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第一千四百六十三章 完美大招,冷静的痛苦女王

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要是自己释放技能的话,尖叫加上大招,至少要掉680左右的血量,放完技能,暗影萨满不一定死,但是自己必定会死。这点判断还是有的。

所以痛苦女王也不纠结,直接往后lnk离开了。

但是真的能够离开吗?别忘了,现在在痛苦女王身后的位置,可是小小和育母蜘蛛的主战场。

虽然小小被doo直接大了,但是还有一个育母蜘蛛,直接追着咬。

但是不得不说的是,doo还是肉,兽王和育母蜘蛛抓着锤,还追了好远,才将doo击杀,毕竟小蜘蛛有不能够帮忙,小蜘蛛要是在doo的焦土里面,很快就会被烧死。

所以一开始,小蜘蛛就在高地塔附近,帮助拆塔,根本就不需要去理会doo。

现在有人拆塔,小小扛塔,帕格纳也有时间去爆防御塔。

整体的节奏来说,还算是很不错的。

这个时候,两个人也算是不负众望的将中路的高地塔拆掉。而此时就剩下了痛苦女王一人。

此时也对aln战队的推进表示无能为力。只能够先无视他们,然后补给一下,再来打一下。

并且,看时间的话,双酱油和大圣,应该是要复活了。

小小的血量已经见底,可能在拆掉近战兵营之后,就选择离开了。

可是就在此时,痛苦女王恢复的状态并没有完全的恢复满,而是在恢复一定的血量之后,直接出来,然后跳到一个几乎完美的位置,放了一个大招。

可以说是完美位置的大招。

一个大招之后,竟然直接收割了残血的小小,几乎全部的小蜘蛛,两只豪猪,就连被波及的暗影萨满,也只有一丝残血。

这个大招,可以说是在意料之外的大招,因为只有痛苦女王一个人啊,理论上不应该过来自己送才对啊。

但是偏偏痛苦女王就一个人杀过来了。

而且这个大招的收益还是不错的。

只不过最后迎来痛苦女王的结局是一样的,那就是死!但是,不得不说的是,理查德的技术还是很好的。

选择的位置也是十分的完美的。

精准的找到了一个点,然后释放了大招,而且别忘了一点,aln战队的控制,全部集中在小小,兽王和暗影萨满的身上。

小小现在被击杀,兽王大招给了doo,暗影萨满一丝血,不敢上去,痛苦女王还是有机会离开的。

aln战队也没有太过于深入的去追痛苦女王,因为光法和拉席克复活,并且赶到战场。

那就现在比较尴尬的是,就连近战兵营都没有能够推掉,完全被痛苦女王打乱了节奏。

这样其实有些不太甘心,但是在继续打下去的话,可能会出现一些问题。

那就是经济差的修正。

低经济的一方,在击杀了高经济的一方的时候,除了自己应得的一部分经济之外,还会因为一定的经济差,而得到了一定的额外经济。

现在god战队事经济低的一方,本身要是击杀的话,得到的经济和经验都是非常高的。最明显的就是痛苦女王击杀了小小,而痛苦女王的击杀经济,竟然超过了1200金币。而且不仅仅是击杀小小,击杀一群小蜘蛛,还有兽王的豪猪,这一波经济,甚至直接上1600左右。

