那么对于一个谜团来说,什么最重要?是控制吗?不是。是召唤物吗?不是。是百分比伤害吗?也不是。
谜团最关键的点就在于他的无视魔法免疫的大招,黑洞。
黑洞是可以在极端劣势的情况下,提供了翻盘的可能性。
这才是谜团的核心所在。所以为了放好这个技能,跳刀,k,刷新球,甚至是微光皮肤等等道具,都是为了满足一点,那就是让谜团放出来一个好的大招,然后可以完成翻盘的情况。
可是对于NF战队来说,什么是艺术?艺术就是其他的出装的思路。
你的跳刀,k,刷新球,甚至是别的道具,为的技能,其实就仅仅只有黑洞。
可是,也不乏会出现一种比较奇怪出装思路的谜团,那就是光环流。
而所谓的光环流,那就是主要加的就是变小谜团的技能为主体的一种出装方式。
可以以梅肯,赤红甲,或者是挑战头巾,圣殿指环,甚至是吸血鬼的祭品为主的一些出装思路。
但是你不能够说别人出的是错误的。
要是万一别人主打的就是一个召唤物的推进,这样的出装思路,反而更加适合这个团队。
这也是根据局势和情况,来做出的改变。
这样的艺术,其实也是可以去理解的。
就像是三号位的蝙蝠骑士。
都知道蝙蝠骑士应该更早的出到跳刀,在出了跳刀之后,蝙蝠骑士就可以利用跳刀加上大招的移动和控制,强杀对面,导致团战提前少人,或者直接完成gank击杀。
但是稍微艺术一点的人,就比如说NF战队的三号位。
他的选择是出飞鞋。
其实这个也是可以理解的一种出装方式。
因为飞鞋强化的,并不是他的大招,而是在于他的烈焰之径。
烈焰之径的效果其实很简单,让蝙蝠骑士变成飞行状态,脚下生火,可以破坏树木,并且跨越地形。
而他的伤害,来源是技能等级,但是他的作用,其实并不是一个单位,而是一个路径。
他会在自己行走过的路上,留下火焰。
而在固定的持续时间里面,能够增加更大的影响力的,其实应该算是蝙蝠骑士的移动速度。
移动速度越快,那么脚下可以产生的火焰的长度,也就越长。而长度越长,速度越快,那么可以走过的路径也会越多。
蝙蝠骑士的前期,更多依靠的就是通过叠油,减少对方的移动速度,并且叠油会有对普攻,烈焰之径,甚至燃油弹,都是有一个uff伤害加成的效果。
而增加移动效果,更加强调的是蝙蝠骑士的团战干扰能力,还有追杀逃生的能力。
所以即便是艺术的出装,其实也是在情理之中的。
不会太离谱。
可是这个时候,DQ战队的出装,则是完全不在常理之中的。
有一些英雄,的的确确是可以这样进行改变的。但是事实上,也有很多的英雄,是没有可以改变的资本的。
就像之前说了无数次的火猫,魔法伤害偏低,物理伤害拉满,这也是比较正常的出装。
后面的天赋让火猫的魔法输出能力增加,这才有主打前中期的输出效果。
然后对于其他的英雄,比如莉娜,也算是一个可以走物理和魔法双线的一个英雄。
魔法就依靠三连,而物理就依靠被动叠加攻击速度,这都是方式。
又或者是想血魔这样的英雄,也是可以去走物理和法系的两个路线。
出输出走物理切菜,追着砍。要不然就是走虚灵刀加上大根的路线,毕竟还有uff增加伤害。
这些都是可以的。
但是比较奇怪的是,DQ战队的出装,明显就是不适合英雄,甚至是不适合团队的一种出装方式。
这个让所有人都不理解了。
DQ战队的出装方式,感觉就是在试探,试探自己的底线,看看DQ战队在多么犯蠢的情况下,才能够让对面有胜利的机会。
看来不仅仅是需要从阵容上下手,而且还要动用到更加艺术的装备上。
而且从降低自己的实力吗?
