他们在考虑,到底是三号位英雄的间歇式打野,还是四号位的间歇打野比较合适。
因为这样选择的话,本身的节奏是不太一样的。
所以这一点上,aln战队是有些纠结,当然也可以尝试双三的打法。
但是整体来说,线上依然是不太好过。
因为少人,DQ战队的线上压制,就非常的厉害,可能线上真的是抵挡不住。
但是至少,DQ战队根本就没有打野区的意思。一点入侵野区的痕迹都没有。
也就是让aln战队很轻松的去刷野,也不会妨碍。可是真的到了比赛的话,真的god战队的话,肯定不会看着他们打野,也不去管。
可以说DQ战队已经放水了,而且放了很多的水。可是最后打出来的效果,却不是很好。
毕竟他们也是知道的。
DQ战队能够模仿god战队的外表,却无法模仿他的神髓。后面只能够说,DQ战队打的越来越像god战队,但是,那也是在节奏方面,但是比较核心的一点,团战,DQ战队的挥,也是一般,并没有god战队的精髓。
这是训练赛,其实效果来说,DQ战队已经是尽力了。尽力的做好每一步。
后面的团战虽然也有失误,可是他们自己心里明白,DQ战队是有失误的,可是god战队却没有这样的失误。
只要团战的话,打DQ战队可能会有失误,他们会输,可是从训练的意义上来说,他们已经是输了。
所以这一点还是比较头疼的。
当然,每一次的复盘,不仅仅是aln战队,DQ战队也会帮忙复盘,毕竟他们的目的是为了研究打。
从对手的角度,来帮助分析aln战队的问题,节奏。
也是一种帮助。
然后在复盘结束之后,两个战队也是随便聊了两句,就下了聊天软件。而马上开始自己更加深入的分析。
萌萌在一天这五场比赛下来,然后去询问一些其他人的感受。
“这个训练怎么样?有什么想法吗?”萌萌问道。
杜宇威此时先说了,“感觉节奏比较单一,就是线上压制中期肥,然后就一波带走的意思,其实说白了,有点无聊。”
陈涵也是点了头,承认了杜宇威的说法。“其实真的是这样,god战队的战术,实在是太过于单调了。基本不存在任何的策略。但是为什么看上去的策略性那么强,可是真的操作起来,就感觉很无聊了。”
单调,无聊。这就是这段时间DQ战队的选手的想法。
当然,刘天龙的感觉也是一样。
毕竟刘天龙是三号位,相比下来,三号位应该算是比较灵活的位置,可是在模仿god战队的过程中,灵活性都没有了。就是单纯的线上,野区,很少游走。就是在刷刷刷的,也是的确无聊到了极致。
但是他们都懂,为什么会比较无聊。
就是因为实力压制。
当初DQ战队的时候,虽然也有实力压制,但是比较起来,DQ战队想要更加稳的赢下比赛,所以才将速推流挥到了极致。
而复仇者战队,也是实力压制,可是想比胜利,他们更加渴望击杀的快感。所以将gank流挥到极致。
然后就是现在god战队,依然也是实力碾压,可是god战队的团战,则是更加具有数据性,实力和擅长结合在一起。也就是现在的情况。
所以想比之下,还需要去思考怎么去打的其他战队,他们基本上已经放弃了战术,返璞归真了。
都可以实力碾压的话,为什么要需要战术呢?
