god战队善于去打在被动条件下的先手团战,也就是预测你的团战,然后利用视野去打反先手的团战。
可是在有了冰魂的话,这个团战,感觉就比较诡异了,因为可以利用剧毒一个人,完成一次送人头式的团战。
因为需要的仅仅是冰魂的大招,外加剧毒术士的大招和技能,前提是剧毒和冰魂的等级一定要高,至少是第一梯队的。
要是真的是酱油的话,这个冰魂真的是在对面酱油都已经七八级,大哥甚至都十一二级的时候,才刚刚到达六级。
这样冰魂大招配合剧毒大招的效果,就不是十分的明显了。
就是当冰魂和剧毒的等级在第一梯队的时候,这个真的能够挥出奇效。
尤其是在第一局的时候,虽然输了,但是有点那个意思了,之后听从萌萌的意见,冰魂去打中单。
然后再趁热打铁的第二局,也是终于拿到了两天训练的胜。
使用的就是冰魂的中单的套路。
不得不说,的确是这样,中单冰魂的劣势在于,可能中单并不是那么的好混。
但是相反,双三号位的选择,还有酱油的选择,要更加的自由,而且选择性也很多。
这也是一个很大的优点。
而且冰魂到达六级的速度,也是不要太快,即便是补刀被压制,但是在中单这个比较舒适的位置,也是能够得到更快的经验。
这就是中单的一个重要的点。
而现在针对god战队的一个战术,核心的点,在于冰魂,那么就绝对不能够让一个酱油,不稳定的育,成为自己唯一的依靠。
所以,冰魂中单,是至关重要的。
现在也是得到了印证,中单冰魂的巨大作用。
并且随即而来的,还有其他方面的构想,从阵容上,还有节奏上。
那就是全球流。
其实全球流为什么厉害,就在于他的支援的速度。
全球流的支援速度,可以说是最快,没有之一。
其他人的支援速度,也是需要依靠tp等等来支援,可是全球流的话,例如先知,小精灵带飞,甚至是幽鬼的大招鬼影重重,光法的拉人等等。这都是一种全球流的打法。
但是前提在于,全球流的行动人数,还有伤害。
全球流不仅仅限于英雄的全球行动,还有技能的全球释放。
冰魂就是很明显的一个全球流的技能释放,技能到达,可是人却不动。
可是,这里始终会有一些比较核心的思维方式的区别。
比如节奏,比如伤害。
其实这个也是相对应的。只要行动,就会对节奏产生些许的改变,但是问题在于改变的多少。
你不能够说,击杀带来的节奏变化巨大。也不能够小看因为没有击杀,而浪费的大量的时间的作用小。
这些都是有他的深意所在的。
冰魂的大招,虽然是全球流,但是有一个比较大的问题就是,输出能力。
输出能力是每一个英雄都会有的,可是有些英雄的输出模式,则是有很大的区别。
如果有像莉娜,痛苦女王一样的爆输出,也有像双头龙,剧毒术士这样的持续输出。
这也就造成了完全不同的情况。
冰魂加上持续输出,其目的是在于破坏对面的节奏。
冰魂的大招具有持续性,而且无法恢复,剧毒的技能也是持续性,虽然有可能不会击杀,但是也能够消耗对面大量的时间,而这个时间,不论死于不死,浪费的时间还是很多的。
这也是冰魂战术的麻烦之处。
但是这个战术为的仅仅是打断节奏,可是仔细想想的话,全球流不是也可以用于gank啊!
