随着《进击的巨人》正式售,微光直播平台上有出现了熟悉的场景。
大批大批的直播间缩略图上,全都是黑白屏,正中央一个熟悉的“死”字!
当然,相比于《只狼》这种全程受苦的游戏而言,《进击的巨人》显得温和了不少,毕竟有大量的内容是过场剧情,只有少数内容是玩家的受苦。
但即使如此,玩家们该受的苦还是一点没少!
玩家们又是欣喜又是惊恐,果然,那个虐人不倦的薪火工作室回来了!
而仔细品味,《进击的巨人》跟《只狼》又有很大的区别,不仅仅是在游戏内容上,就连受苦,也有不同的意味。
《只狼》的受苦来源是多方面的,比如关卡中包含的恶意,比如强制背板,比如必须搜集不同的道具用于对付不同的敌人。
可以说《只狼》更像是一个安排好的谜题箱庭,从中还能看到一点游戏中的数值、节奏的痕迹,能够看出设计者在有意地引导玩家,学会某种技巧,或完成某种探索。
而《进击的巨人》在受苦方面则更加恶意,每一次战斗,巨人都会按照自身设定好的程序随即决定移动方向和攻击目标,即使玩家选择同样的路线,也同样会遭遇许多全新的突状况。
而且,《进击的巨人》中完全淡化了角色成长和道具装备,玩家不可能通过刷怪、升级、继续刷怪这种循环来降低游戏难度,而是真正地带入了一个调查兵,如果操作失误就会立刻死亡,游戏重新开始。
或者说,在《进击的巨人》中,钟鸣真正提供了一个残酷又真实的世界,毫不修饰地扔在了玩家们的面前,让他们能够更加真切地体会到在这个世界里的人类是有多么的绝望!
而在剧情方面,《进击的巨人》不再是像《只狼》一样把整个剧情拆分成一段一段的文字信息或者关键道具,而是通过电影化的方式展现了出来。
而这种电影化的剧情的神转折,让玩家们拍案叫绝。
第一次遇见女巨人的时候,故事精心埋下了伏笔,面对几乎无敌的女巨人,人类倾尽一切手段依旧无济于事、损失惨重,然而就在所有人都感到绝望的时候,故事突然转弯,锁定了女巨人竟然是一直都很熟悉的角色亚妮,让很多玩家大吃一惊。
但更让人吃惊的还在后面,原来超大型巨人和铠之巨人都是人类变成的,而他们也是在之前混入了调查兵团,而且在过去的故事中有很多戏份,莱纳甚至在漫长的潜伏过程中丢失了自我,产生了严重的人格分裂。
之后,面对王室的威胁,调查兵团甚至动了政变,推翻了城墙内真正的王室,将人类的力量统一了起来。
再之后,猿之巨人登场,艾尔文团长以自杀的方式率领新晋调查兵为兵长争取到了关键的攻击机会,虽然猿之巨人最后逃走,但还是俘获了超大型巨人,而此时到底是要救阿尔敏还是艾尔文团长,调查兵团陷入了前所未有的艰难抉择……
最后,以前的众多迷题被一个个揭开。
那些巨人,全都是人变来的,众人所在的世界只不过是一座孤零零的岛屿,那些高大的城墙也都是由弗里兹王室用巨人制造的……
原本恐怖、诡异、不合逻辑的设定,被一个一个地解开,而且玩家们惊讶地现,整个故事在此基础上竟然高度自洽,那些原本的谜团全都解释得通了!
而且,许多伏笔埋得非常非常深,也许前面某个章节过场动画的一个小小的细节,就暗示了之后的剧情。
在《进击的巨人》游戏的结尾,人类终于战胜了岛上所有的巨人,把外来者全都赶了出去,不再面临墙外巨人的威胁。但他们也因此得知,外面还有一个对他们充满了敌意的世界,战争随时会爆,在艾尔迪亚人没有被完全灭绝之前,也许战争和迫害永远不会停止……
……
网络上,关于《进击的巨人》剧情的猜测和讨论,很快就火爆了起来。
“通关了!这游戏真的是神作啊!”
