虽然结局没有改变,还是被击杀了,但是至少没有让萌萌蹭到助攻,甚至可以说,没有让萌萌拿到人头。
这样看的话,葛莉特对于萌萌的思维还是有些了解的。
可是这对于萌萌来说,有意味着什么呢?
什么都不是。
有些比较自信的人,会选择一些比较自信的英雄。
比如B神的敌法师,不赢砍手的幽鬼。
这就是自信的英雄。还有就是萌萌的卡尔。
但是,有一个问题,卡尔,真的是萌萌自信的英雄吗?复仇者战队一直以来的思考模式就是,想要对面拿出自己最擅长的英雄出来,然后打爆他。这也是打击自信心的一种方式。
也就是俗称的,把对面给打怕了。这也是一种说法。
的确,一些选手在拿到某些影英雄的时候,表现得十分的好。
而也有那种让你选择自己强势的英雄,然后直接给打炸。
打炸之后,状态就直接崩了,甚至可能很长一段时间,这个英雄都会很少拿出来,就如同心理阴影一样的东西。
复仇者战队很喜欢这样去打。
对于一些其他的战队也是这样,他们不会去扳掉对手战队最为熟悉的阵容,或者英雄。就是要让对面拿到手。
然后自己再把对面打炸,也是一种心理的博弈。这些心理落差都是有的。
比如拿到一些不是特别擅长的英雄来打,挥的不行,认为这是自己的真实水平,而挥的好的话,那么会增加自信。
而拿到了自己最擅长的英雄,打的好的话,应该算是正常挥,而打的不好的话,那可是要背锅的。
二这个心理落差,就是复仇者战队主打的东西,杀人诛心。
搞选手的心态,是复仇者战队最擅长做的事情。
而之前复仇者战队也是在千方百计的去刺激萌萌,让萌萌去拿卡尔这个英雄。
但是在之前的几次比赛当中,萌萌是一次卡尔都没有拿过。
所以这次也是想方设法的让萌萌拿到卡尔,然后打爆萌萌的卡尔,让萌萌心态变差。
而且,要是没记错的话,萌萌的心态的落差,也是很大的,本身也会出现很严重的失误。
这也是他们总结的一个结果。
但是,这也是以萌萌表面的一些表现,来判断的。葛莉特和汉赛尔,并不是玛利亚。
这两个人虽然善于观察,但是也仅仅是表面的观察能力,行为,动作。
可是内在的一些心理活动,却一点都没有。他们不想玛利亚那样,更加擅长看穿别人的内心。
从小动作里面,能够看出你的个人习惯,甚至是小的时候的生活状态,童年阴影之类的。
这就是玛利亚厉害的地方。
可是,即便是玛利亚,在看不清叶子之后,就连看萌萌也是看走眼了。
所以对于葛莉特和汉赛尔来说,看不清,甚至看不懂萌萌,也是理所应当的。
但是他们认为的这种打法,其实也是没有问题的,但是问题在于,这个方法,要用在谁的身上。
而这样的方法,可能唯一能够起到效果的,应该就只有刘凯跃了。
剩下的人,都不算有效。
但是不得不说的是,他们认为的,也是差不多的。毕竟从统计出来的结果来看,有一点很神奇的是,萌萌的卡尔,在比赛当中的胜率,的的确确是百分之百。这个仅仅是在比赛当中,并不算天梯的比赛。
除此之外,还有一个更大的计算,那就是天火的命中率,除去刚才空掉的那一天火之外,萌萌的天火的命中率,竟然也是百分之百!
令人恐怖的数据。
但是考虑萌萌本身卡尔用的场次比较少,再加上有大部分的卡尔的配合,会有类似于虚空假面,军团指挥官,斧王等一些可以长时间控制的英雄在,所以命中率稍微高一点,也是正常。
但是一般直接甩天火的次数,竟然超过了百分之七十!也就是说,在天火攻击目标的一瞬间,在被控制状态下的次数,基本上不会超过百分之三十。
剩下的百分之七十,都是在目标没有被控制的情况下砸下去的。
即便是这样,萌萌卡尔的天火命中率,也是到达了百分之百!