全球流的gank,支援速度最快。gank速度也是最快的。但是问题并不在于谁去支援,而是去支援谁。
这个谁,才是最重要的。
因为支援意味着输出的能力的固定,因为能够去支援的,除了英雄,还有技能。
技能算是固定数值,就和配合任何技能的全球流是一样的。
卡尔天火,宙斯的大招等等,技能都是有稳定的数值的。
因为他们能够支援的,仅仅是一个技能,却没有任何的后续。
但是你英雄过去支援的话,那么能够提供的,就不仅仅是一个技能了,而是多了很多的技能,甚至是普攻伤害。所以能够造成的伤害的多少,则是可能会生变化。
但是全球流最大的优势就是,能够快速的支援。
而这个支援速度,是god战队没有办法更快的支援。本身god战队就是打被动的团战。
预判,提前准备,然后去打一个反先手的团。可是在有了全球流的话,那么他们的支援速度,并不可能想之前那样进行预判,因为他们本身是不需要去抱团的。
没有抱团,也就没有反抱团。
那么全球流需要看的,就是输出了。
之前DQ战队经常可以见到的战术,就是斧王或者是军团指挥官,配合卡尔天火的打法。
可能一个斧王或者是军团的伤害不足以击杀控制单位。这个时候,则是需要卡尔给予一定的输出,以方便击杀。
这也是一种办法。
可是说白了,这样的打法,需要卡尔的等级,是个ug。
并且斧王或者是军团,也是十分的肥。
在这种情况下,才会不断的滚雪球。才能够达到效果。
现在的aln战队,也是可以采用相同的方式。
那就是输出能力。
只要本身的输出能力能够顶的上去,那么随便来人支援,就很容易了。
这也是一种比较独特的打法。当然这种打法也是有借鉴的。
黑白双弓,配合先知的体系!
之前这个体系也曾经拿出来过,不得不说,黑白双弓的体系还是很厉害的。
因为黑弓的光环可以增加攻击力,而且是单纯的攻击力,而白弓,也就是风行者,虽然是智力系英雄,但是攻击力并不算在属性的,而是直接附加。
也就意味着,伤害也是直接增加的。而配合先知的芽,可以让束缚击控制率增加到几乎是百分之百。
这也是一个很好的办法。这也是实力。
虽然这也是一种方式。
毕竟全球流是很难预判的,他不像团战,团战是需要集合的,但是集合是需要时间的。
这个时间上来说,是比较不稳定的。因为你决定要gank,集合,补给等等。
时间稍微会长一些。
而且以god战队的风格,所处的位置,都是相对稳重的位置,他们会把线,控制在距离自己的防御塔相对比较近的位置。
这个位置还是比较舒服的位置,因为比较容易支援。也容易埋伏。
可是这里的主要原因,就是你gank需要的准备时间,和对面的预备反蹲的时间的比较,那边的时间比较短,那边就是优势。
这就是god战队的打法。
但是其实,全球流的另外一种用法,就是快速的人数提升,因为先知传送的位置,要比tp的速度快,而且位置更加容易把控。
这就是先知的优势。
即便是其他的全球流的话,也是可以拉到比较近的位置。
相对快速gank的效果,肯定是最好的。
这样的gank模式,需要的就是伤害了。
所以在第三局里面,aln战队也是采用了这样的战术模式。
不得不说的是,真的是很难去应对。速度快,伤害高,也就造成了击杀的效率高。
可能经常是tp刚刚下来支援,结果就先被击杀了,然后他们就准备跑了,自己则是很难留得住人。
这也是比较麻烦的事情。
可是中期他们自己的节奏则是开始乱了,但是也仅仅是有效。
最后虽然是aln战队赢下了比赛,可是却是先知偷家,换家用的。
虽然是赢了,但是总得来说,赢得并不算光彩。毕竟到了后期,是因为团战不好打,所以才转换为偷家。
当然这不是比赛,也仅仅是训练赛。
这对DQ战队也是一个很大的考验,因为他们是在模仿god战队,而不是god战队。
一般到了后面的阶段,其实会出现很多的问题,而可能从中间很大的问题里面,出现无数的分支路线。
而DQ战队则是选择了自己的方式来进行,而不是选择了god战队可能使用的方式来进行。
这一点的话,DQ战队也是之后说明的。
因为这也是没办法的事情,毕竟DQ战队也只是模仿,而不是god战队本尊。
所以也不能够期待太多。
这一局的前期的挥算是不错的,可是有一个很大的问题就是,中期节奏感觉有些一般,就是先知肥了之后,那就更多的以刷钱为主了。
造成了先知的泡沫经济实在是太多了。
真的全都是泡沫了,一碰就破。真的是脆到难以想象。经济都是以输出为主,而不是防御装。
但是先知的身板,真的和小鱼人的感觉差不多了,经常是死于不明ao。
空有一身输出,但是却没有什么效果。真的是很惨。
但是只能够说,后面的换家也是精彩。aln战队也是想到了办法,可是如果是DQ战队自己的话,感觉这个换家,应该是不存在的。