上一局的四一分路,其实并不是一个四一分路的情况,虽然看着是这样,四个人在野区抱团,然后一个人在边路骚扰。
这只能看做是四一分路了,但是实际上来说,因为单一分路的英雄,是全球流英雄,这样的英雄的特点就是,只要生团战,就可以利用技能,达到快速支援的效果,瞬间完成一个五人的团战的局势。
也就是说,只要有技能的话,那么aln战队就不是四一分路,而是五人抱团的阵容。
而本身DQ战队采用的,本身就是单线gank。而单线gank的特点就是,人多。
甚至很容易从gank,变成一个五对五的团战。
但是双线gank的话,则是不会出现这样的问题,毕竟何为双线gank,双线是同时行动的gank方式,在你抓这边的时候,同时另外一边也会开始gank。
这一种gank的方式,其实本身就是在针对fghtng的指挥点一种方式。
因为fghtng的指挥人员过于分散,单线gank的方式,并不是很好去抓,很容易被放了鸽子。
但是双线去抓的话,则是可以最大程度限制指挥的行动。
而四一育的话,对于双线gank,其实是有益处的。那就是至少一边可以赢下团战的胜利。
毕竟要是双线抓一边的话,那么不可能双线抓一个点吧?那么这又是什么双线呢?
要是换成了别的战队,可能就不是这样思考问题了。毕竟这样的思考问题的方式,就是在制定君子协定。
前提是,你的对手是君子。很明显的是,DQ战队的确是君子。这一点还是很厉害的,毕竟在这种情况下,还能够保持正直,这已经很少见了。
所以本身就可以这样的针对。真的是一点问题都没有。
而且DQ战队的扳人上来看,选择的都是自己常用的英雄的类型,甚至是那种可能不太容易出现的英雄。这也就是说,本身在p上面,DQ战队本身就是在放水的。
然后就是看DQ战队的阵容了。
DQ战队的阵容依然是老套路,先选一个流浪剑客压压惊。
看来流浪剑客真的算是相对比较核心的英雄了。毕竟有控制有输出。那么厉害的英雄,其实也是很强势的。
然后aln战队这边,则是非常干脆的拿了双肉,半人马战行者,而另外一个,则是全能骑士。
没错了,肉核加恢复的打法,甚至可以配合减伤。
要是感觉没有错的话,之后应该会有其他的减免伤害的英雄。
但是这也无所谓,DQ战队这边,直接选择了一个比较意外的英雄,NEC!
也就是瘟疫法师这个英雄选择出来,大概也知道了,DQ战队已经知道了aln战队阵容的选择和目的。
既然是肉核的话,那么拿出NEC的话,也是没有任何的问题的,毕竟是专门是打肉核的,技能的伤害,是百分比的伤害。
打肉核是很合适的。
之后的扳人,aln战队的扳人,是具有针对性的,而DQ战队则是依然随便的扳人。
这一点来说的话,还是比较奇怪的。之后的选人倒是开始走向奇怪的方向了。
酱油选择了一个船长。这个船长其实本身也是在意料之中。
船长的大招幽灵船,在经过队友的时候,会附带一个朗姆酒的效果,而朗姆酒的效果,可以让自己有百分之五十的减伤效果。
这样的减伤流的打法,其实DQ战队也是曾经打出来的。
但是说实话,这样的阵容可以保证不会死,但是输出能力可能也会相对应的下降一些,很容易就会展成持久战。
既然是这样的话,DQ战队这边,则是选择了一个比较意外的英雄,深渊领主。
第一局当中,aln战队赢下DQ战队的时候,所使用的英雄之一,就是深渊领主。
而很明显的一点,深渊领主的伤害,也是有百分比伤害的。
很极限的百分比伤害。但是现在确认的英雄也已经有三个了。剩下的英雄可以选择的区间,就稍微有些小了。
至于aln战队,则是选择了条技师。
不得不说,这一手条,让所有人都感觉到奇怪。毕竟条这个英雄,最近也是比较少见的,除了大招有一个强切入,并且可以无视魔免。别的倒是相对一般。
但是天赋里面,有一个效果比较好的天赋,那就是弹幕冲击的间隔的时间会减短。原来弹幕冲击的间隔是0.7秒,也就是每0.7秒都会短暂的控制一次。
