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第633章 邱鸿的最后一节课(求月

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老周呵呵一笑:“H4俱乐部很快也要加练了,完全按照DGE模式来练的话,你们一个都别想跑。”

黄旺:“我高兴!你是不知道这几天没健身,我浑身难受,今天晚上我主动加练!还有我这些队友们,一个个体质都太差了,一定让娅玲教练好好安排他们!”

听到这短对话,DGE的新中单和H4俱乐部的队员们都露出了“情况不妙”的表情。

裴谦在一旁默默地看着这一切,整个人都陷入了茫然。

什么情况?

H4俱乐部的GOG分部直接搬到京州来了?

我确实是给了你们钱、让你们给黄旺提供更好的训练环境的,但是也没允许你们来京州啊!

这事闹的,卖了一个队员,结果拐回来一个俱乐部!

苏领队来到裴总面前,感慨道:“裴总!还没来得及向您表示感谢,如果不是您非常慷慨地提供那笔经费,我们财力不足,也不会下定决心来到京州。总之,以后还请多多关照!”

裴谦:“……”

神特么又是我的锅!

然而裴谦也不能说什么,只能勉强露出一个微笑。

张元招呼道:“大家别在外面站着了,先到里面去坐,姜焕,你们搭把手,帮忙搬行李。”

众人纷纷进入DGE俱乐部,而张元则是给明云山庄的崔经理打了个招呼,让他帮忙再联系一套空置的别墅来租。

价格方面肯定就没有优惠了,但对于H4俱乐部来说,即使是原价租,也比魔都那边要便宜。

同时后续的桌椅、ROF电脑、健身房费用等等,也都是H4俱乐部来出,但裴总毕竟给他们专门拿出来了220万用于“改善训练条件”,资金方面很充裕。

裴谦发现,这笔钱转了一圈,似乎又有很大一部分回到了自己口袋里……

H4俱乐部除了租房子的钱以外,健身、买电脑、吃外卖之类的钱,还是全都让腾达给赚去了!

“你们慢慢忙吧,我先走了。”裴谦看不得这种热火朝天搬家的场景,选择开溜。

等裴总离开了,苏领队才对张元说道:“我怎么感觉裴总好像不太高兴啊?”

张元愣了一下:“是吗?哦,可能是你的错觉,裴总本来就是一个有城府的人,喜怒不形于色。”

“其实裴总非常重视电竞这一块,虽然他嘴上不说,但从具体行动上就能看出来。”

“就拿今天来说,他听说我们已经招到了新队员,所以百忙之中抽空过来看,生怕新队员跟队伍磨合得不好。”

苏领队恍然:“原来如此!张经理,我们刚搬来京州,人生地不熟的,还需要你和裴总多多照拂。还有就是裴总那边的一些信息,你可要多跟我分享一下啊。”

张元一拍胸脯:“那是当然!”

“对了,苏领队,其他俱乐部对你们搬来京州这个事情,怎么看?”

苏领队面带微笑:“还在观望中呗。”

“其实这些俱乐部都在关注着我们的动向,都在盼着跟我们打训练赛呢。”

“他们是要看看,我们买人、改训练方式之后效果到底如何,发现有效果之后,才会跟进。”

“这样也好,我们可以趁着这段时间抓紧时间训练,跟他们拉开差距!让他们观望去吧,下次训练赛,我们跟他们的差距会大到让他们震惊的地步!”

……

……

8月28日,周日。

汉东大学附近的咖啡馆中,邱鸿的最后一节课。

“马总,关于失败的经验,我已经基本上倾囊相授了,呃……还有最后一条。”

邱鸿顿了顿,似乎是觉得“倾囊相授”这个词有点问题,但想了想似乎也没有什么更合适的说法。

“这最后一条,不一定对,但确实是我最后能讲的东西了。”

裴谦点点头:“请说。”

邱鸿沉默片刻,说道:“坚持梦想。”

裴谦愣了一下:“这是……失败经验?”

邱鸿点点头,声音有点惆怅:“是的。”

“马总有没有看过我的履历?现在网络上能查到我的履历,最早是在2001年,在一款仙侠题材氪金游戏中担任数值策划。”

“马总不觉得奇怪吗?为什么我可以在刚入行的时候,就担心一个大型端游的主数值?”

