而更加疑惑的就是,本应该在下路出现的幻影刺客,竟然也出现在了上路。
疑惑,真的是天大的疑惑。
别说DQ战队了,就连解说也是懵的。
退一万步说,四一零分路是否可行先不说,关键的是在于,四人路的四个人的区别。
要是四人路当中,让幻影刺客去中单打天穹守望者的话,倒是没有任何的问题,对线补刀不行的话,那么可以在后面甩一甩飞镖来补刀。
不会太影响自己的育。
同时,四人路的话,龙骑士,死亡先知,蓝胖,熊猫酒仙的配合,也是问题不大。
三近战的贴脸,一远程的配合。一级学习火,推波,控制和踩地,是可以尝试直接击杀的。
就算不是这样加点,学火,吸血,点燃和酒雾的话,双减速,一持续施法,配合一个ss,一个减攻击,都是可以的。
但是拿到了一个幻影刺客的话,不管队友的技能怎么搭配,幻影刺客能够学的技能,只有一个镖啊?
而且,aln战队的四一分路,问题也很大。
先一点已经说清楚了,那就是蓝胖的作用。
蓝胖最好的效果,就是可以在最早的时间,完成压制。
一方面是酱油,酱油的血,其实不是很心疼。而另外一方面,则是蓝胖的血,真的是太多了。
前期蓝胖打压制,几乎是不需要任何的思考,学一个点燃,直接一扔,对面被减速了,那么蓝胖就直接直接贴到脸上去打。
而且还是想怎么打,就怎么打。
可以说,初期除了几个极其强势的英雄之外,没有不怕蓝胖的。
就算是萌萌,也一样怕蓝胖。
只能够说,相比之下,萌萌更加擅长把控距离,在一定的距离之下,通过吸引仇恨,把兵线引走,破坏兵线的平衡,甚至可以让兵线进塔,完全破坏兵线的位置,然后从而更好的育。
这个才是蓝胖的打法。
然后在中路完成压制,或者是可以让中单独立育的情况下,这个时候,蓝胖再行离开,然后去其他路,完成和其他路的合流。
可惜的是,蓝胖的打法,并不是这样。
然后就是四人路的其他人。
DQ战队这边,必然是虚空假面单独走一路,恐怖利刃带双酱油一路。
那么这里就有两个问题,第一,虚空假面的战斗力,其实并不高,虚空假面的四个技能,几乎都是功能性,有规避伤害的,有锁技能冷却的,还有大招控制。
除了一个增加伤害的被动,而且还是概率触。
这样来说,只要不是对线特别的浪,直接在虚空假面面前晃悠,并且同时还要满足虚空假面的运气极好,连续触被动的多重条件之下,才能够满足击杀的条件,一般虚空假面想要击杀,难度还是很大的。
而且容易被有气质,lnk只能够用于逃生,等级低的情况下,冷却时间还长。
真的在压力巨大的情况下,虚空假面是很难对线的。
可惜的是,虚空假面本身就是放出来让他们来压制的。
aln战队只需要满足二二一的对线方式的话。
那么来打DQ战队,还是很舒服的。
三人路这边,放一个龙骑士来抗压,中路死亡先知加上蓝胖来打压制。
然后另外一条路,熊猫酒仙和幻影刺客去打虚空假面,就算不能击杀,但是压制补刀和育也是很简单的。
这样来打的话,就等于损失一个龙骑士,得到了四人的育机会。
只不过,现在的四一零的分路,其实也是一样的。
可是结果有些不太一样,先就是得到的,四人一路抱团,所得到的经济和经验,必然要比两人路得到的经济经验要少。
这是必然的,即便是把三人路杀穿,也是一样,因为经济和经验会平分给四个人。就算是再多的经济经验,分成四份,那么平均下来的经济经验也会减少很多。
这也是失去的东西。
但是至于得到的优势,那就是DQ战队的三人路,会被压制。
也就是说,aln战队等于放弃了两路,并且放弃了中路的英雄,选择了四人的低效率育。
但是另外一种二二一的分路,也算是有利有弊。
优势在于依然是aln战队的四人肥,而且还是特别的肥的那种,但是压制的,仅仅是DQ战队的两人。
放着三人肥,两人压制,这个也就算是区别吧。
一种是自己四人小优,对面三人劣势,两人优势。
而另外一种,自己是四人优势,对面双人劣势,三人优势。
都是有一定的优势和劣势。
而且,你真的可以确定,四人路是真的能够有优势吗?
