恐怖利刃学习的,必定是变身,但是辅学的技能,则是倒影。
对面四个人,学倒影很赚的。
至于幻象,那就再说了。
之后会考虑点个一级,然后拉出去,到野区去拉个野什么的。
现在还是要正常打。
至于术士,还是得学致命链接,加血就不需要了。学一级的减速。也是为了保命和输出。上了倒影,再来个致命链接和聚变,减速之后,被幻象疯狂去锤。
这个打法还是很精彩的。
双方的操作,竟然都还不错。至少在恐怖利刃有你变身的时候,双方竟然三打四还不落下风的。
但是变身的持续时间,终归是要过去的。
只要恐怖利刃的变身时间一到,很明显就能够感觉到,DQ战队的三人路,就稍微有些力不从心了。
恐怖利刃不能够上去补刀了,只能够远远的看着,因为对面的伤害情况的话,上去应该是很难去救的。毕竟DQ战队这边其实也是没有什么控制的。
只有一手减速和框。
给对面了减速,给个力场,说不定能够救下来,前提是恐怖利刃不会被秒杀。
恐怖利刃其实还行,一级变身是肯定的,现在就是二级学了倒影。这样的话,不怕对面打起来。术士也没有什么伤害技能,甚至是萨尔,也没有打算学习什么伤害技能,瞥视和力场。这两个才是关键技能。
估计这三个英雄都是一样的,估计到了三级之后,每一个技能都会有一级。
倒是比较意外的是,即便是四打三,压制感觉比较凶的情况下,最后也没有爆什么人头,这也是比较尴尬的事情。
现在这个上路,算是表症凶险,但是实际上问题并不算大。
至于中路,才是真正最凶的地方。
死亡先知利用英雄的优势,来打一个压制,靠近兵线,把握住了自己和兵线的距离,掌握了一个攻击弹道的距离的远近。
这样更加容易去把握补刀的情况,并且还有更加近身的技能补刀,并且带上了对天穹守望者的消耗。
也算是一种比较强的优势。
但是现在就是萌萌也会利用兵线,兵线什么情况是最烦的,那就是需要依照不同的英雄而言的。
一般会分为两种英雄,一种就是天穹守望者这样的英雄,而另外一种,则是像死亡先知这样的英雄。
很巧合的就是,这两个英雄,就是满足这样的不同的感觉。
这两种英雄其实都是有一定的优势和劣势的。就像之前说的,技能伤害上就会有些许不同。
比如在伤害上面,就有不同,当然,为了平衡,其实在其他地方,也是有不一样的,比如蓝耗方面,比如在冷却时间上面,都是有区别的。
但是整体的效果,还是相对平衡的。伤害,消耗,冷却时间,释放难度,都是为了平衡。
死亡先知根本就不怕跟天穹守望者消耗,有一个吸血,想怎么打,就怎么打。
真的是很嚣张。
可是关键在于,没有蓝了,应该怎么办。
这两边已经可以确认的是,天穹守望者是极难击杀死亡先知的。
但是,这个一血,还是生了,而且没有意外的是,萌萌的天穹守望者,拿下了一血。
真的就是没有意外。
其实这一点上来说。死亡先知并没有任何的失误。
关键的还是在于,比起消耗,死亡先知更加希望去击杀天穹守望者。
毕竟在当时,死亡先知可是强冲天穹守望者的力场,然后才导致的被击杀,只不过天穹守望者勉强卡了一个魔棒,外加回血的道具。
只能够说,萌萌的中单打法,更加谨慎,而且,更加善于利用人心。
毕竟看见了残血,想要一个波收掉,那么这个得到了,不仅仅是经济经验,一血的额外经济,同时还有一股压抑已久的一种情绪。
毕竟感觉只要和萌萌对线的中单,其实都挺压抑的。
压抑的点,就在于补刀,补刀其实非常困难的,这也就会影响选手的心态,对线心态崩了,那么之后的一些操作,就不能够保证绝对的冷静来操作。
萌萌也是算准了这一点,甚至对于自己的血量也是算的非常准确。
不仅仅利用了力场来规避了几次普攻伤害,并且还利用距离,让防御塔砸了一下死亡先知,也就是这一下,破坏了平衡。
天穹守望者几乎是二连吃,先吃了一个魔棒,然后残血再吃一个仙草,算是保住了血量不至于死亡,而这个差距,再加上减速造成的引诱兵线仇恨,感觉就是一个陷阱。
