属于自己的专属领地。
奖励:测试邀请码+10,剩余基础功能全部解锁,额外进阶功能奖励视专属领地规模给予。
开发者说明:你终于走到这一步了,按照我的估计此时距离你得到新生应该最少过去了一年。这一年里有足够的经历磨砺你的意志并打磨你的性格,你将迈过最后一步,而那时,你将褪去凡俗,成为一名真正合格的测试管理员。
让可爱的小玩家们以你为荣吧,让你也为你可爱且忠诚的小玩家们为荣吧!】
“一年?”
墨菲撇了撇嘴,吐槽道:
“老子只用了一个月零五天就搞定了好嘛?除掉你这鬼玩意解压安装的一个月,我在五天内速通了你这个破挑战,当然这大部分都仰仗于小玩家们的勇猛和智慧,但我也是在其中做了一点点微不足道的工作。
总之别小看我啊!混蛋。”
他这一瞬非常骄傲且充满了成就感,不过墨菲很快就注意到了第五环的引导任务奖励中有个“深度数据化”功能,这让他非常好奇。
自己这套人物卡不是已经完成数据化了吗?
随后他切换到人物卡,果然那里已经覆盖了一个提示,是否开启深度数据化?后面还有提示说这个功能随时可以关闭并切换回“简洁模式”。
这就让墨菲又翻了个白眼。
合着自己现在一直用的人物卡居然是“傻瓜模式”吗?
行吧,那就让我看看你这个真正专业的人物模板应该是什么样的。
心情不错的他随手确认切换,本想着应该就是刷新一次的事,结果下一瞬一阵剧烈的头疼从墨菲脑子里迸发,就好像脑壳都被要切开一样。
他晕晕乎乎的向后摔倒,被眼疾手快的小玩家们七手八脚的搀扶住。
“快!NPC受伤晕倒了!谁会急救?”
“人工呼吸!人工呼吸,快!把露米妹子喊过来,啊,露米不小心摔死了?那算了,最骚的阿猹来吧。”
“依我看还是掐人中!传统医学讲究的就是一个点到为止...毕竟给吸血鬼做人工呼吸这事听起来就很魔幻。”
“你不觉得,你让我掐一个吸血鬼的人中这事同样很魔幻吗?”
一群沙雕在那里吵来吵去,有过专业服役经历的快乐棒已经在那有模有样的按压墨菲的胸口了。
但实际上他们的NPC并没有生病或者虚弱。
他刚完成模板升级这会能一拳打死一头牛,嗯,物理意义上的打死,他只是被脑海里不断涌出的各种数据弄得有些懵。
他眼前的人物卡在深度数据化模式加持下已经变成了一副他完全看不懂的样子:
【姓名:雷弗诺·墨菲·勒森布拉
种族:吸血鬼【血鹫氏族·欲望之裔】
模板:黑暗灵能偏向·稀有个体
阶位:8级职业者
try{ggauto();} catch(ex){}
职业:9级血鹫剑士/7级黑暗灵能学徒/无
天赋:黑暗灵能感知与操纵【娴熟】、隐匿·阴影行走【精通】、近战·物理攻击专精【精通】、剑士职业天赋(略)、灵能师职业天赋(略)
专长:异界生物召唤【16/40】
技能:血鹫剑术【精通】/黑暗灵能冲击【娴熟】/召唤术Ⅱ·星界巨狼【入门】
人物卡详细数据化如下:
力量:7→7+3.5(稀有生物模板150%初始属性加持)
灵巧:10→10+5
耐力:9→9+4.5
思维:5→5+2.5
感知:8→8+4
魅力:1→1+0.5
解释一:
各属性释义如下:
力量:决定攻击破坏力、防御成功率、场景破坏力和重物搬运上限。
灵巧:决定移动速度、攻击速度与躲闪成功率。
耐力:决定负重、体质、伤势愈合、体能恢复速度。
思维:决定灵能亲和与学习速度、手札典籍理解能力、灵能恢复速度。
感知:决定侦查范围、敌意感知、环境观察与反应速度。
魅力:决定沟通、说服、欺诈、威慑等行动的成功率与他人心中第一印象。
解释二:
吸血鬼种族初始值总和为40,其他超凡种族初始值总和为40。
在不进行各阶段力量试炼的情况下,种族基准值会随年龄的变化而逐渐衰弱或增强,该改变与各种族生物特性相关,但自然变化不会超过基准值上限10%。
在人物完成各阶段力量试炼后将获得属性提升,每阶基准提升值为12点/阶,按照力量与职业偏向进行分配,不可自由分配。
除此之外,在人物模板发生改变时,属性值也将发生较大变化。
模板变化只存在于本世界生物,测试人员不享受生物模板加成,统一为普通生物模板。
解释三:
基准人类模板(测试人员/玩家)初始种族值为30,各项属性初始值为5±3,该基准模板采取本世界【人类-诺德人/凯特人/西兰人】种族平均值采集并按照测试人员个体生物特征微调。
