之后aln战队在中期,就把经济经验给扳回来一些,处于一个小优,然后就开始节奏加快,推进,拉扯。
牵制!这是aln战队的一个核心。
这个感觉,就像是麻雀战一样,敌进我退,敌退我追,敌驻我扰,敌疲我打。
现在的情况就和这个十六字真言一样。
搞得复仇者战队很难受,毕竟要论战术的话,中国队可能是他们的祖宗。
这样的话,复仇者战队其实还是很难受的。
抓人也不好抓,现在可能的做的,就是刷一刷钱了,但是刷钱速度的话,对于中国战队来说,真的是很强的。其他战队想要在刷钱速度上面快于中国战队的话,除非是已经完成了压制。否则是很困难的。
而且现在,aln战队的整体的节奏,有种奇怪的感觉,就像是流水一般。
时而涓涓细流,时而波涛汹涌。最关键的就是,不曾中断。
这才是aln战队最厉害的地方,协调力。
也就是来自fghtng的指挥和协调。
之前的fghtng的指挥,虽然也有效果,但是从整体的挥上上来看,还稍显生涩。整体的节奏感是有的,不过一些细节上的情况上来看,还是有些不流畅,比如速度节奏变化过快或者过慢。
这个可是一件很困难的事情,但是前面一段时间的训练,aln战队也算是能够把这样的节奏融汇,也就是所谓的拧成一根绳。
这也是比较少见的情况。毕竟能够完美的融合整个团队的节奏的话,也是足够厉害的。
在aln战队后面观看的DQ战队。也是大概明白了一点,那就是当时为什么会选择了fghtng作为DQ战队的一员来邀请。
因为本身就是有这样的实力的。
那就是智慧的协调力。
要是把fghtng和叶子进行交换的话。这就可以很明显的得到了一个结论。
DQ战队里面,一个跟随型的酱油郭佳,一个没有节奏感的萌萌,当然那个时候,应该是让fghtng去担任中单的位置,而刘凯跃则是没有什么变化。
依然是以刷钱为主,主打刷钱和后期的情况。
木逸三号位,主打前中期gank的情况,而fghtng则是作为中单,并且作为指挥,负责把几乎是散沙的DQ战队,拧在一起。这就是fghtng的作用。
当然,现在叶子的作用,也是类似的。但是实际上也是比较偏个人的节奏为主的打法。
主要是以推进节奏为主,然后就是主打的团战的一个完美团的制造。
除此之外,叶子就是在野区的效果。
可能也是因为换了一个人,导致整个节奏生了变化。
只能够说,DQ战队真的就是叶子一手找到的一波比较极端的人。
刘凯跃,极端的稳健。萌萌,数字极端敏感,木逸,极端的gank者。郭佳,极端的分析者。而fghtng,则是极端的局势掌控者。
这样的团队,本身就是一个相对比较分散,但是却单项能力很强的人。
而fghtng,则是为了把所有人拧在了一起。
这就是fghtng的效果。
可是塞翁失马,焉知非福。
虽然DQ战队没有让fghtng加入到了DQ战队,但是叶子却加入到了DQ战队当中。这也算是意料之外的事情。
不过,现在的DQ战队,也是风格完全不同的战队。
毕竟,谁有能够想到,作为新人的萌萌,在操作上,竟然有如此恐怖的挥。
感觉要是萌萌去打酱油的话,可能也不会出现现在萌萌这样的天才中单选手。
而且换句话说,即便是萌萌就像之前那样去打酱油的话,可能挥出来的效果,也不是很好。
因为几乎是两个累赘。毕竟一个是没有操作,一个没有节奏和经验,最后两个人都是拖油瓶。
可是现在拖油瓶只有一个,一个专注操作的中单的话,也是可以缓解一个压力。
这也是为什么说塞翁失马的原因了。
而现在看着fghtng在aln战队当中的一个协调指挥的情况,也真的是太精彩了。
流畅地指挥和操作。但是欠缺的则是对经济的判断。这也是fghtng的一个比较大的问题。
