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当我写了个BUG却变成核心玩法

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第200章 微型手柄方向盘!

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能够完美结合手柄和方向盘缺点的产品?

听起来就让人,哦不,让恶魔很感兴趣!

莉莉丝不由得肃然起敬:“怎么说?”

顾凡解释道:“莉总你也知道,目前玩驾驶模拟类游戏的外设无非就三种,键盘,手柄,方向盘。

“键盘就不用说了,它本身就不适合玩驾驶模拟类游戏,毕竟它的前后左右键基本没有线性,就只有油门踩到底、刹车踩到底、向左打满方向、向右打满方向这四种,根本不支持做出太精细的操作。

“不排除个别大神玩家能用键盘跑拉力赛还跑得很好,但那毕竟是极少数。

“而且,键盘这种产品太成熟了,也太内卷了,不管找个什么样的代工厂,也都很难做的特别垃圾、不至于让玩家产生太多的负面情绪。”

莉莉丝点头:“嗯,言之有理。所以我一开始想的也是,把重点放在手柄和方向盘上。”

顾凡继续说道:“这两个设备,各有优劣。

“方向盘的优势在于,可以提供最为精细化的操作,而且玩家的沉浸感和代入感也是最强的;但它的劣势在于,不是常用的游戏设备,除了竞速模拟类游戏之外其他游戏都不能玩,比较占地方,售价也相对比较贵。

“而手柄的优势在于,它是常用的游戏设备,不占地方,而且售价相对可以接受;但它的劣势在于,同样无法提供最精细化的操作,虽然有线性操作、比键盘要好一些,但比方向盘差得远,同时也无法提供太多的沉浸感和代入感。”

莉莉丝想了想:“如果要综合这二者的缺点,那就是说……

“首先它不是常用的游戏设备,也比较占地方,除了竞速模拟类游戏之外其他游戏都不能玩?而且售价也不便宜?并且还无法提供最精细化的操作,也没有太多的沉浸感和代入感?

“怎么可能会有这种东西嘛!”

顾凡轻咳两声:“这个,想要把所有缺点都综合起来肯定是做不到的,我们只能挑选其中主要的缺点进行整合。

“毕竟我们首先还得让这产品看起来像那么回事才行,否则玩家一眼就看出这产品不行,都不来买,那也起不到收集负面情绪的作用。”

莉莉丝点头:“嗯,确实!

“那你具体想做一個什么东西呢?”

顾凡掏出手机,在上面简单搜索了一下,很快就找到了一个视频。

“莉总你看,我想做的就是这个东西。手柄方向盘!”

莉莉丝有些疑惑地接过手机查看,发现这玩意还真就是个方向盘,只不过它算是个手柄配件,安装在手柄上的微型方向盘!

这个方向盘的构造相当简单,它的直径大约是自然握持手柄状态下两个大拇指之间的距离。

在方向盘的左右各有两个比摇杆帽略小的环状结构,保证大拇指的指肚可以自然地放上去,更好地转动这个方向盘。

这个微型方向盘是用简单的机械结构与手柄相连的,它的下方是一个支架,可以扣在手柄上起到支撑作用,而上方则是一个简单的连接杆,连接到手柄的左摇杆。

当转动方向盘的时候,连接杆就会向左或向右推动左摇杆,从而完成转弯的操作。

微型方向盘的材质是一般的塑料材质,看起来松松垮垮的,质量堪忧。

顾凡解释道:“我觉得这东西就是结合了手柄和方向盘的缺点。

“它不是常用的游戏设备,除了用来玩竞速类游戏以外,其他游戏都用不上;也无法提供太精细化的操作,无法让玩家产生太强的代入感和沉浸感,跟真正的方向盘差得远。

“当然,它不占地方,而且也比较便宜,这两点不太好。

“但我们也可以针对性地改造一下,让它变贵一些。

“只要改一下材质和结构,让它的售价提高到100块钱左右,应该就足以让玩家产生足够多的负面情绪了!”