裴谦回忆了一下,这似乎确实有点问题。

因为腾达向来是破格提拔,不管是数值策划还是主策划,都是从底层提拔新人,所以裴谦刚开始完全没觉得邱鸿这个履历有什么问题。

但现在邱鸿主动提起,裴谦又仔细想了想才意识到,在十年前、一家普通游戏公司的背景下,刚入行就担任数值策划,确实不科学。

在国产氪金游戏中,数值策划的地位仅次于主策划,因为游戏中最重要的部分:战斗系统、氪金系统、游戏体验等等,都跟数值息息相关。

数值策划,可以看成是主策划的左膀右臂,甚至很多主策划或制作人,本身就是从数值策划提拔上来的。

而常规来讲,即使是一个顶尖高校数学系毕业的学生,刚入职也只能做一个普通的执行策划兼任数值策划来过渡,刚开始只能负责填表,大概一两年甚至更久之后才能被提拔为一款游戏的主数值。

在大公司、大项目中,这种情况会更加明显。

而邱鸿刚入行就在大公司、大项目做了数值策划,全面负责游戏的数值,排除他可能是跟公司老板有血缘关系这种可能性之外,最大的可能就是,他在此之前其实就已经有了工作经验。

即使之前的工作经验没有足够成功,但只要他负责的部分足够优秀,就一样可以在一家新公司争取到主数值的这个职位。

裴谦想了想,说道:“所以,其实你并不是2001年入行,你实际的入行时间,比这个还早。”

邱鸿点点头:“没错。我实际上的入行时间,还要更早两年。”

“在我入行的那个年代,曾经是国产单机游戏的黄金时代。《幻剑仙缘》卖了30万套,收入1000万;千呼万唤的《黑暗时代2》引入国内,也卖了差不多的钱,虽然跟海外没法相比,但已经算是破纪录的数字;《豪杰群侠》,也卖得不错。”

“那个年代和我同期入行的游戏人,所有人都怀有梦想,都觉得我们要把国产单机游戏卖到全世界去,有一天我们也会在各种国际游戏评选上,拿到足够的奖项。”

“然而仅仅一两年之后,情况发生了翻天覆地的变化。”

“那时候我有幸见到了国内一家单机游戏公司的总裁,他告诉我说,单机游戏没希望了,赶紧转型做网游,我没听,我们当时项目的制作人也没听。”

“后来,2001年,所有单机游戏都卖不掉了,我们辛苦研发的第一款游戏,根本没有上市。”

“公司发不出工资,我们跟公司死撑了两个多月,最后是我们的制作人先放弃了。”

“于是我才去四处投简历,因为我是做数值的,所以有很多公司都接了我的简历,但面试的时候他们的第一句话永远是:你有网游研发经验吗?”

“为什么会这样?为什么仅仅两年时间内,国产单机游戏,就死绝了?”

裴谦感到有些迷茫:“死绝了?不至于吧?现在的单机游戏,不还好好的吗?”

他有点纳闷,如果单机游戏真的死绝了,那自己做了这么多款单机,没理由赚钱啊?

邱鸿笑了笑:“马总你还年轻,那时候可能还不到十岁,所以不会知道这些事情。”

“在那几年,国产单机游戏确实死绝了。”

“而现在国产单机游戏之所以活得还不错,是因为在2006年左右,ESRO官方平台成立,各领域严厉禁绝盗版,所以国产单机游戏,才慢慢地重新有了活路。”

“但即使如此,那五六年左右的真空期,还是让我们的游戏行业跟海外拉开了巨大差距,直到现在都无法追上。”

“为什么我在入行的时候,国产单机游戏是黄金时代,可仅仅两年后,所有在做的单机游戏项目就全部死绝?”

裴谦想了想:“那个时期,应该是网游迅速火爆的时期,抢占了单机游戏的市场,大批游戏公司转型。”

邱鸿点点头:“没错,大批单机游戏厂商转型做网游,是国产单机游戏消亡的直接原因,那么问题在于:为什么国外的单机游戏没有在网游的冲击下死绝?”

“而且,即使网游赚钱比单机游戏多,也并不会导致单机游戏死绝,因为并不是所有公司都擅长制作网游。”

“只要单机游戏还有钱赚,哪怕赚得少一点,也总会有公司去做的。”

“事实上,这是一个非常复杂的问题,绝不仅仅是某一个单一原因导致的,就像一个王朝的灭亡,也不是仅仅因为一场洪水、一场瘟疫或者一场战争。”

“所有的灾难,总是会恰好地赶在一起。”

“那个时代正好是海外游戏主机蓬勃发展的时代,而我们国家没有家用主机,只有个人电脑。电脑是一个能够很便利地对软件编写、修改的平台,所以包括操作系统在内,很快就迈入了盗版时代。”


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