很明显的一点就是,fghtng也是为了让经济得到一种相对比较完美的分配。可是在计算上面,只能够通过经验,而不是一种精准的计算。这也是需要fghtng和萌萌进行的一个配合的原因。
因为萌萌对于数字是十分敏感的,而且萌萌的计算能力是非常强的。
对于一些经济经验的分配上,是可以对fghtng的指挥效果,有更加准确的帮助效果。
而现在的话,虽然没有那么准确,只能够有个大概,但是基本上是多一点或者少一点,感觉都是差不多的。
毕竟谁都不会嫌钱多。至于少的话,那就在多打一波就行了。这还是很简单的。
所以也无所谓的。
这个小细节的话,其实可以大概率的忽略的。毕竟现在的节奏,基本上不会去卡一个极其进准的时间。这是没有必要。
可是这也是对自己的而言,对对手的话,则是完全不需要去卡这个。
因为只要去干扰或者击杀去就可以了。毕竟你gank的目的是为了延长对面的时间,不管是经济还是等级。
那么为了完成这样的目的,那么不需要去专门的去卡对面要出的时间去击杀干扰。而是能够尽早就尽早一些吧。
这倒是无所谓的。
现在的aln战队,真的是非常的强势,即便是在面对复仇者战队,也是一样,这个是真的厉害。毕竟能够把复仇者战队给牵着走,这真的不是一般战队能够做到的事情。
现在的aln战队的实力,真的是太强了。
这段时间的比赛,几乎是胜率太高了。
第三天结束,aln战队竟然排在了第一的位置!这个还是比较吃惊的。
但是其他的战队也在快速的追赶。
而到了第四天的话,小组积分赛的赛程也差不多快要过半了。
之后的几天,则是更加重要的。前面几天可是适应环境,划一下水,之后的几天的话,那就需要拿出大部分的实力去比赛了。
尤其是后面的几天,因为需要去看积分去看,积分最后的两个战队,就直接淘汰,所以,都会避免出现这样的事情了。
一般垫底的战队,在第四天的时候,就应该准备挥实力,让自己保持在一个相对比较安全的位置。
这样应该算是比较好的选择了。
所以这一天,各个战队也是开始挥自己的实力了。就连NF战队,也开始不那么艺术了。
现在打的真的很乱,但是DQ战队依然是搞事情。
阵容选择和之前是差不多的,都是对手上一局阵容,类似的阵容。可是真的有一些战队不是那么信邪。
直接把自己上一局的阵容,直接扳了三个,然后自己选了一个。
你干脆一个都别拿,看你会选择什么阵容。
可是之后DQ战队所选择的阵容,算是打破了无数人的眼镜。
那就是全随机。
这不是DQ战队已经放弃抵抗了。而是对面不想要DQ战队拿到他们自己的阵容,自己扳三个,自己再选一个,其实还剩下一个名额。
但是,这样的话,那就没有意义了啊。所以与其说选择了对面相似的阵容,也是不可能的。
有些英雄就是特殊的,即便是类似,但是也是有所区别的。
就像陈和小鹿这样的英雄。虽然都是可以在野区育,都是召唤野生的单位。可是有一个很大的问题,那就是这两个英雄的定位。
陈这个英雄,更加倾向于辅助,团队的效果。
而小鹿则是更加偏向于输出。
虽然有一定的性质是类似的,但是没有性质完全相同的英雄。
只能够说要拿出性质不太一样的英雄,挥出一定方面的效果,才是DQ战队的目的。
但是现在就是这样,DQ战队知道,要是对手不扳不选的话,那么自己就可以拿到完整的阵容。
可是对于那些战队来说,那些英雄里面,必然有他们使用极其流畅的英雄的存在。
这样的英雄,则是会抢到手。
但是这个英雄的话,其实可以少量的替代。
但是连续没有四个英雄,仅仅只是拿到其中一个的话,其实即便是配阵容,想要复制的话,已经几乎是很难得事情了。
所以既然会大量的改变,那么还不干脆的选择五个英雄全随机。
要是五个阵容全随机的话,其实反而是有些太自由了。但是却缺少了之前的灵魂。
但是更有趣的灵魂则是出来了。