真的需要这样做吗?但是从第三天开始,DQ战队不仅仅是阵容,就连装备也开始搞事情了。
但是和阵容搞事不一样,装备搞事的话,导致DQ战队至极进入到连败的局面。
但是以之前DQ战队小组第一的成绩来看,这样的浪,也是有资本的。
可是不明白的是,为什么DQ战队会那么浪。但是可以感觉到,DQ战队的队内氛围,真的是越来越愉快了。
因为阵容变妖了,装备变妖了,然后整个节奏也是混乱的。
这些一切的一切,最后得到的结果,就是愉快。
相比一些战队紧张的氛围,DQ战队应该是唯一一支,逐渐愉快的战队。
其他的战队都是逐渐严肃,逐渐纠结,可是只有DQ战队是逐渐娱乐的情况,还是少见。
但是也不知道DQ战队到底是怎么想的,毕竟在这样的比赛环境下,本身就是一件不可能的事情,其他的事情,随便搞一搞也就算了,可是现在的情况,真的不是在搞事的时候。
可是DQ战队真就偏偏在搞事情,真的不知道是什么情况。
但是相比之下,有一些战队,从第三天开始,就已经力了。
第一个就是gas战队!
gas战队这个慢节奏的战队,竟然在小组赛挥的十分的好。
这也是证明了一点,那就是gas战队其实是有足够的实力的,只不过可能团队的情况,选择了小组赛稍微划一下水。
可是现在突然不装了。真的挥实力了。
但是这个实力,也是大部分都是因为阵容的关系。
其实很明白的一点,现在大部分的胜率相对比较高的战术,甚至是战队。
他们的特点还是很明显的,那就是大部分都是在打线上和前中期。
胜率比较高的情况就是这样。先除去三个ug级别的战队之外,gas战队是这样的情况,YP战队也是这样的情况。ET战队也是这样的情况。
所以现在的情况,真的是在往快节奏走。而且不是单独的几个战队,而是整体。
但是也有一些比较偏后期的,胜率就自然会下降。
先就是AEA战队,AEA战队的节奏真的是很慢的,这倒是一个意外,之前还能够保证中等偏下,在第三天的比赛结束之后,AEA战队直接三连败,都快要到淘汰的边缘了。
不过也只是边缘,因为还有人垫底。
但是要是在这样下去的话,的确是有些危险,这是必然的。
但是,在中国其他战队的情况都不是很好的情况下。aln战队的状态,真的是越打越好。
第三天的第七轮比赛,aln战队和复仇者战队相遇了。
这也是aln战队第一次和三巨头之一的战队相遇。虽然复仇者战队可能已经无法包住自己的神坛了。
双方的挥真的算是可圈可点的,打的也算是比较精彩的。
但是aln战队的阵容选择和处理实在是太好了。
先说阵容,复仇者战队在面对aln战队的时候,选择了葛莉特和汉赛尔分开的多线模式。想要打一个对线优势。
这也是复仇者战队经常会使用的一种战术。之前打赢VN战队的时候,使用的就是这种方式。
双人的技术和操作,去打一个操作优势,而剩下一路,则是去打一个人数优势。
这就是复仇者战队的打法。
但是这样的优势,也是有一定的极限的。那就是对线英雄的选择。
葛莉特和汉赛尔,虽然操作会比较强,但是对于兵线却有些不太乐忠。
他们反而对压制英雄的血限比较上心。
可是实际上来说,即便是压制在厉害,也仅仅是一个英雄罢了,有不是人多。
所以最好的效果就是,缩塔!
aln战队阵容上的选择,真的是那种比较偏肉,再加上远距离去甩技能起补兵的英雄。
这样的线上英雄,打的真的是太缩了,可是,整体差距,拉的并不还特别的巨大。
虽然aln战队在线上是劣势,但是却不是巨大劣势,而是小劣。
小劣的话,那么可以弥补的东西就很多了。
毕竟复仇者战队是占据了优势,就像去扩大的。但是并不是通过刷钱,而是通过击杀。
复仇者战队累积优势的方式其实很简单,那就是通过大量的击杀。自己得到的优势小,但是让对方也无法安稳的育。
这就是复仇者战队的打法。
既然有优势,复仇者战队就像扩大。这个时候,最让复仇者战队感觉到奇怪的点就出来了。
那就是节奏。aln战队的节奏是特别的快的。而且来回穿插,感觉去抓aln战队的人的时候,总是看见他们的身影,但是却很难抓到人。
因为入侵野区之后,看到更多的,还是野怪的尸体。而且还是刚刚死亡的尸体。
也就是说,在看到视野的一瞬间,就已经距离目标很近了,几乎是稍微快那么一点点,就可以看见他们的身影的程度。
但是就偏偏差了一点。
然后再线上gank的时候,竟然也会有对手从后面,神不知鬼不觉的摸过来,然后准备一波反打。
aln战队的节奏,实在是太妖了。
之后aln战队在中期,就把经济经验给扳回来一些,处于一个小优,然后就开始节奏加快,推进,拉扯。
牵制!这是aln战队的一个核心。