破雾的一瞬间,直接散粉!瞬间现了隐刺的身形,然后敌法师直接上前留住。
复仇者战队也是头铁,竟然打算反打?宙斯瞬间开大,但是却现,这边仅仅只有四个人,而水人则是在很远的位置。
这个就有些麻烦了,然后这个时候,小娜迦则是先手开大,这次的开大,给了水人tp过来的机会。
但是这次的大招,和之前的配合一样,小娜迦大招,再加上尸王的墓碑,尸王直接开大,然后贴上去,敌法师也准备好了,祸乱之源则是也站好了位置,在小僵尸没有形成规模的时候,直接结束大招,然后该干啥干啥。
小娜迦控一个,祸乱之源减攻击一个,睡一个,大招拉一个,然后尸王则是贴上去,增加伤害。
瞬间秒掉一个,然后马上就是第二个。
大圣才是最惨的,大招直接抓住,什么反应都没没有,就直接秒了。
但是巫医倒是能够有不少的挥,但是也是没有太大的用处,麻痹药剂都弹到了小娜迦的分身上,别人身上虽然也弹到了,但是实际上,巫医的麻痹药剂的控制时间是非常短的。
想要达到长时间的控制的话,唯一的方式就是两个人贴的距离十分的近,并且在两个人之间来回弹。
这才是能够最大的达到控制的效果。
可是要是单位比较多的话,那就会影响控制,可能会控制不到自己想要控制的人,这也是麻烦的地方。
但是马上死的,就是隐刺,甚至可以说,隐刺和巫医是一起死的。
隐刺竟然选择闪到了巫医身边,这不是找死的?
敌法师连想都没想,直接大招招呼。直接拿下了双杀。在剩下一个冥魂大帝,然后水人也是慢慢吞吞的赶过来,但是看情况的话,也是选择了离开。
这次不过来送了。
毕竟第一个死掉的,就是大圣,也是汉赛尔的大圣。
汉赛尔控制的英雄一死,那么葛莉特就不知道有什么反应了。
从一般情况上来说,之前的情况来说,葛莉特和汉赛尔的双人组合其实还是有些问题的。
之前展现出来的情况就是,两个人的行动。两个人在一起的配合和拉扯,都是非常完美的。
但是有一个问题,那就是一个人被击杀之后,那么另外一个人,也是会出现一个问题,那就是送。
这两个人基本上是绑定在一起的,一个被击杀了,另外一个想到的,也不是跑,而是换,尽可能的去击杀换人头。
但是现在,很明显的一点,汉赛尔控制的大圣第一个被击杀,然后控制水人的葛莉特正在赶来都路上,就看敢不敢过来了。
不过,很明显的是,葛莉特不打算去送团灭。
水人很快就感觉到不对劲,然后离开了。
第一波的团战结束,可以说是理论上完美团。
小娜迦大招大四个,之后的控制和输出都是拉满的。基本上是教课书级别的团战。
五打四的先手团,宙斯大招开视野,小娜迦大招给控制,尸王大招完成阵地战的布置。
小娜迦大招结束,睡一个,大招拉一个,小娜迦往一个,就剩下一个巫医打算强换,但是却没什么伤害。
大圣一秒躺,巫医大招被敌法师打断,顺便打中了隐刺,随便两刀,直接双杀!