莉莉丝又认真地把视频看了一遍。

这个UP主也简单分享了一下自己对这东西的使用体验,总的来说可以用两个字来总结:玩具。

这玩意的售价很便宜,仅仅10块钱。

不得不说,它被发明出来是有原因的。玩家在玩驾驶类游戏时,右摇杆基本上是没用的,而左摇杆用来控制方向,虽然有一定的线性,但也远不如方向盘那么精准。

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而通过这个微型方向盘就可以用左右手的大拇指一起控制方向,进一步优化左摇杆控制转向的精度。

所以视频中这位UP主在使用一段时间后得出的结论是,在使用初期需要适应一下,但在适应之后,这东西确实能比手柄摇杆要精细一些。但……也只是一些。

这东西仍旧存在着很多严重的问题,比如,手柄的摇杆很多都有死区,而且驾驶类游戏针对手柄的优化都是按玩家在手柄上的操作习惯来的,所以用这个微型方向盘的话,反而让游戏对手柄的优化变得很奇怪。

更何况这玩意的材质是塑料,本身连接之后就松松垮垮的,手感也很难说得上好。

对于UP主这样适应了的玩家来说,它只能算是“凑合能用”,而对于视频评论区那些没适应的玩家来说,它就是纯纯的垃圾了。

莉莉丝不由得眼前一亮:“好,很好!

“这个东西,确实比一般的手柄和方向盘要好多了!”

她简单畅想了一下,这玩意量产以后,直接把材质换成金属的,再想办法增加点成本,把价格提高到100块钱左右。

到时候好好地砸一笔钱营销一下,鼓吹它『同时结合了手柄和方向盘的优点』,甚至可以跟游戏一起出个捆绑包来卖!

玩家们花100块就买个这玩意,这负面情绪还不得突破天际啊?

即便很多玩家选择退款,这负面情绪也已经产生了。

妥妥的花小钱、办大事!

莉莉丝高兴地踮起脚拍了拍顾凡的肩膀:“你做的好啊顾凡!没想到游戏外设竟然也能玩出花来!

“我觉得你的思路非常正确!

“那就这么定了,游戏外设和游戏体验店,我全都要!

“到时候体验店里可以全都安排上外设,然后玩家们一边体验一边贡献负面情绪……

“简直就像是自己养的猪出栏的感觉!”

顾凡轻咳两声:“不过……莉总,有件事情我必须提前声明一下。”

“嗯?你说。”莉莉丝点了点头。

顾凡稍微顿了顿,说道:“我觉得,为了尽可能地提升这产品的知名度,我们还是要找个比较有名的厂商去做代工。此外,我们也可以出一些常规的产品,比如与游戏联动的主题款手柄或者方向盘等等。

“这是为了更好地在一开始就打响产品的知名度,让更多玩家购买。”

莉莉丝想了想,很快点头:“嗯,可以!”

这个产品本身就已经很不正经了,如果让小厂做的话,玩家们压根就不会购买,那又何谈让他们产生负面情绪呢?

而一些国内比较知名的硬件厂商,本身有一定的粉丝群体和知名度,玩家们也比较信任。

跟他们合作的话,决定『试一试』的玩家会明显增多,这当然更有利于获取负面情绪。

此外,同时出几种不同的外设,也可以起到很好的迷惑作用。

比如,逆天堂和厂商谈好,不仅出『微型手柄方向盘』,也出『联名款手柄』和『联名款方向盘』,三个产品混在一起,也会大大提升手柄方向盘的知名度,更能骗人购买。

顾凡又说道:“还有就是……对于这款产品,我们得考虑给厂商一些自主权,让他们可以在一定程度内对产品设计做出微调,否则很难把成本提到那么高。”

莉莉丝想了想:“嗯……也行,但『手柄方向盘』的这个核心创意,绝对不能改!”

这个小东西的结构本身还是比较简单的,想要提升到100块,只在材质上下功夫肯定是不够的,总不能搞成纯金的吧?

话说回来,要真是纯金的,说不定还真能卖出去,毕竟那就不再是外设,而是收藏品了。

所以,为了把售价提上来,厂商肯定还要在这个小玩意里加入一些复杂的结构,或者搞点杂七杂八的配件来提升成本。

这样一来,就得允许厂商拥有一定的自主权。

莉莉丝觉得这没什么,反正只要坚持『手柄方向盘』的这个核心创意,再把售价提高,就绝对能够让玩家产生可观的负面情绪!


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