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第五十一章 神之血

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【系统:跨7级击杀BOSS级怪物,你获得5点自由属性点奖励!】

【系统:跨7级击杀BOSS『六尾月狐』,你和你的随从、宠物获得1个等级的奖励!】

【系统:你的等级升到41级!】

【系统:『帝国勇者』当前任务进度3/10!】

极限击杀六尾月狐,熟悉的系统提示出现,一道升级的光芒在陈兵身上升起,等级升到了41级。

陈兵是升40级后杀死六尾月狐,六尾月狐的等级是47级,刚好符合帝国勇者的任务要求,任务进度顺利增加了1点。

六尾月狐硕大的躯体倒在陈兵面前,虽然它是BOSS,但在家园战争游戏设定下,它并没有像别的游戏那样在死亡后大爆。

但陈兵望向六尾月狐的尸体时,它的尸体上出现一个可采集的提示。

普通的怪物死亡后,也会有一定的几率出现此种提示,只要进行采集,百分百能获得相应的怪物材料。

六尾月狐是BOSS,恐怕还是游戏里独一无二的BOSS,陈兵很是期待的伸手过去采集。

【系统:采集成功!】

【系统:获得『六尾月狐之皮』!】

【系统:获得『六尾月狐的筋!』】

【系统:获得『六尾月狐之血』,数量3份!】

【系统:获得『神之血』!】

……

【物品:六尾月狐之皮】

【类型:防具材料】

【品质:暗金】

【作用:来自变异BOSS六尾月狐的皮,可用来制造皮甲防具,只要能制造成功,所获得的皮甲防具必定为暗金品质】

……

【物品:六尾月狐的筋】

【类型:武器材料】

【品质:暗金】

【作用:来自变异BOSS六尾月狐的筋,可用来制造弓弦之类的武器,只要能制造成功,所获得的武器必定为暗金品质】

……

【物品:六尾月狐之血】

【类型:特殊材料】

【品质:暗金】

【作用:来自变异BOSS六尾月狐的血,用来打造某些武器、防具时可用到,能提升成功率,并且在成功后,可让武器、防具获得更好的属性,并且有一定几率出现变异属性】

……

【物品:神之血】

【类型:特殊道具】

【品质:史诗】

【效果:神灵受伤后遗落的血液,具有难以想象的力量,玩家使用后可随机获得某种天赋能力】

【备注:神灵大战时,神赐世界曾是神之战场之一,在神赐世界某些神秘之地中,遗落有神的血液,一些怪物吞噬神的血后,能获得巨大的力量,杀死它们后,就能从它们的尸体上采集到神之血,拥有神之血的怪物越是强大,所采集到的神之血,所起到的效果越是巨大】

……

采集成功,陈兵背包里多了四样物品。

六尾月狐的皮、筋和血,这三样物品,都在陈兵的预料内,

“卧槽!神之血?史诗级别的物品?”

但第四样物品,陈兵不由瞪大了眼睛。

神之血,史诗品质的超稀有物品!

陈兵从没想过六尾月狐还能掉出这种逆天的东西来。

神之血,效果是让玩家随机获得某种天赋能力。

天赋能力,在怪物身上很常见,而在玩家身上的话,只有在某些特定类型的游戏内,玩家才会拥有天赋能力。

天赋和技能类似,但又和技能不同。

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天赋能力没有等级,绝大部分天赋都是被动效果,并且绝对不会被沉默之类的技能所影响,基本上在任何时候都能一直生效。

最重要的是,要是天赋能力能带回家园,玩家再进入别的游戏,也是能带进去的,不受技能数量的限制,等于天生就比别人多一个强力的技能。

“按照神之血的备注描述,神赐世界发生过神战,神之血的效果和怪物BOSS的厉害成正比。这样说来,我获得的这滴神之血的效果应该是比较弱的,获得的天赋能力不会太强。不过不管了,先用了再说,再垃圾的天赋,也比没有来得好!”

仔细看完神之血的属性描述,陈兵马上选择使用神之血。

一股圣洁光芒,瞬间笼罩陈兵。

【系统:你使用了『神之血』!】

【系统:你获得天赋能力『狂暴之力』!】

【天赋:狂暴之力】

【效果:玩家装备任何武器都能额外获得10%的暴击几率,攻击出现暴击时,暴击伤害从2.5倍增加到3.5倍,对同一个敌人进行连续攻击时,每攻击到第10次,必然会出现超级暴击,百分百造成5倍的暴击伤害】

“狂暴之力……增加暴击几率和暴击伤害的天赋。”

陈兵望着新出现的天赋,不由一楞。

家园战争里,也是有暴击流的攻击套路。

不过,这一流派的玩家并不多。

原因很简单,在家园游戏里,想凑暴击几率套并不容易,带有暴击几率的装备,基本意味着装备上别的属性会有所降低。

而暴击几率,再怎么凑,也是难以超过50%的几率的,只有在一些拥有刺客、弓手等职业的游戏内,暴击几率有额外加成,暴击几率才能达到70%以上。

再加上游戏结束后,所获得的暴击套不是都能带回家园的,下次新游戏开启,为了能有好的开局,也不可能专门再带进游戏,在新游戏里想再凑一套太花时间。

所以对大部分玩家来说,暴击属性都是随缘,装备有就带,极少专门追求。

陈兵也一样,上十个家园游戏玩下来,他从没专门追求过暴击装备。

暴击套的输出看脸,脸好输出高,但脸不好,输出还不如正常的装备,很多时候为了追求暴击率,不得不装备一些品质不怎么好的装备,花费心血还得不尝失。

“有狂暴之力天赋,暴击几率能比较容易的超过50%,出现暴击还比正常暴击多100%的伤害,可以考虑走一走暴击流……不对,这个天赋能力,对我而流,最厉害的是每十次攻击出现的超级暴击啊!

陈兵摸着下巴思索。

狂暴之力天赋在手,凑暴击套的难度大幅降低,暴击伤害又有了极大提升,走暴击流会有很大收益,陈兵已是考虑若条件允许,可以走一走这条路。

不过,望着超级暴击这一属性,陈兵忽然灵光一闪,心中不由激动起来。

此前杀死死亡仆从后,他获得了一个『死亡之影』的技能,6级的死亡之影,杀了小怪有死亡之影的情况下,每次攻击可释放3道死亡之影。

只要提前准备,他一次攻击就能对敌人造成4次伤害,连续2次攻击释放2次死亡之影,他再出手攻击一次,实际已是9次攻击了。第四次出手,就能出现5倍伤害的超级暴击!

也就是说,他每4次出手,就能出现5倍的超级暴击,还是可控的!

在要出现超级暴击时,陈兵选择使用强力的攻击技能,本就可观的攻击打出5倍暴击伤害,想想就可怕!

狂暴之力天赋,本来只能说还算不错,但现在配合死亡之影技能后,瞬间变成一个很逆天的天赋能力!


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