测试人员无法进行人物模板升级,但成长性与学习力X1.5。
在测试管理员与测试人员完成每阶段力量试炼后,属性值提升总和为18点/阶,其中12点按照力量与职业偏向进行分配,剩余6点可进行自由分配。
测试人员各阶段力量试炼内容由测试管理员指定,但测试管理员必须先通过该阶段力量试炼。
解释四:
深度数据化模式下,所有种族特性也将被数据化,以吸血鬼为例:
吸血鬼·血鹫氏族种族特性:
黑夜祝福:处于黑暗环境时,近战与灵能技巧通过判定+1,灵巧提升20%,思维提升20%,生命,精力,灵能恢复速度大幅度加快。
在黑夜情况下,可进行血翼飞行(0.5倍音速)。
白日诅咒:在光明环境下作战时造成伤害降低30%,生命恢复速度降低50%,并持续受到【日光点燃】并被视作负面效果,此效果可被法术抵消但无法驱散
吸血鬼之触:每次攻击都有几率汲取敌人的生命力补充或强化自己的攻击,在鲜血的力量汇聚到极限时可用于强化下一次攻击。
该种族特长将在进入黑铁之躯阶位后激活。
夜蝠传承:在吸血鬼濒死时可通过消散实体转化为蝙蝠群逃离致命危险,使用限制【3次/夜】,短时间内多次使用该特长会使吸血鬼获得【精神重压】与【肉体崩溃】负面效果。
该种族特长将在进入黑铁之躯阶位后激活。
避世血族:吸血鬼七氏族内部有一套专属且复杂的声望体系,吸血鬼与其他势力好感度降低并难以沟通。
永世罪裔:背负原罪的吸血鬼被其他所有生命厌恶,魅力提升艰难。
解释五:
深度数据化状态下可查看详细战斗记录。
但请注意,该战斗记录只是按照原本战斗进行数据化解析,想要获得更多信息需要具备专业的数据分析能力。
深度数据化状态下进行战斗将引入【掷骰】选项,为贫乏的战斗增添更多乐趣和意外。
警告!
不建议在实力弱小阶段使用该进阶功能,以免造成意料之外的猝死。
是/否继续开启深度数据化?】
这么大一串数字跳入墨菲眼中,让他光是读完就感觉压力山大。
他现在可以肯定,不管这个管理员系统是哪个逗比手搓的,那家伙一定是个重度跑团爱好者。瞧瞧他这个无厘头的建议!
还掷骰子!
你想得美,要是我在一场决斗里连续投出6个1,那我岂不是大顺风局都会突然完蛋?这也太刺激了吧?
哪个正常人会用这玩意啊?
“关闭!”
墨菲咕哝着说了句。
那些复杂的数据在下一瞬消失于眼前,人物卡又恢复到了让人赏心悦目的简洁·傻瓜模式中,他的头疼立刻就减弱了很多,一瞬间满血复活。
他被小玩家们簇拥着起身,感谢他们的帮助顺便把一直在掐着自己人中的阿猹的手打开。
心里却在思索着,考虑到刚才的属性解释,自己现在承受不了深度数据化的缘故极有可能是自己的思维属性还不够高的缘故?
也就是说自己不够聪明?
呃,这未免有点太伤心了吧?
吸血鬼撇了撇嘴。
但当他看到眼前的小玩家们的时候就又乐了,难怪这些家伙这么菜,原来是因为他们的人物初始值都是5,最多上下浮动3,而且总和只有可怜巴巴的30。
啧啧,妥妥的战五渣嘛。
若是一直都这么弱可确实让人忧心,然而小玩家们的成长性是土著的1.5倍,在吸血鬼这种超凡生物的种族初始值都只有40的情况下,即便是一两个属性点都非常重要,而这些家伙每次跨越力量阶位的时候能比土著多6点属性!
这意味着只需要两次力量试炼,他们就能在属性总和上反超同一阶位的土著了,而且最重要的是,土著的命只有一条!
但玩家们可不怕死。
这注定他们的升级速度是土著的十倍以上!
或许只需要一年不到的时间,墨菲就能拥有一支全员白银之躯的超级军团!到时候横扫六合,一统天下都不在话下。
当然,玩家无法进行人物模板升级就意味着他们只能用普通模板来衡量,同一阶位下,他们的战斗力估计要排到末流,但这也没什么关系。
当数量足够多的时候,数量也是一种质量了。
一个精英模板再厉害再牛逼也顶不住25个同阶位普通模板的团体战嘛。
想到这里,墨菲看向小玩家们的眼神就越发柔和且喜爱起来,我可爱的小韭菜们,你们还真是未来可期啊!
“啊!”
就在墨菲思索着美好未来时,一声熟悉的惨叫突然从前方响起,让他立刻皱眉回头。
菲米斯大小姐这是在鬼叫什么?这是血族淑女该发出的叫声吗?这也太不体面了吧?叫的这么惨,她是见鬼了吗?