但是这个控制的话,则是稍微有些尴尬,在人数极少的情况下,条的确可以贴着单一目标来进行控制,但是这里有一个问题,那就是作为控制技能,条并不能够把目标控制在原地。中间甚至可以释放技能,当然一些非抬手技能是可以的。
甚至可以移动之类的。
所以相对比较尴尬。
而在人群当中的话,这个技能的控制效果回更加差。因为每次只能够控制一个单位,有极大的可能会弹到其他人的身上,然后给对面更长的时间脱离控制。
至于伤害的话,也算是不错,但是需要的时间实在是太长了。
而条的天赋技能,其实是需要做出一定的选择的。因为有效的天赋,针对的技能是很多的。
但是也有没有用处的,比如增加齿轮的攻击次数。
齿轮是有攻击次数的,常见的打法,就是在有条的时候,选择影魔这个英雄,然后开局利用齿轮来增加影魔的初始伤害。
而这个时候,打齿轮的次数是两次。
酱油打三个齿轮,一个一次,影魔补齿轮,一刀补一个。在开局的时候,就可以有9个反补,增加18点攻击力。
而之后的齿轮,可以通过天赋来增加攻击次数。也就是攻击四次,才会被破坏齿轮。
但是,实际上,这个效果本身就是没有任何的意义的。
毕竟本身齿轮的作用,并不是为了打控制,而是为了打位移!因为齿轮本身有两个作用,第一个就是给限制,限制位移,并不能算是控制,也不能够算缠绕,应该是算作封路吧。
封住在一个狭小的空间里面。不让对面离开,如果想要离开的话,只有两个办法,第一个就是头铁的打两次同一个齿轮,然后破坏齿轮之后,离开范围。
而第二种就是推推棒。
可以说,推推棒真的是血克条技师,一个道具,不管条技师针对谁,都可以救的。
毕竟从大招钩的控制和近身,齿轮的框来限制移动范围,弹幕给予控制和输出。这三个技能的组合,应该算是比较完美的,只不过被一个推推棒可以完美化解。
所以本身这种方式在出推推棒之前是经常使用的,然后在对方出推推棒之后,则是会采用另外一种方式,那就是齿轮外围的效果。
齿轮外的效果,则是推后,并且有削蓝的效果。
所以到了后期的话,在对面有了推推棒之后,那么条的齿轮的效果,则是变成了大招飞过去,然后往前走一段距离,然后开启齿轮,而形成的齿轮并不会把对方包围进去,而是会在外围形成,并且把对手往后,也就是往自己的队友的位置上去推。
这也是一种常规的打法。
也就是说,本身增加两次齿轮的攻击次数,就没有任何的意义。
但是有几个效果倒是不错的。比如增加弹幕的攻击,减少弹幕的间隔时间,还有一个比较强的效果,那就是照明导弹,增加了真视效果。
这个也是比较重要的作用。
但是不明白的是,这样的条选择出来,到底有什么意义。
明明对面那么多百分比输出,还选择条的话,其实作用比较一般啊。
但是看到这个英雄的时候,最先反应过来的,则是DQ战队。
当看到条技师这个英雄出来的时候,也是会心一笑,因为aln战队真的很聪明,因为他们已经猜到了自己最后一手英雄。
但是猜到是猜到,找到克制英雄是找到了,但是真的要去克制的话,也需要真的去比赛当中去挥,所以根本就完全不怕。
那么之后的阵容,也是确定了。
谜团。
的确没有错,DQ战队真的就是拿出了很多的百分比伤害的英雄。
哦,当然,第四手的英雄,选择了莉娜。当然是酱油莉娜。
那么DQ战队的阵容就已经出来了,一号位的流浪剑客,中单NEC,三号位深渊领主,双酱油谜团和莉娜。
而作为最后一手选择的aln战队,阵容也马上出来了。
一号位比较意外的是船长。中单最后选择了炼金术师,三号位的人马,双酱油则是条技师和全能骑士。
只能够说足够的肉,但是真的不一定好混,这一次aln战队可是五近战啊。
这样就比较危险了。至少线上,有可能会出现问题。
而DQ战队这边则是三远程,NEC,莉娜,谜团全是远程英雄。
线上压制的话,可能会有一些难度。
这个真的是很麻烦的事情。
现在阵容已经确定了,剩下的就看对线的情况了。