真的是恐怖啊。
但是这一次,萌萌第一个空掉的天火,就出现了。
虽然空天火出现,但是感觉并没有什么影响,因为击杀的目标是蓝猫,虽然天火没有命中,但是至少蓝猫也是被击杀。
这也是好的结果。
不过这个感觉的确搞心态。这也是复仇者战队的目的。搞萌萌都心态。
但是从之后萌萌的表现上来看,貌似并没有搞到萌萌的心态。
毕竟萌萌现在的表现和操作,感觉依然是心如止水一般。
剩下的天火,该砸谁砸谁,而且精准度更高了一些。
释放的位置甚至都变得更加大胆了。不再是去预判理论上的位置,而是去预判对面要搞心态的位置。
毕竟说到预判,还有另外一个人,那就是郭佳。
之前郭佳在VN战队的时候,唯一可以和复仇者战队打个不分胜负的战队,就是VN战队了。
而郭佳依靠的,就是预判和对拆。就是从这里行动,然后我预判了你的行动。而你预判了我的预判。
就是这样无限套娃。
一般都是这样的对战术的预判的拆解,再到针对。
然后现在郭佳回到DQ战队,而这种的思维方式,是跟随郭佳的。从第一个躲天火来说,郭佳就大概知道复仇者战队是什么意思了。
就是打算让萌萌心态爆炸,破坏萌萌的完美记录。而且这个应该仅仅是一个开始。
既然知道了这个,那么对于萌萌来说,就简单了。
这就是一个预判的关系,只要预判到了,或者是在他们预判不到的地方,不是也一样?
之后萌萌卡尔的天火,还是比较精准的。因为改变了天火的模式。
原来是需要在击杀过程中补输出,或者是收割人头。现在则是会提前释放,又或者是在控制过程中释放技能。就像是类似于流浪剑客的锤,锤子有飞的时间,最后落在最后的被控制的地方,而只需要稍微预判一下,就可以找到落点的位置。
你要是想要避开天火,那么需要的就是额外的道具了,类似于吹风,推推之类的。
别的真的没有用。
可是这些装备,谁出呢?酱油也是需要育的。需要的装备实在是太多了。好在复仇者战队还有两个魔免,要是没有这两个魔免的话,可能复仇者战队崩的更快。
的确是这样。
复仇者战队很善于gank,这个是肯定的,但是不可质疑的是,DQ战队一样可以gank的!而且丝毫不比复仇者战队差!
而且DQ战队的gank,更加容易。一方面有虚空假面的大招,另外一方面还有流浪剑客的输出。
这个输出模式还是很舒服的。
而且谁去gank都可以。一般都是分为三人组gank,或者是虚空假面单人gank,又或者是四人gank。
组合模式很多,但是对面的组合模式也很多。
但是大部分都是废的。因为等级低。
复仇者战队在这点就是一个很大的问题了,补经济的能力实在是太差了。
这样差劲的补经济的能力,要是在前中期落于劣势的话,那就很难翻盘了。
毕竟这样的gank模式被摸透的话,那么复仇者战队能做的事情,已经不多了。
对于野区资源的把控算是菜的一批。和一般战队来比,都是差劲的,更别说和DQ战队相比了,单单是野区的经济,DQ战队都能够多出三分之一去。
这样的对线优势,野区资源优势的情况下,复仇者战队那什么翻?gank也被封印了。能够动的gank,只有小狗和蓝猫两个人,而这个已经到达了六级的萨尔。
大招加上框,蓝猫基本上是有来无回。
顺便还会带着小狗一起送。
至于其他人,简单来说,上不来,甚至可以说,不想上来。
因为上来的越多,对于虚空假面的大招也就越好释放。至于卡尔,随意挥就行了。
萌萌的卡尔可是三级就有全部的技能,但是常用的并不是很多。有效果,但是持续时间和伤害都相对比较低。
这样的话,其实也是无所谓的,有些技能,只需要瞬时的效果就可以了。
一个推波,虽然距离短,duff时间短,但是有一个推人的效果,这就可以了。冰墙的话,可能阻止一点时间就可以了。
这就是简单的地方。
但是一般不用想,宙斯大招先放了,看对面的位置,然后事情就简单了,萨尔盯蓝猫,就算蓝猫飞过来也没有事情。
因为这个萨尔可是叶子操作的,预判蓝猫的落点,竟然没有一次失误。
落点直接放大招,这个蓝猫就比较尴尬了。
本来事可以在飞过来之后,然后配合小狗,直接把萨尔给秒了。没有沉默了,剩下的就比较好处理了。
可是连续两次去抓萨尔,都被预判的先手大招,等于直接蓝猫飞进了大招里面,真的是很伤的事情。