VN战队选择敌法师的话,其实也有一定的考虑。之前郭佳和VN战队,也是曾经聊到这个话题。
复仇者战队可能会存在一定的窥屏的能力。
所以VN战队经过谨慎的思考,才做出了这样的阵容选择。
四人抱团,高地麻将,不需要去透露位置,因为就在高地,就在塔下,你们想打就打,想来就来,可是想走的话,则是需要思考一下能否全身而退。
至于敌法师,则是很难抓,本身中国战队的敌法师,都很难抓,主要是太浪了。
但是浪也是有浪的资本的。尤其是肥了之后,那就更容易浪了。不过刷的也快。
甚至可以说,敌法师,也算是只能够代表中国战队的一个英雄了。
这样的安排,的确是有些作用。
现在敌法一个人在外面刷钱,然后四人则是在抱团刷。不追求肥,但求平稳。
其实到了淘汰赛的阶段,其实没有太过于折中的状态,要不然就是极端的稳重,要不然就是极端的偏激。折中的方式,其实并不适合淘汰赛。
而要是稳健的话,中国战队的稳健程度,要是说第二的话,应该没有人会说第一。
而现在的VN战队就是这样,四人组,稳健到了极致!而敌法师,偏激到了极致。
这样的组合,也是让复仇者战队稍微有些纠结。也是无法更好的处理。
而且在处理敌法师的方式上,很明显,复仇者战队并没有太多的经验。
要是换成其他战队的其他人,可能只需要两个英雄,就能够把敌法师抓的不要不要的,根本就不敢出来打钱。
可是在面对复仇者战队的时候,不仅可以出来打钱,而且对面还没有抓的意思。
这实在是太开心了。
而且敌法师连防御装都没有出,出的全是输出装。
分身之后,直接准备做大晕锤。
当然,装备还是老样子,没有任何的改变,但是对于敌法师来说,就是一套最舒服的输出装。
等到后期准备开始打团了,就准备考虑出k了。毕竟控制实在是太多了。即便是到了后期,复仇者战队的团战,也是不容小觑的。
这也是阵容的优势。
这样的优势之下,其实VN战队也不能够轻轻松松的赢下团战。
所以基本上到了这里,其实都应该明白一点,那就是不论是复仇者战队,又或者是VN战队,其实双方都是无法分开的。
复仇者战队的单体能力很强,人均小控,但是VN战队却完全不分开,VN战队求稳,必然也无法分开。
其实现在就是这样谁分开,就会出现更多的问题。
这个感觉就连一般的观众都能够理解,但是不知道的是,为什么复仇者战队不理解。
分散,抓人。本身就是一件很难的事情,更别说去抓敌法师了。
而且也出现了,那就是信息落后,这才是问题。
这样的信息落后,让他们的行为出现了各种的问题。这也是现在复仇者战队混乱的原因。
但是也是趁这个时候,VN战队则是抓紧时间去育。
比起一些特殊的信息来源,职业选手功能更多依靠的,还是自己的经验。
真假眼组合的路口眼,防守眼。这些眼位,都是VN战队做的比较好的。
之前虽然一直都是被压在高地。但是真假眼一直都买着,但是却没有插眼。
因为不出去。高地四个人防守,基本上不需要插眼,敌法师是高移动性的英雄,不需要去插保护眼,因为敌法师的移动的范围太广,并且并不会稳定在一个小的视野范围之内。
所以不需要视野。
很多的则是依靠自身的经验,然后就是队友在试探了,然后就是宙斯的大招。
宙斯选择出来,也是为了更好的保护敌法师的。
大招开视野,可以确认他们的所有人的位置。感觉自己这边压力不足了,开个大招看看情况,看看复仇者战队的动向。
宙斯的大招可是游戏里面的极致,即便是不需要外来的一些小动作,依然可以确认对方所有人的动向。
这就是游戏的魅力。
现在,VN战队能够出来了,而复仇者战队就会进入一个相对迷茫的时期。
原因很简单,团战打不过,至少在VN战队技能全齐的时候,打不过。
然后在VN战队的技能进入冷却的时候,他们又会选择往回收缩,就像是一些攻坚战一样。
别人躲在掩体之后,用露出的武器进行攻击,唯一有机会的时间,就是他们换弹的时间。
但是即便是如此想要强行攻坚,难度也的确是很大。至少需要倍数于防守方的力量。
但是复仇者战队没有。