这个经济给了痛苦女王,的确是能够让痛苦女王翻盘。

比较可惜的是,帕格纳的棒子,时间已经到了。

只能够说在时间计算这一点,的确是差了一手。

痛苦女王在棒子持续时间消失的一瞬间,几乎是刚刚消失,然后大招直接甩出来,没有,吃到帕格纳棒子带来的伤害。

要是真的有伤害的话,可能痛苦女王根本就无法逃离,就在没有lnk冷却的时间里面,都被育母蜘蛛咬死,甚至可能被兽王一个斧头直接刮死。

可是没有了棒子的伤害,那么痛苦女王倒是剩下了不少的血量来,承担来自其他人的伤害,再加上没有控制,帕格纳也不可能放衰老,毕竟状态好的输出点,都是物理系的输出。

这也是最重要的一个环节。所以不可能衰老。

因为就算衰老,目的是为了让暗影萨满来输出。

而他在来的时候,以现在极低的血量,先不说会不会引诱到兵线的仇恨,就算是痛苦女王,就算是不能够攻击,但是毒镖至少是可以甩出来的。

要是暗影萨满被毒镖甩到,虽然可以反补,但是也意味着必死。

这也是吗没有办法的。

而且最主要的就是,光法和拉席克快要复活了,要是拉住的话,虽然有可能击杀痛苦女王,但是自己这边的话,至少要同时把暗影萨满,帕格纳,甚至是育母蜘蛛同时交代在这里。

要是再等到大圣赶过来的话,那么可能就是一波反团灭。

那么现在这个时候,还是果断的选择撤退,反而会比较好。

所以aln战队撤退的很果断,一点犹豫都没有。

其他人可能不太明白,为什么四个人在这里,会被一个痛苦女王吓退。

但是事实上来说,aln战队的判断真的很准确。

在这个时候,这样冷静的判断,真的是最为难能可贵的事情。

而情况的话,应该是fghtng做出的判断。毕竟在观众席上,是可以看见他们在说话,只不过是听不到声音罢了,但是偏偏有些人,看着嘴唇的动作,就大概能够知道他们说了什么话。

当然,这么ug的技能,应该也只有叶子会了。

可以直接看他们说话,来进行判断。

当然,其实并没有什么意义。

这次的指挥,其实算是群策群力了,整个团战,几乎是三个人在指挥,而且还不乱。

这也是比较有趣的点。

组织进攻的,组织推进的,还有组织撤退的。

把阵容有效的分成几个部分,该激进的激进,该控制的控制,该计算的计算,基本上都是有的。这也是不算常规的团战模式,但是也算是aln战队独有的一种模式。

团战当中,最能够进行沉稳思考的人,才是团队中最关键的。

他会计较得失,分析现在的局势,会让队友在上头的时候,控制住。

而之前的VN战队,作为冷静分析的人,那就是郭佳了。

而现在在aln战队里面,fghtng也承担了这样的责任。

至于god战队,目前为止,都是冷静的人,也没有出现别人上头的情况。

即便是刚才,一个痛苦女王面对对面四个英雄,算是有勇无谋吗?算是脑袋一热,就直接上了吗?其实并不是,而是经过了极其冷静的计算,才有这样的情况。

既能够让自己的收益最大化,也保证了自己不被击杀。

现在aln战队当中,fghtng也是担任这样的责任。本身这也是能者多劳的事情。

像郭佳这样的人,反而是少数,因为郭佳本身承担的责任会比较少。控制少,大部分在思考。

这也是郭佳的一个更明显的一个优点,甚至可以说,是任何一个没有参与感的人的一个合理的优点。

本身所谓的上头,就是一种气势。

在你进入优势局面的时候,气势会达到顶峰,经过一波团战的优势,胜利,或者是团灭对面之后,此时的气势来到了顶峰,整个人的精神都已经到了一种极端兴奋的状态之下,此时就是能够感觉到自己的无敌。

而那些冷静的人,并不是一开始,就可以保证自己的心态是绝对的和平,绝对的冷静。

而是相比起其他人,他们更容易去控制自己的心态,将激动的心态调整到平缓。

有些人调整的速度很慢,自然也有一些人,调整速度很快。

相比之下,就像是萌萌这样的,就算是自己的心态调整的速度很快。心态调整,几乎是瞬间完成的事情。

fghtng虽然也是通过调整心态,很明显的一点,那就是至少在痛苦女王出来放大招的那一瞬间,他们的心态,都是比较兴奋的,从而忘记了站位,给了痛苦女王一个机会,找回了一波经济。

但是很快,fghtng才是最先冷静下来的,aln战队这边以四对一的绝对优势之下,选择了撤退,也算是比较正确的决定。

而要说的郭佳的话,其实才是最奇怪的那个。

郭佳能够保持一个相对平稳的心态,那是因为郭佳的操作比较少,操作要是比较少的话,也就意味着,本身郭佳对于这个游戏的参与感,并不算多。

比较起是一个职业选手在进行比赛,还不如说是在五人的队伍里面,去当一个旁观者。

不以物喜不以己悲。

输赢,胜负都与郭佳没有一点关系,郭佳就是在以一个第三方的角度去看局势的展。

所以就算赢了团战,对于郭佳来说,也是没有意义的,输了团战也是一样,郭佳需要做的,就是去分析对手的行动。

别的也就一概不管了。

这也是郭佳能够保持平静的原因,可是真的在比赛当中,就像郭佳这样,几乎不去管控制的选手,几乎是不存在的。同时也就意味着,真的想要做到郭佳这样的,反而是少之又少。甚至不可能。

所以需要的还是在心态的转变速度上下功夫。


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