“完全没想到剧情竟然这么精彩,神转折太多了,虽然只是一款游戏,但完全不输一些剧集和电影啊!”
“通关打卡!为自己感到骄傲!”
“剧情真的非常精彩,不过我很想知道以后怎么样了,危险还没有解除,以后的故事展呢?”
“应该会出《进击的巨人2》吧,从这一部的情况来看,故事容量已经够了,而且剧情也暂时告一段落。哎,真是恨不得薪火工作室所有人立刻爆肝把《进击的巨人2》给做出来,好像知道后面生了什么!”
“急什么!《只狼2》还排队等着呢!”
玩家们畅所欲言,表达着对《进击的巨人》这款游戏的喜爱。
在很多人看来,这款游戏之所以能够获得成功,关键在于它保留了薪火工作室游戏的精神内核,同时又在游戏的剧情叙述上有了很大的突破。
电影化游戏+受苦游戏会是一种什么样的体验?也许就是《进击的巨人》现在的样子!
……
宇诺科技。
钟鸣和林晓光正和几个技术人员一起,看着桌上的全息投影模型。
这个全息投影从外观上看,是个非常庞大的设备,大概有3米长,2米宽,能容容纳一个人或躺或坐在里面,舒适的内部空间中,有不少的线——那些都属于设备内部的连接装置。
“这也太大了,而且,造价别说普通人了,一般的有钱人都负担不起。”一个技术人员感慨道。
钟鸣笑了笑:“这不是问题。电脑在刚诞生的时候也很庞大,也很昂贵,但最终它会不断缩小,并最终进入每个人的生活。”
林晓光显然也是持同样的态度,微微点了点头:“神经连接技术,虽然现在还是一项非常不成熟的技术,但迟早会有成熟起来并大规模应用的那一天。从现在开始进行这方面的尝试,还不算晚。”
“这应该不是我们公司的设计方案吧?这台设备也太丑了。”另一个技术人员吐槽道。
林晓光笑了笑:“是摩亚科技的原型机,丑点也正常,在这种设计的初期,许多功能都还没有开到极致,设计师更关注的是性能方面的优化,对外形的设计可能没那么重视。等这台设备的设计逐渐成熟,外形自然会变得小巧、好看。”
稍微停顿了一下之后,林晓光补充道:“当然,这台原型机确实挺丑的,如果交给我们来做,肯定能做得更好。”
钟鸣做了个手势,熄灭掉了会议桌上的全息投影模型。
“我们自主设计,不要被摩亚科技这台拙劣的原型机给影响了。之后单独开辟一个部门进行神经连接设备的研,宇诺科技必须是第一个推出可商业化原型机的硬件厂商,也必须是第一个将神经连接技术和游戏结合起来的厂商。”
林晓光和其他的技术人员纷纷点头:“当然。”
……
时光飞逝,自从《进击的巨人》正式售之后,已经过去了两年的时间。
从这款游戏之后,钟鸣开始逐渐淡出玩家们的视野,微光互娱旗下的三个工作室虽然仍旧在推出新游戏,但推出游戏的速度明显减慢。
不过,游戏的质量依旧极高。
这两年中,微光互娱又斩获了为数众多的游戏设计奖项,而钟鸣似乎已经习惯性地淡出玩家的视野,把这些露脸的机会全都交给自己手下的主设计师们,比如付兴安、贾嘉和胡斌。
而玩家们也惊讶地现,这些钟鸣手把手带出来的设计师们,也全都拥有了非常惊人的设计水平。
只能说,果然一个人的成功,虽然离不开自己的努力,但也得看有没有巨人愿意让你站在他的肩膀上。
按照玩家们的一贯猜测,大部分人认为钟鸣的注意力暂时聚焦到了其他的地方。
有一些疑似内部消息的流出,也有一些仅仅是玩家们放飞自我的脑补,不过大部分人都认为钟鸣这段时间的目标,应该集中在三个方面。
