“人还真多,看来榕城的玩家,比我预料的要多很多。”
方阳走了一会,看到的低级怪物区域,都已有玩家在里边杀怪练级。
上一次游戏,方阳晚了近一年才进游戏。
这个可以让世界毁灭的游戏,晚一年时间才进,劣势太过巨大。
他进游戏后,低级怪物区域已是见不到一个玩家的身影。
整个榕城,像是空城一般,只有方阳一个人在走动。
不是没有别的玩家,而是别的玩家,早就开始用各种传送道具,或飞行工具,进行快速移动。
方阳曾想到网上去找一些攻略,但没能找到任何信息。
没办法之下,他只能靠自己一个人摸索。
这导致他比初期进入游戏的玩家,进度还要更慢。
直到后来找到了游戏城市,情况才好一些。
但游戏城市内的玩家,来自不同现实城市,方阳也没能碰到什么熟人。
方阳晚一年进来,游戏里的玩家,要么早就组成了固定队伍,与外交流不多。
要么就是成了独行侠,独来独往。
况且,绝大部分玩家,对自己的一些发现,都藏得死死的,轻易不会告诉别人。
哪怕方阳不是什么社恐,但也很难找得到说得上话的人。
他那个等级和装备,实在是太低了。
不仅如此,方阳还因为等级低,被人莫名其妙的杀过好多次。
至于被人抢怪什么的,那就更常见。
可以说,上一次游戏,方阳大部分时间,就是个完完全全的独行侠。
直到后来,方阳通关了“伟大的命运者”特异点,等级才追上来不少。
然后才进了一个独行侠小圈子,听到了一些小道消息。
不过,独行侠玩家,大多性格都不咋的。
方阳和他们,基本都是点头之交,算是游戏里的熟人。
至于现实身份信息,那是一概不知。
当然,方阳要是愿意查,还是能查得到。
这个世界毁灭游戏,和虚拟游戏很像,但不少地方,又和虚拟游戏有极大的区别。
像组队,只要几个玩家,认为他们是组队了,他们就会形成组队关系。
杀怪所得经验,会根据游戏规则分配。
而玩家身份上,在游戏世界里,玩家无法使用任何手段遮掩自己的面孔,哪怕是蒙面都不行。
所有人,和现实都是完全一个模样。
为何会有这种奇葩的设定,方阳以前认为是系统不安好心,让玩家方便在现实自相残杀。
不过,这一次,方阳的想法却是有了改变。
“也未必是不安好心。”
“系统说过,这游戏不是主动降临,而是被某种力量召唤而来。”
“所谓某种力量,大概率是某个人或某些团体用了某种手段。”
“要是能伪装身份,哪怕发现了线索,在现实世界里,也绝不可能确认他们的身份。”
“那就谈不上阻止。”
召唤毁灭游戏降临的人,肯定也在游戏中。
没有这样的设定,别说三次世界毁灭重启前找到人。
就算是十次,也是难以确定。
“就算如此,想终止游戏进程……”
“除非游戏给出相应的剧情任务,不然还是没什么可能。”
“罪魁祸首之人,要是自己不说,谁能知道?”
方阳摇摇头,没在这事上纠结太多。
要是有剧情任务,那自然可以考虑下。
要是没有,那就随缘吧。
“话说回来,这一次的游戏世界,和上一次,是完全不同了。”
上一次游戏,方阳在榕城附近野外,摸索了近三个月。
地形和怪物,都可以说是熟悉到不能再熟悉了。
这一次,榕城野外的地形不变。
但多出来的游戏区域,内里出现的怪物,已是截然不同。
说是一个全新的游戏也不为过。
“这样也好,大家都重头再来。”
“要说上个游戏的攻略信息,我绝对是吃亏的。”
方阳对这个改变,举双手欢迎。
“这样说来,以后每次世界毁灭重启,游戏都会变得不同。”
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“要是能找出通用的游戏攻略,那就能比别的玩家,人为的形成差距。”
方阳思索。
从玩家属性来看,游戏世界不同了,但在底层框架,却还是一样。
那有没有有通用的攻略呢?
“有!”
“玩家在前二十级时,升级后,能随机获得1到2点的属性。”
“上一次,我从1级升到20级,中途只有一次是获得了2点属性。”
“可见这绝不是随机。”
“后来程熙提出,大概是和升级过程有关。”
“只有升级速度比较慢,升级过程尽量多运用不同的属性,才会有较大几率触发。”
程熙是独行者圈子里的一个玩家,一个近四十岁的中年大叔。
但他有点特殊,行事风格一点也不像独行者,很健谈,和每个独行者关系都不错。
后来一众独行者,在一个小酒馆里喝酒时,众人谈起这件事,程熙竟是好心的分享了他的心得。
在方阳看来,程熙不是独行者玩家,接近独行者玩家圈子,是另有目的。
不过还不知道他目的是什么,世界就毁灭重启了。
“程熙的话应该有一定道理,但肯定不准确。”
“别人也就罢了,我的升级过程,可是非常慢。”
“升级过程中,还挨了不少打。”
“要是和程熙说的一样,那我获得2点属性的次数,绝对不止一次。”
“但和程熙相比,那时的我……”
方阳沉吟了起来。
“杀怪速度!”
“还有就是怪物的等级!”
“那时的我,杀怪速度慢,还有杀的怪物,等级也就和我差不多。”
“程熙杀怪速度,一定比我快,杀的怪物,可能也比他的等级高一些。”
“这样说来,我只要找更高级的怪物,尽量快的杀死,并且在此过程中还要运用不同的属性。”
“就有可能在升级时,获得2点属性!”
方阳推想到这里,不由一阵兴奋。
他越想,感觉这个可能越大。
既然不是随机,那就一定有触发条件。
和杀怪有关的因素就那几个,往困难的因素上试验,他就不信找不到一丝端倪。
方阳本是想随便找个刷怪点,尽快升级。
现在他改变了主意。
要是能确定获得2点属性的升级条件,他到20级时,属性就比一般玩家多出近20点。
这优势可太大了。
从上一次游戏经验来看,这游戏的属性提升,对伤害的加成,可不是线性的。
在突破了一定数值基础后,额外的属性,会带来更高的伤害系数。
“我手上有塞拉提娜送的匕首,不算精神属性,力量、体质和敏捷属性,加起来相当于13级玩家。”
“怪物对玩家有等级压制,差10级,等级压制会很明显。”
“但我应该还是能对付10级的怪物。”
1级打10级,在等级压制下,普通玩家被怪物碰到就几乎会被秒杀。
而伤害打在怪物上,则是会大减。
虽然越这么多级,杀死怪物后能获得不菲经验。
但效率其实很低,还不如杀低级的怪物升级快。
这也是上一次游戏,方阳没人要的原因所在。
差了这么多级,除非对方单纯带他,不然根本无法平衡收益。
不过玩家战斗时,却是不存在等级压制。
只要装备技术好,低级玩家反杀高级玩家,不是什么新鲜事。
方阳走过5级怪物刷新的区域时,还能见到一些玩家队伍。
但走到7级以上的怪物区域后,已是没玩家的身影。
方阳脚步不停,来到了榕城现实地形的最边缘之处。
再往前,就全部是游戏地图区域了。
10级怪物,其实已是榕城外,还与现实地形,有所接触的最高级怪物区域。
在这些游戏地形区域中,如果玩家脱离游戏,届时他将会在距离最近的现实地形中随机出现。