不良的育习惯,造就了现在育不良的复仇者战队。对于资源的浪费,也真的是太过于明显了。
这样的对比之下,经济曲线上,竟然还不如被压制的VN战队!这才是最大的问题。
这样的经济曲线,再往后的话,其实也不好打。除非是真的到了大后期才有可能。
但是,VN战队并不会给那么多的机会。
感觉经济上差不多了,那么就会抱团行动,依靠自己的大招流,去打一定的优势,这也是VN战队现在的打法。
虽然和一直以来的打法不同,但是稳健的打法,绝对没有错。
而现在的VN战队,就像是一直蜷缩在一起的刺猬一样,真的就是铁桶阵,真的是有些难以处理,最难处理的就是小娜迦了。
这个是最烦的。
因为小娜迦的大招,一次比较好的机会,去打一个先手,可是小娜迦直接开大,其他人二话不说就离开了,而且再追的话,已经是不好追了。
其实要是水人或者是大圣无解肥的话,其实也还好,但是现在复仇者战队的经济,过于平均了。平均到竟然没有一个人可以站出来,说走一个极限的爆输出的。
尤其是水人,水人其实算是一个比较关键性的英雄。
其实复仇者战队自己也是知道的。那就是在输出形式上面。
大圣的输出形式主要是在于普通攻击,需要用普攻来打出被动,被动才是大圣的输出的核心。
而需要打出被动的话,则是需要多次的普通攻击,在完成了被动之后,大圣的输出才有环境。
但是,其实需要输出环境的话,不仅仅需要k,同时需要的,还有莲花,或者是林肯法球,否则在面对祸乱之源的时候才能够有机会。
可是即便是这样,大圣的输出模式,依然是依靠普通攻击的缓慢输出模式。
那么冥魂大帝就更加温吞了。输出依靠普攻不说,还依靠的是暴击。
脸黑的话,可能输出是真的低。
但是水人不一样,水人除了可以走物理大后期的路线,其实也是可以走法系技能输出的路线。
虽然说是法系,但是更多依靠的是技能,而技能的输出,则是依靠着敏捷系数。
就是走标准的虚灵刀的路线。
虚灵刀是依靠敏捷系数而增加的伤害,应该说,虚灵刀是根据主属性来计算伤害。
而水人的主属性,就是敏捷。而且水人可以把属性全部转换为敏捷,然后在虚灵刀打出去之后,一个算是巨大的伤害,外加虚灵效果,而且水人的全部技能,波浪形态和变体攻击,全部都是魔法伤害。
虚灵刀之后,依然可以利用这两个技能,打出更加高额的伤害,因为虚灵状态下,虽然免受物理攻击,但是却额外多增加百分之四十的伤害。
这样算是能够把水人的所有技能,都达到最大化的一个道具了。
也就是说,水人的见面,只需要虚灵一套,外加一个变体攻击,就足以打掉极高的血量,要是目标是酱油的话,可能很少有这些智力系酱油,能够顶得住水人这一套爆。
这就是水人的输出模式,不需要靠近,见面就是一套,不死也得残血。效率非常高。
这就是水人的输出模式。
高效的高爆!这样的输出模式,是复仇者战队所需要的,所以正式因为如此,水人才更多的去刷钱,刷线,一个人出去,就是为了肥。
可是现在的水人,真的是差敌法师很远。
真的是没有办法。
之后VN战队马上开始压制,而且开始反压制的VN战队,也是十分的自信。
不过,复仇者战队的话,就稍微有些蒙了。
现在感觉复仇者战队是有些迷茫的,不知道应该做什么。感觉不应该是这样,萌萌其实也很奇怪。
感觉复仇者战队就是分裂的。这就有些不太明白了。以前的复仇者战队,不论是在非公开的小组赛上,还是在以前的舞台的赛场上。其实很少会出现这样的情况。
那就是分裂。以前的复仇者战队,行动一直都是比较专项的,可是在这次的比赛,感觉他们就像是分裂的感觉,这个很奇怪。
“其实并不奇怪。”叶子淡淡的说道,其他人也是稍微有些奇怪。
“因为他们得到的信息,是多方面的。真的要处理起来的话,难度则是稍微有些大了。”
多方面的信息吗?
的确,一般来说,从游戏里面得到的信息,都是单方面的。
单方面的信息,虽然比较少,但是却比较纯粹。因为在游戏里面,会出现很多的信息,而这些信息进行排除,过滤,会得到一些可能推测的信息。