但是不得不说的是,这一次打完,天穹守望者一样很伤,需要去补给。
但是比较起信使过来的速度,还是死亡先知复活,并且tp下来的速度,要更快一些。
那么下来之后,还能再打。
真的,感觉中路单杀萌萌的英雄,已经是一种可以拿来炫耀的资本。也是想要破除神话的一种做法。
这次没有做到,怕是之后的局势会越来越难。
那么,在t最后一局的决赛上,都没有能够做到绝地翻盘,那么只能够把这件事情,再往后拖了。
中路没能够击杀,也是有些着急了。但是,天穹守望者的击杀能力,依然不高,这也是事实。
死亡先知出来之后,依然对天穹守望者有一定的威胁,这是事实。
毕竟天穹守望者能够防住的,只有物理攻击。所以对于天穹守望者来说,力场的存在与否,其实差距并不是很大。
之后的情况,其实还有回旋的余地。
但是现在比较纠结的,还是四人路这边。相比之下,四人路还是比较纠结的。因为没有任何的成果。这才是最麻烦的事情。
都已经去打四人路了,还不能够完成绝对的压制和击杀的话,那么也没有任何的意义。那么这个四人路,就算是失败的。
因为没有起到效果,恐怖利刃虽然减缓了育,可是术士和萨尔却没有。
现在对线的补刀,大部分都是术士拿到的补刀。
而aln战队也会选择去拉野,然后把兵线在野区野点附近给消耗掉。
这样的话,兵线是过不去到DQ战队那边。
然后现在上路兵线,基本上是很难过来的。但是下路就有些恶心了。
因为虚空假面从一级就在疯狂的补刀,带兵线去打野,甚至是带对面的兵线去打野,而且比较意外的就是,虚空假面的补刀,也是稳得一批。
兵线和野区双收,这个肥的程度,要远超一般核心的那种育模式。
属于线野双收,并且兵线还能够消耗防御塔。
一举三得。真的算是无解肥的虚空假面,要是再没有去管的话,真的就无法去管理了。
那么,现在aln战队还没有任何的打算换路的打算吗?还真的是头铁啊。
然后就是DQ战队自己这边,其实有一点比较奇怪的是,为什么恐怖利刃的变身,就算是冷却时间已经到了,但是依然捏在手里,完全不会使用呢?第一个变身用的那么流畅,可是第二个变身,却迟迟不放,这倒是比较奇怪的。
只不过,这个不放的原因,还是有的。
因为只要捏着变身,就有能力去击杀。
变身等于输出能力,要是捏着变身的话,随时可以动。
那么在早起四人之力都无法对三人进行围剿,那么要是走了的话,人数减少,可能会更加危险。
所以,现在的情况,并不是aln战队不想走,而是被拖着,一时之间反而是走不了的。
这才是头疼的地方,一开始不打算走,现在是想走却又走不了。
难受啊。
而下路虚空假面刷的越开心,那么上路的四人路就约纠结。之前是先要压制,可是四人报团打不出优势,那就是在拖队友,拖彼此的育节奏。
现在知道育慢了,准备分开了,那么问题来了,现在的等级,能够让哪个英雄去下路,面对等级几乎是全场最高的虚空假面呢?
四人路的战术,还是有一定的问题,但是可以确认的是,比他们更穷的,是恐怖利刃。
这一点还是有保证的。
而且这三个人,也是完全没有离开线上,因为有一点可以确认的是,只要他们有一个人离开,那么就可以去更加强势的压制。
只能说,完全没想到,三人路的人,技能选择竟然会是这样。
倒影和聚变,还有力场,这三个技能的配合,竟然可以保证不会死亡,这倒是在意料之外。
毕竟四个全是近战,而真的要打的话,四个人,竟然没有一个可以近身的。
没人近身,全靠技能?那么这个伤害,真的就不高了。
而且别忘了更加重要的一点,熊猫酒仙的伤害技能,也是需要一定程度的近身的,现在只要有醉酒云雾,其实也就等于没有伤害。
那么这个四人路,熊猫酒仙等于没伤害,幻影刺客的单体飞镖,也基本等于没伤害,那么有伤害的,就是蓝胖的点燃和龙骑士的火。
双火的伤害,其实相比之下,还是有些低的。因为其他两个人,没有太多的输出性的技能,而且,你也不可能让幻影刺客冲在第一个去吃伤害吧?