现在来到了对线这边,先就是中路的对线,中路对线是天穹守望者对死亡先知。
其实这个对线的话,优势是死亡先知这边。
死亡先知的对线能力还是很强的。
主要是天穹守望者在前五级的话,其实还是有些墨迹的,本身就是这样,种幽魂,减速,或者是立场,这样打还是可以的,根本的还是技术上的情况。
但是gold olf的压制,打的还是很有压制力的,但是也是打的有压制力,也就是看着有压制力,外强中干的感觉,站位很强势,可是补刀却比较一般,技能还是连带着补刀加耗血。
可是补刀的情况,还是比较一般,根本就拉不开差距。
这也是技巧的问题。
萌萌的对线压制力还是很强,而且要死真的打算压制的话,天穹守望者完全可以玩立场压制。
给自己上边缘立场,然后去打一个对线的压制。可是到现在为止,天穹守望者的技能,根本就没怎么打算去放。
而补刀的话,现在则是五五开。
虽然是五五开,但是其实有些问题,那就是死亡先知的魔法值,下降的很快,可是天穹守望者的魔法值却几乎是满的。
也就是本身就是基本功和魔法值的对抗了。
在死亡先知的魔法值要是下降到无法释放技能,或者是技能释放的频率比较低的时候,那么天穹守望者的优势则是会开始显现出来。
至于下路,那就不用说了,虚空假面的单人solo。这个还是很简单的,育也没有人干扰,那就是补刀就行了吧。
那么,现在的重点,还是在上路的三人路对战四人路。
可以说,下路几乎无视掉,因为不可能出现任何的意外。
而中路的话,其实清理也是差不多,要是稳着打的话,死亡先知不一定能够击杀天穹守望者,而天穹守望者更大概率不可能击杀死亡先知。
毕竟就靠一个幽魂来打输出还是很不稳定的。幽魂需要一定时间去形成,然后会攻击范围之内的单位,这个单位还不一定是死亡先知,还有可能是兵线。
所以真的要打的话,除非死亡先知失误太多,否则天穹守望者是很难击杀死亡先知的。
但是死亡先知是可以更加简单去击杀天穹守望者。
那么现在,再次回到上路。
毕竟现在看其他路,意义并不大。
但是不得不说的是,aln战队有一个英雄选择的很好,那就是熊猫酒仙。
这个英雄真的是太强了。
强就强在,熊猫酒仙很恶心。
果然就像正常对线一样,熊猫酒仙学习的技能,是醉酒云雾。
虽然没有什么伤害,但是会有ss啊。
ss是最烦的效果了。
尤其是在对线,还是补刀上面。ss的效果真的是很致命。
对线倒是没有太多影响,尤其是在人数多的情况下。
因为人数多的话,普攻其实还是少的。因为真的要打的话,都是技能直接招呼过去,技能为王。
但是人少的话,就不一样了。人少的话,技能也少,在技能放完之后,依靠的,就是普攻。
所以普攻很重要,本身初期攻击力都比较低,属性也比较低的时候,就是在血量的互换,原本就是一打一下伤害的。我打十次,命中十次。而被上ss。就算十次里面,ss两次,那么血量的差距,就可以拉开。
而ss影响最多的,还是补刀上面。
补刀都是残血去打最后一下,击杀了,才能够得到钱。
可是如果有ss的话,就会漏刀,漏刀就不会得到经济,这就是最麻烦的。
这一口醉酒云雾下去,ss的概率可是真的高。本身DQ战队就是人数上的劣势,打起来还有ss。
补刀都不稳定。
好在DQ战队这边,补刀都算是基本功,补刀算是三人集合补刀。
这一点还是很强的。
而且DQ战队这边还有一个力场,这个力场真的是保命的技能,萨尔一级力场的话,分割战场,让对面的近战不能够一起冲上来,四近战啊,只要不是一起冲脸的话,倒是有机会,而且恐怖利刃直接开了变身的话,三远程,倒是可以打。
而且技能选择的话,也是相对比较妖的。
萨尔主学的,当然是力场,毕竟没有力场的话,感觉真的就人都没了。
然后恐怖利刃学习的,必定是变身,但是辅学的技能,则是倒影。
对面四个人,学倒影很赚的。
至于幻象,那就再说了。
之后会考虑点个一级,然后拉出去,到野区去拉个野什么的。
现在还是要正常打。