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穿越1992年

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第58章 六款游戏

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次日,江浩再次接到了宫本茂的电话。

“江浩君,告诉你一个好消息,山内溥社长已经承诺,可以给字节游戏公司等同于任天堂六大特权公司的权利,所以,字节游戏马上就会成为任天堂的‘第七大软件厂商’,怎么样,这条件还可以吧!”宫本茂兴致勃勃地告诉江浩这个好消息。

江浩闻言,脸上非常淡定。

不就是跟卡普空等六大特权公司的权利差不多嘛,那有什么值得好高兴的。

君不见,卡普空也跟世嘉以及其他公司卿卿我我,眉目传情,任天堂管得了嘛?

就比如卡普空的《街头霸王》,这款游戏那么火,不信任天堂不眼红不生气?

“哦,我知道了。”江浩淡淡地回道。

宫本茂听着声音,满脸愕然,就这么淡定的吗?

“江浩君,你是不是对这些条件还不满意啊?”宫本茂询问道。

“是的!第一,我不想交权利金;第二,我的游戏不想限制于在一个平台,非独家;第三,任天堂的抽成也必须降低10%。”

江浩每说一个要求,宫本茂脸部都要抽搐一下。

“江浩君,恕我直言,你提的这些要求,任天堂恐怕都很难满足。我无法说服山内溥社长同意你的要求。”宫本茂叹了口气,说道。

在江浩看来极其正常的要求,但是放在任天堂那里,却是触犯了天条一般。

山内溥绝不会答应的!

任天堂的游戏霸权时代长达十年之久,傲慢早就深入骨髓。

不经过毒打,任天堂肯定不会反思的。

江浩记得,前世索尼发布PS的时候,山内溥一脸不屑和嘲讽的说道:“那玩意(PS)要是能卖一百万台,我就大头朝下走路!”

结果就是PS狂卖1亿多台,在市场上大获成功,在主机战争中完胜任天堂。

“倒立行走山内溥”也就此成为了玩家们的笑谈。

“宫本茂君,我的条件就这么简单,如果任天堂同意,我才会为任天堂开发游戏。”江浩语气颇为坚定地说道。

宫本茂闻言,顿时一阵头大,感觉十分为难。

恐怕这次谈话马上就要谈崩了。

任天堂完全不能满足江浩的诉求,要不然它就不是任天堂了。

宫本茂想到山内溥社长那暴脾气,又忍不住叹了口气。

他十分看上的游戏制作天才,而今离任天堂越来越远了。

过了一会儿,通话结束,宫本茂来到山内溥的办公室,向山内溥转述了江浩的要求。

果不其然,山内溥听完后,大发雷霆。

“江浩觉得他很了不起了是吗?竟然向任天堂提出这么多异想天开的要求!可恶,简直太可恶了!!!”

山内溥怒道,“既然如此,那就让他滚,任天堂不欢迎他!以为任天堂离开了他就不行了是吗?实在是可笑。我要让他知道,离开任天堂才是他最大的损失。他会跟着世嘉一起埋葬在游戏市场,任天堂一定会击败他们的!”

宫本茂见状,赶忙劝说道:“山内溥社长,事情还没到一发不可收拾的地步,我们还可以跟江浩君继续谈。”

山内溥摆摆手,怒道:“不必了,江浩这只白眼狼实在是欠收拾,我会狠狠教训他一顿!GameFreak公司不是正在开发《口袋妖怪》第二世代吗?到时候不让这款游戏登陆Gameboy,我看江浩还怎么嚣张!”

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闻言,宫本茂表情愕然,山内溥社长显然是被江浩气坏了,连这种话都说得出口。

“山内溥社长,如果不让GameFreak公司开发的《口袋妖怪》第二世代发布到Gameboy平台,股东和董事会成员一定不会同意的……”宫本茂摇摇头道。

山内溥表情一怔,刚刚只是在气头上,他不会真的不让《口袋妖怪》第二世代登陆Gameboy平台。

此时,山内溥没有说话,算是默认宫本茂说得对。

伤敌八百,自损一千。

不划算啊。

不能意气用事。

……

此时,山内溥只能是无能狂怒,然而他的愤怒完全阻止不了《毁灭战士》、《摇滚赛车》以及《失落的维京人》等游戏的大卖。

有意思的是,随着这些游戏在世嘉MD平台的大卖,其在PC端平台的销量也在迅速增加。

无论是江浩的公司,还是世嘉,都赚的盆满钵满。

世嘉MD气势如虹,在美国市场的销量突破了2300万,一路高歌猛进,打的SFC节节败退。

事实上,任天堂的SFC在美国的销量还真不如世嘉MD,其销量还不到2000万。

任天堂sfc在日本吊打世嘉md,世嘉md在美国碾压任天堂sfc,各有胜负。

而这足以说明世嘉MD是一款神机。

可惜世嘉之后没能继续推出一款爆火的家用游戏机。

世嘉土星全球总销量为876万部,其中580万部在日本本土销售,296万部在国外销售,其在市场上的表现并不如预期,最终未能与索尼PlayStation竞争成功。

世嘉土星的失败可以归因于多个因素,包括市场定位和营销策略的不成功、第三方支持不足以及游戏开发难度高。

江浩暗暗总结世嘉土星的失败原因,等到远华电子推出32位游戏机时,就不能再犯同样的错误了。

字节游戏日本分公司。

按照江浩的吩咐,分公司最近招聘了很多游戏开发人员,准备开发江浩亲自最近一段时间亲自编写的游戏策划方案。

江浩一共设计了6个游戏:《生化危机》、《怪物猎人》、《古惑狼》、《索尼克》、《女神异闻录》、《GT赛车》。

这6个游戏开发小组,每组分到11到15人。

老实说,如果江浩不是超乎寻常的天才,是很难在这么短的时间内拿出这六个游戏。

接下来,游戏开发人员只要按部就班根据江浩所写的设计方案去开发游戏,基本上不会偏离原作太大。

不过,这就足够了。

等远华电子的家用游戏机发布时,就有自家的游戏可用了。

要不然,就算你的游戏机性能再卓越,那又有什么用处呢?

世嘉土星不足为惧,任天堂的CD游戏机研发迟缓,远华电子的主要竞争对手其实是索尼PS。

而索尼PS的发布时间是在今年的12月份,也就是说,留给游戏开发小组差不多还有10个月的时间,这么久应该足够游戏开发小组将游戏开发出来。


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