其一,是微光互娱总部大楼和微光主题乐园的建造。
自从两年多以前微光互娱总部大楼和主题乐园开始破土动工之后,每隔一段时间都会有关心的玩家前往参观,尤其是身在明安市的玩家们,也都喜欢去主题乐园那边看看,哪怕只是开着飞车兜一圈也好,看看这个乐园的建造进度。
在去年,微光互娱总部大楼已经彻底修建完成,搬迁当前还有不少媒体进行了报道。
这座形如“火焰莲花”的大楼,在结构上是层叠环绕承托的结构,是一个不规则的圆锥形火焰,底座有螺旋形状的绿地图案,将整个总部大楼簇拥在正中央,营造出一种火焰燃烧的感觉。
在夜间观赏,会获得更佳的视觉冲击,尤其是开着飞车在高空中观看,就能看到平地上仿佛燃起了一个巨大的火苗,随着灯效的变幻,这团火苗仿佛还在不断地燃烧,仿佛蕴藏着一种极为顽强的生命力,令人印象深刻。
在微光互娱从远办公地址,也就是寰宇大观搬出来之后,那几层楼立刻被几家公司高价租下,显然他们都是希望能沾一沾微光互娱的福气。
短短的几年之内,就从一家只有三四个人的小作坊进化成为全世界知名的游戏公司,成为明安市乃至全世界都排的上号的庞然大物,要说这里面没有“气运”之类的东西,很多人都是不信的。
当然,这种说法虚无缥缈,也毫无科学依据,只不过对很多公司来说,同样都是租用办公地点,即使贵那么一点,为什么不租个更吉利的地方呢?
以后其他公司的老板来参观,或者面试者来了之后,就可以装作漫不经心地提上一句:“这里就是微光工作室的原办公地点。”哪怕是一家没什么名声的小公司,这逼格也瞬间就能拔高不少。
当然,在搬迁之后,微光互娱内部的那些福利政策,也成为许多员工津津乐道的话题。
公司内部有很大的员工食堂,有只用交付极少租金就可以长期租用的员工宿舍,有完善的健身房、游泳馆、游戏区,开放式办公、丰富的下午茶……
总之,成功地提高了“别人家公司”的上限。
而众人猜测的钟鸣关注的第二个方面,则是游戏的二次推广,包括电竞赛事、直播等等。
这方面一直都是微光互娱的布局方向,《自走棋》、《城池守卫战》、《玄甲计划》等游戏的电竞比赛内容在不断展中,从刚开始贴钱展,到现在初具规模,已经可以实现对游戏研的反哺。
据微光互娱的内部员工传言,微光工作室正在研一款能够对《玄甲计划》产生影响的全新电竞游戏项目,目前处于高度保密状态,目标是将电竞产业推到一个与传统体育产业同一高度。
对于这个传闻,大部分人将它理解成了一个极为漫长的口号式目标。
第三个方面,则是最新的神经连接技术。
这项技术在两年前就曾被一些科技媒体曝光过,但那时候这项技术完全处于实验室阶段,实际效果非常一般,造价也极为昂贵,没人知道所谓的“精神连接设备”能够大规模投产,进入千家万户,深刻地改变人们的生活方式。
但不管这项技术到底是否成熟,显然都无法阻挡科技企业纷纷进入这一领域,希望成为引领未来的关键环节。
宇诺科技自然也是如此。
从GS1模拟器,到全视显示器,再到UV1模拟器,宇诺科技非常激进地应用最前沿的技术,努力地想要给玩家们带来最新奇的游戏体验。
显然,钟鸣也不会落后于其他人,把许多精力都投入到了神经连接设备的研上。
很多玩家都在期待着,也许某一天宇诺科技就会突然召开布会,宣布对神经连接设备的应用已经到达了实用阶段,并推出了一款类似于UV1模拟器一样颇为成熟的产品。
到那个时候,也许对于整个游戏产业来说,新的黎明就算是正式来临了!