战术不就是那些打不过的弱者,才去绞尽脑汁的寻找方式。可是他们真的没有必要。
萌萌也是叹了一口气。
因为要是这样想的话,那就有些危险了。毕竟这个不需要思考,仅仅是实力的压制。
可是真的等到遇到实力相近的对手的话,那么战术依然可以用。
毕竟现在对于god战队来说,真的没有合适的对手让他挥战术。
那么只能逼得他使用战术,然后再说其他的。
第二天的训练,则是要稍微晚一点,刘凯跃的下午是有课的,大概在六点左右,才开始的训练。
这次的训练对手,依然是aln战队。
至少要保证找到一些稳定的方式去针对god战队,这样才算是结束。
而从下午开始,DQ战队就已经和aln战队进行训练和比赛的复盘了,虽然没有训练,复盘也是一个很关键的点。
先需要说的就是经济,毕竟DQ战队的条件,卡的就是对线期的经济。
这里经济被卡了,那就只能够从别的地方去找补。
所以昨天尝试了一种,初期打野的一种方式来应对,可是线上却有点崩。
毕竟是少人,在少人的情况下的压制,真的是很难做到。
“除了去野区育的话,还有什么办法去针对这种压制呢?感觉也没有什么太好的办法了啊。”aln战队那边的人,出了疑问。
这个问题到了DQ战队这边,其实在对于有实力的人的眼里,怎么样去反抗压制,这个则是一个仁者见仁智者见智的事情。
毕竟人和人是不太一样的。就拿刘凯跃杜宇威来说,他的进步方式,其实很简单,那就是提高手速,提高操作能力。
这也是杜宇威目前为止可用的一种增强的方式。
可是对于萌萌来说,手速什么的,都不是什么问题,而是找到节奏。
游戏本身的节奏还是比较明显的。那就是英雄本身的限制。也就是所谓的游戏机制。
一个游戏,必然是有他独特的机制的。就拿格斗游戏来说,一些角色的强度会有很大的区别,一个方面是在于技能形态,还有一个就是帧数。
对于高级玩家来说,游戏的帧数很重要,帧数代表着时间。
以格斗游戏来说,出招要是分轻,中,重攻击的话,轻攻击速度最快,攻击距离最短,重攻击速度最慢,攻击距离最长。
而要是双方反应速度相同的话,距离比较近的话,那么速度快的一方胜利。
这个就是游戏所带来的机制效果。
刀塔也是一样的。
比如移动速度,再比如攻击速度,释放的抬手,这些机制,都在影响着游戏的一点一滴。
就比如之前比较尴尬的一点,那就是双头龙,双头龙的技能释放,有很多的问题。比如转身速率,再比如释放的技能的动作。
这些都是会收到影响,之前最惨的情况就是,在人群当中的话,这个技能是放不出来的。因为在抬手动作的时候,是可以被控制打断技能释放的。
这才是最头疼的。
所以这也是游戏里面自带的一些限制。
并不是所有的英雄都是那种无敌的模型。说道这里,就不得不想到OMG模式了。
那个模式里面,就会对英雄的模型比较重视。
当然,现在不仅仅是模型,而且还有天赋的问题。
但是不换什么说,模型还是很重要的。就比如有些英雄的模型,攻击速度是很难提升的。
当然有些有些英雄,攻击力就会比较ug。
还有小精灵这样的全是脸,也就是没有所谓的转身,而且也没有抬手,这个不是更加ug?
但是他却是力量英雄。
这些都是一些限制。
怎么样去利用这些限制,也是需要思考的。
而萌萌比较厉害的一点就是,他能够挥出英雄的限制挥到了极致。
比如能够精确的卡掉攻击硬直,相比其他人,萌萌的速度要更快,而且更加稳健。
这也是萌萌的优势。
可是这个优势,aln战队的选手又无法使用。那么只能够看他们自己怎么处理了。
之后刘凯跃下课,吃完晚饭,也是正式的开始训练。
这次的训练,aln战队总算是有点东西了。
选择的阵容是比较恶心的那种,四号位的剧毒术士来赖线,然后三号位则是选择了斧王的这种打法。
而且比较妖的一点则是,另外一个酱油,则是选择了冰魂。
其实从p开始,萌萌就大致的猜到了aln战队的阵容。
因为这个阵容,DQ战队曾经也拿出来过。
但是当时的阵容要比现在的阵容要纯粹的多。
因为大部分都是持续掉血的那种输出,配合冰魂的大招,效果也是很好的,也是很好玩。
而且比较有趣的一点就是,这个阵容,打的节奏其实是比较早的,而且是非常的烦。
唯一比较困难的一点就是,需要让酱油冰魂等级快速达到六级,这才是这个阵容的关键。
然后就是大招定点了,只要命中,剧毒就算不放大招,几个小技能也是够受得了。这个打法其实比较前期,也比较烦。但是可以完美的打乱对面的节奏。
god战队的打法是长期的线上存在的。
而冰魂的大招,可以让他们的节奏打乱,把更多的时间浪费恢复和补给上面。
这个是一个很好的办法,而且整体来说,反而是比较克制god战队的打法的。
因为god战队善于去打在被动条件下的先手团战,也就是预测你的团战,然后利用视野去打反先手的团战。
可是在有了冰魂的话,这个团战,感觉就比较诡异了,因为可以利用剧毒一个人,完成一次送人头式的团战。