剩下的一个冥魂大帝,基本上也没有太多的作用,tp也不可能,因为控制也很多。
但是也是打出了两条命,毕竟输出有些太高了,其他人也有输出,即便是冥魂大帝,也完全顶不住。
那么从现在开始,才是关键了。
虽然现在是赢了一波团战,但是还是有一点需要注意的,那就是VN战队是经济集中化,而复仇者战队是经济分散化。
本身这样打的话,VN战队还是需要注意的,毕竟虽然敌法师很肥,但是其他人却很穷,之前的人头,也是敌法师一个人那下了三杀。
其他人仅仅是助攻钱,其实到了这个时候,敌法师应该适当的去让人头,但是敌法拿了三个人头,经济再次崛起。
这个时候敌法师是无敌的,可是其他人却很穷。
敌法师并没有能够带动其他人一起变肥,那么其他人依然会成为隐患。
所以真的打起团战来的话,没有大招这样的组合打法的话,依然是很难的事情。
因为这次少一个人。
少一个人意味着什么,意味着少了一个控制。
少了一个控制,打断一个技能,那么也就意味着,可能会减少控制时间,尤其是祸乱之源。
祸乱之源拉打大招的话,要是被打断的话,不仅仅减少一个控制,也就同时也代表,复仇者战队这边,将会多一个控制。
多一个控制的话,那么其他人也是会受到影响。
仅仅就是少一个人,这个影响就会无比的巨大。
可是这样的机会,复仇者战队可能不会给了,主要是这次是去收兵线的。
两个人分开,也是意料之外。
但是感觉现在更加慌神的,反而是复仇者战队。
不知道为什么,他们的行动,稍微有些奇怪,因为总会去奇怪的地方。
也不算是奇怪,就是会慢一步。这个很奇怪,从地图上来看,他们抓的人,其实只有一个,那就是敌法师。
可是敌法师虽然是有自己的逃生能力,但是要是能够把网撒开,也是可以去抓的。
但是也是有风险的。
那就是包围网会被破坏,也会出现和刚才那种抱团打的情况。
可是不知道为什么,复仇者战队的情况,稍微有点奇怪。
明知道需要抱团,但是偏偏要分开,这就更奇怪了。
这样的行动方式,的确是有些奇怪,就连在台下观看的萌萌等人,也是现了一些不对劲的意思。
因为他们的行动,真的很奇怪。
其实在他们来看,和复仇者战队来看的东西,其实是一样的。
因为本身理论上来说,复仇者战队是有特殊的方式来知道比赛的信息的。
但是现在的问题就是,即便是知道了信息,但是为什么现在行动的速度为什么会那么慢呢?
这就是感觉到奇怪的点。
其实可以做一个相应的对比,那就是围捕行动。
其实围捕行动的话,需要的人是很多的。
因为不确定位置,需要做一个包围圈。
而包围圈的意义,其实不仅仅是为了包围,而是为了切断所有敌法师lnk离开的方位,这样才能够做到的更加完美的击杀。
但是这里有一个问题,那就是对面会有一个宙斯,宙斯的大招是最麻烦的。因为可以开视野。
要是形成了包围网的话,被宙斯一个大招打出来的话,那么其实这个包围网,意义也不大了。
可是有一点不一样的是,复仇者战队理论上应该是知道敌法师的动向的,但是即便是如此,也至少需要两个以上的英雄来抓。
否则本身就很难抓,而且大圣的控制是绝对不能交的。
因为交了肯定会跑。
唯一一个能追上敌法师的,就是大圣了,其他人追不上,控制也不好给。
要是真的给了的话,那么追不上也是没办法,想要抓敌法师,难度还是很高的。
一方面敌法师的魔抗比较高,而且现在等级和装备也比较好。想要击杀则是很难。
另外一方面,那就是有lnk技能。想要逃跑也是可以的。
虽然复仇者战队这边有四个控制加上一个沉默,但是没有两个以上的人来围剿,基本上想要击杀敌法师,则是难上加难。
甚至可以说,想要追上敌法师,都是难上加难的。
毕竟真的能够追上的,就只有大圣,要是没有大圣的话,这些人,一个人都追不上。
所以本身想要围剿敌法师的话,就要付出很多的精力。
但是复仇者战队并不是一般人,他们有特殊的知道位置的方式,而就是这个方式,可能才是影响他们的因素。
感觉就像是联络的信息完全延迟了。
不过,其实也是可以理解的,先观众是需要屏幕上知道消息,当你传递信息,传递出去的信息,都是敌法师已经完成的信息。
再加上他们得到信息。那么就会有一个信息延迟的问题。
而且再加上敌法师本身就有缩减lnk冷却的天赋,这样说的话,本身五秒的冷却时间,从做出行为,到反馈到观众席,再从观众席反馈到复仇者战队那边,往多了说,两秒时间,那么给他们反应的时间,其实只有短短的三秒。
而这三秒的时间,其实本身敌法师也在做事情,可能也在移动。
所以这就会造成判断失误。
再加上现在有天赋技能,奥术符等等,缩减lnk时间到三秒左右,绝对是一件极其简单的事情。
所以从反应再到反馈,再到反应,可能留给他们的时间,就只有一秒多了。
所以,本身敌法师就很不好追。估计是已经预判到了。
想要追敌法师,就得人多,追着打。