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“都加把劲,”陆离捂着心口,嘶哑着声音喊道:“第一纵队后退,第二纵队补上,第一纵队不要离开boss三十码以外。”
第一纵队的爆发类特效和技能都用过了,替换下来休整。
至于为什么不让他们离开boss三十码以外,那是因为他们已经进入战斗序列,而已经进入战斗序列的玩家如果离开boss超过三十码……
“那个谁,为什么离那么远,”陆离吼道。
一个退下来的玩家似乎并没有听懂陆离的话,他不一直往后退,甚至已经快要退到那些待命的人那边去了。
那玩家愣了一下,弱弱的解释道:“我血量不多了,打算脱离战斗恢复下血量。”
就在这时候,蓝龙艾索雷葛斯的爪子泛起了幽兰的魔法光芒,然后所有的玩家都只觉得一阵晕眩,瞬间出现在了蓝龙的肚子下面。
这部分人并没有受到伤害,而是和boss之间的仇恨清零。
曙光里的仇恨机制和之前的那些传统游戏没什么差别,从高到低,只要是参与战斗的玩家都被boss仇恨着,而一旦三十码内的玩家仇恨全部清零,三十码之外的那个玩家,即便他只有一点点仇恨,并且随着距离的拉大已经几乎消散了。
可仇恨毕竟是仇恨,蓝龙艾索雷葛斯舍弃了肚皮下面这些人,振翅滑翔,朝着远处那个玩家扑去。
“风少速度建立仇恨,那个谁不要跑了。就站在那里死。”陆离无奈。
可那个玩家偏偏还是一副没听懂的样子。朝着人群多的地方跑去――一旦他和人群汇合,那boss的攻击就会波及到其他人。
而没有强力mt的进行有效防御,很有可能损失惨重。
然后大家就看到陆离的身影一连闪了几下,快速的追上了那个玩家……
这其中使用了加速技能,还有两个装备特效,全部在一瞬间完成,看的大家只觉得陆离如同鬼魅,然而陆离接下来的动作更让大家震惊。
致盲!
他在追击的过程已经把这个玩家从队伍里踢了出去――同队是无法攻击的。而踢出了队伍之后就可以强制pk了。
受到致盲效果的该玩家只能在原地打转。
致盲可不仅仅是剥夺视觉那么简单,它会彻底瓦解一个人的方向感,更不可能凭着惯性继续往前跑。
陆离之所以不伤害他,并不是他顾忌这是自家公会的成员,而是避免太过于吸引boss的仇恨,不过他也并没有处理这位精英团的成员――那是根号叁的事情。
但是至少可以肯定的是,这位不听指挥的家伙是铁定不能继续精英了。
除此之外,根号叁可能还会调查他是不是敌对公会埋进来的卧底,因为他刚才的举动实在是太可疑了。
蔚蓝海风已经及时的过来拉住了仇恨,不过还是有几个玩家被波及了。他们根本承受不住boss的正面攻击,一下子就挂了六个。
这是裁决之剑这一次野外boss战第一次死了。一死就是六个。
仅仅只是因为一个玩家不听命令。
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蔚蓝海风将boss拉回原位,其他人也恢复了阵型,按照陆离的打法,这个boss只会费钱,一点儿伤亡都不可能出现。
根号叁很快就接到消息。
他有些惭愧的发信息给陆离,解释了这个玩家的事情。
这是他从外面来过来的一个高手,人有点高傲,可能偶尔也做过几次的指挥官,在团队活动中总会有一些自己的想法,大部分的情况下这些想法或多或少的都起到了作用。
这一次他参与公会活动,可能也觉得自己退出战斗恢复会更好。
野外boss战经常有类似的打法,比如说中毒严重的,退到安全区域自己吃药,技能快速恢复,又能节省治疗压力。
至于陆离让他停下,他不是没听见,而是觉得自己做得对。
“你打算怎么处理?”陆离并不意外会遇见这样的人,这里是游戏,组织性比不上外面的公司企业,就算是签了合同的精英团,也未见得能够事事听从别人指挥。
“精英团他是待不下去了,”根号叁有点遗憾。
“踢出去吧,这样的人我们不要,”陆离漠然的做出了新的指示:“我们是大公会,不是不允许各种声音同时存在,但是公会活动中,服从才是最根本的。”
“呃,他还带了一些朋友……”根号叁觉得惩罚有点重。
有些才华的人,谁能没有一点脾气呢。
“我刚才让他站在那里等死,而他却偏偏跑向人群,显然是觉得自己比别人更重要,要让别人主动去为了他牺牲,这样的人太以自己为中心,我们不需要,如果他那些朋友要走的话,让他们一起走好了,”陆离一点都不觉得可惜。
他比谁都清楚曙光里的团队作战风格。
现在还没那么明显,等到六十级开始攻略副本和boss的时候,那真的叫牵一发而动全身。只要有一个人犯错,大部分的情况下都是全团皆灭的结果。
至于pvp作战,那个更讲究迅雷不及掩耳,如果一个队伍里有两个声音,大家听谁的。
就算你说的有道理,等大家分析之后得到这个结论,估计那时候都在墓地里躺着了,所以任何一个指挥官在指挥作战的时候都不会受到质疑。
如果这场战斗是飘零在指挥,他让陆离站在那里等死,陆离也不会有任何犹豫。
一场意外平息之后,战斗便开始按部就班的按照陆离设计的策略展开,boss只要快用大招了,就上去一个侏儒变鸡器把boss给变了。
如果按照正规的打法,就必须两个主t,需要机动着进行战斗。
两个t一个去和boss战斗,另外一个站在三十码线外面用弓弩射击,等三十码内的玩家仇恨清零后,boss就会去攻击三十码外的那个mt,这样两个t互相切换角色,也算是比较有效率的打法。
问题就在于这个boss技能太多,死人死太快,往往是没能把boss打死,玩家就损失的差不多了。
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